《游戏艺术设计原理》PDF下载

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  • 作  者:方兴,郑达主编;刘兰,何宇,付丹,龚琪芳副主编;尹继鸣总主编
  • 出 版 社:武汉:华中师范大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787562267157
  • 页数:180 页
图书介绍:本书共分为八章,分别为准备去创造虚拟的世界、游戏虚拟世界的概念设计、搭建游戏世界的模型、游戏贴图艺术、游戏虚拟世界中的光影、了解游戏的引擎、游戏界面的设计与制作、创造一个三维游戏。这些理论与实践相结合式的讲解,使读者能够对游戏的形成艺术与技术有一个初步的了解和掌握。

第一章 准备去创造虚拟的世界 1

一、游戏发展简史 2

二、游戏结构类型 7

三、游戏的基本元素与特征 17

四、游戏设计的关键词 19

五、资深行业人士访谈 23

第二章 游戏虚拟世界的概念设计 26

一、设计的开始 27

二、游戏概念设计与电影动画设计 32

三、如何收集高质量的素材 36

四、角色动态造型设计 37

五、游戏虚拟环境设计 40

六、资深行业人士访谈 52

第三章 搭建游戏世界的模型 55

一、建模的思路和方法 56

二、模型技术的新流程 67

三、资深行业人士访谈 73

第四章 游戏的贴图设计 76

一、贴图UV 77

二、贴图纹理 80

三、特殊贴图 85

四、文件格式与优化 89

五、资深行业人士访谈 90

第五章 游戏虚拟世界中的光影 93

一、传统的光照设计原理 94

二、光照的应用经验 98

三、数字游戏中的灯光 99

四、光照实践与案例分析 105

五、资深行业人士访谈 107

第六章 了解游戏的引擎 110

一、游戏引擎的定义与类别 111

二、游戏引擎图形技术原理 114

三、案例分析 116

四、资深行业人士访谈 138

第七章 游戏界面的设计与制作 141

一、游戏界面的功能结构及制作流程 142

二、游戏界面交互设计 145

三、游戏界面美术设计 147

四、资深行业人士访谈 161

第八章 设计创造三维游戏的原型 165

一、场景在3DMAX中的制作和输出 166

二、游戏引擎Virtools中场景的设置 168

三、车与场景的互动行为设置 169

四、资深行业人士访谈 175

参考文献 179