第1章 UGNX 10.0基础入门 1
1.1 UGNX 10.0应用详解 1
1.2 UGNX 10.0软件的安装与启动 4
1.2.1 UGNX 10.0软件的安装要求 4
1.2.2 UGNX 10.0的安装方法 5
1.2.3 UGNX 10.0软件的启动和退出 6
1.3 UGNX 10.0的工作界面 7
1.3.1设置界面主题 7
1.3.2 UGNX 10.0用户界面简介 8
1.4 UGNX 10.0的鼠标基本操作 11
1.5 UGNX 10.0的文件基本操作 11
1.5.1创建工作目录 11
1.5.2文件的新建 11
1.5.3文件的打开 12
1.5.4保存文件 13
1.5.5导入与导出文件 14
1.5.6使用中文文件名和文件路径 14
第2章 二维草图设计 15
2.1进入与退出草图环境 15
2.2 UG草图新增功能 18
2.3二维草图管理 18
2.4草图绘制工具 19
2.4.1草图工具介绍 19
2.4.2轮廓线 20
2.4.3直线 21
2.4.4圆 22
2.4.5圆弧 22
2.4.6矩形 23
2.4.7圆角 24
2.4.8艺术样条曲线 25
2.5草图编辑 26
2.5.1操纵草图 26
2.5.2删除草图 27
2.5.3修剪草图 28
2.5.4延伸草图 28
2.5.5制作拐角 28
2.5.6将草图对象转化为参考线 29
2.5.7镜像草图 30
2.5.8偏置曲线 31
2.5.9派生直线 32
2.5.10相交 33
2.5.11投影 33
2.5.12编辑定义截面 34
2.6草图几何约束 35
2.6.1添加几何约束 35
2.6.2显示/移除约束 37
2.6.3约束的备选解 39
2.7草图尺寸约束 40
2.7.1添加尺寸约束 40
2.7.2尺寸移动 44
2.7.3修改尺寸值 44
第3章 二维草图设计综合实例 45
3.1二维草图设计综合实例一 45
3.2二维草图设计综合实例二 46
3.3二维草图设计综合实例三 46
第4章 零件设计 47
4.1 UGNX常用工具 47
4.1.1坐标系 47
4.1.2矢量构造器 48
4.1.3类选择 50
4.2 UGNX的部件导航器 51
4.2.1概述 51
4.2.2部件导航器界面 52
4.2.3部件导航器基本操作 53
4.3应用体素建模 56
4.3.1基本体素设计 56
4.3.2体素应用范例 59
4.4布尔操作 61
4.4.1求和操作 61
4.4.2求差操作 62
4.4.3求交操作 62
4.4.4布尔出错消息 63
4.5拉伸特征 63
4.5.1概述 63
4.5.2创建基础拉伸特征 64
4.5.3创建其他特征 69
4.6旋转特征 71
4.6.1概述 71
4.6.2创建旋转特征 72
4.7边倒圆特征 73
4.8倒斜角特征 75
4.9面向对象操作 76
4.9.1对象与模型的显示设置 76
4.9.2删除对象 78
4.9.3隐藏与显示 79
4.9.4对象的显示 79
4.9.5视图布局 80
4.10基准特征 81
4.10.1基准平面 81
4.10.2基准轴 85
4.10.3基准点 86
4.10.4曲线上的点 88
4.10.5面上的点 89
4.10.6基准坐标系 89
4.11孔特征 93
4.12螺纹特征 96
4.13抽壳特征 98
4.14拔模特征 99
4.15三角形加强筋 101
4.16扫掠特征 103
4.17关联复制 104
4.17.1镜像特征 104
4.17.2镜像体 105
4.17.3抽取几何特征 105
4.17.4复合曲线 108
4.17.5阵列特征 108
4.17.6阵列几何特征 111
4.17.7图层的应用 112
4.18缩放体 113
4.19变换操作 115
4.19.1比例变换 115
4.19.2通过一直线镜像 118
4.19.3矩形阵列 119
4.19.4环形阵列 120
4.20特征的编辑与操作 121
4.20.1编辑参数 121
4.20.2编辑位置 122
4.20.3特征移动 122
4.20.4特征重排序 123
4.20.5特征的抑制与取消抑制 124
4.21 UGNX中的图层操作 125
4.21.1设置图层 125
4.21.2可见图层设置 128
4.21.3移动和复制对象至图层 128
第5章 零件设计综合实例 130
5.1零件设计综合实例一 130
5.2零件设计综合实例二 130
5.3零件设计综合实例三 130
5.4零件设计综合实例四 131
5.5零件设计综合实例五 131
5.6零件设计综合实例六 132
5.7零件设计综合实例七 132
5.8零件设计综合实例八 132
5.9零件设计综合实例九 133
第6章 曲面设计 134
6.1曲线线框设计 134
6.1.1基本空间曲线 134
6.1.2高级空间曲线 138
6.1.3派生曲线 143
6.1.4来自体的曲线 149
6.1.5曲线曲率分析 153
6.2显示曲面网格 155
6.3简单曲面 156
6.3.1拉伸曲面 156
6.3.2旋转曲面 157
6.3.3有界平面 157
6.3.4抽取曲面 158
6.4高级曲面 160
6.4.1直纹面 160
6.4.2通过曲线组曲面 162
6.4.3通过曲线网格曲面 164
6.4.4扫掠曲面 165
6.4.5沿引导线扫掠 166
6.4.6样式扫掠 167
6.4.7桥接曲面 169
6.5曲面的编辑 169
6.5.1偏置曲面 169
6.5.2修剪曲面 171
6.5.3延伸曲面 175
6.5.4曲面的缝合 177
6.6曲面的实体化操作 177
6.7曲面倒圆角 180
6.7.1边倒圆 180
6.7.2面倒圆 181
6.8曲面分析 183
6.8.1曲面连续性分析 183
6.8.2曲面反射分析 184
第7章 曲面设计综合实例 186
7.1曲面设计综合实例一 186
7.2曲面设计综合实例二 186
7.3曲面设计综合实例三 186
7.4曲面设计综合实例四 187
7.5曲面设计综合实例五 187
7.6曲面设计综合实例六 188
第8章 钣金设计 189
8.1 NX钣金概述 189
8.2基础钣金特征 193
8.2.1突出块 193
8.2.2弯边 196
8.2.3编辑“弯边”特征的轮廓 201
8.2.4法向除料 202
8.3钣金的折弯与展开 205
8.3.1钣金折弯 205
8.3.2伸直 208
8.3.3重新折弯 209
8.3.4将实体转换成钣金件 210
8.4高级钣金特征 212
8.4.1凹坑 212
8.4.2冲压除料 216
8.4.3百叶窗 218
8.4.4筋 220
第9章 钣金设计综合实例 223
9.1钣金设计综合实例一 223
9.2钣金设计综合实例二 223
9.3钣金设计综合实例三 223
第10章 装配设计 225
10.1装配基础 225
10.1.1装配概述 225
10.1.2装配导航器 228
10.1.3预览面板和相依性面板 229
10.2装配约束 230
10.3装配一般过程 233
10.3.1添加基础部件 234
10.3.2添加其他部件 236
10.4引用集在装配中的应用 237
10.5组件阵列 238
10.5.1“参考”阵列 238
10.5.2“线性”阵列 238
10.5.3“圆形”阵列 239
10.6编辑装配体中的部件 240
10.7爆炸图 241
10.7.1爆炸图工具条介绍 241
10.7.2新建爆炸图 242
10.7.3删除爆炸图 243
10.7.4编辑爆炸图 243
10.8装配干涉检查 246
10.9模型的测量与分析 247
10.9.1测量距离 247
10.9.2测量角度 248
10.9.3测量曲线长度 250
10.9.4测量面积及周长 250
10.9.5模型的质量属性分析 251
第11章 装配设计综合实例 252
第12章 工程图设计 258
12.1 UGNX工程图概述 258
12.2设置工程图国标环境 258
12.3工程图基本管理操作 259
12.3.1新建工程图 259
12.3.2编辑图纸页 260
12.3.3删除图纸页 261
12.4工程图视图的创建 261
12.4.1基本视图 261
12.4.2全剖视图 263
12.4.3半剖视图 264
12.4.4旋转剖视图 264
12.4.5阶梯剖视图 265
12.4.6局部剖视图 266
12.4.7局部放大视图 267
12.5工程图视图的编辑 269
12.5.1视图的显示与更新 269
12.5.2视图的对齐 270
12.5.3视图的编辑 271
12.6工程图标注 274
12.6.1尺寸标注 274
12.6.2基准特征标注 277
12.6.3形位公差标注 278
12.6.4表面粗糙度标注 279
12.6.5符号标注 280
12.6.6自定义符号标注 281
12.6.7注释编辑器 282
第13章 工程图设计综合实例 285
第14章 模具设计 286
14.1概述 286
14.2初始化项目 286
14.3模具坐标系 287
14.4设置收缩率 288
14.5创建模具工件 289
14.6模具分型 289
14.7创建滑块 295
14.8创建模具分解视图 297
第15章 模具设计综合实例 300
第16章 数控加工与编程 307
16.1概述 307
16.2使用UGNX软件进行数控加工的基本过程 307
16.2.1 UGNX数控加工流程 307
16.2.2进入UGNX加工环境 308
16.2.3 NC操作 309
16.2.4创建工序 315
16.2.5生成刀具轨迹并进行仿真 318
16.2.6后处理 319
16.3铣削加工 320
16.3.1底壁加工 321
16.3.2型腔铣 330
16.3.3深度轮廓加工 336
16.3.4固定轮廓铣 341
第17章 UG数控加工与编程综合实例 345