第1章 纸张燃烧效果 8
1.1建立起伏的纸张 8
1.2制作纸张燃烧后材质变化的效果 11
1.2.1制作过渡材质 11
1.2.2制作熏黑材质 15
1.2.3制作亮边材质 17
1.2.4制作燃烧后的灰烬材质 20
1.2.5制作燃烧后的灰烬亮边材质 24
1.2.6调节透光效果 29
1.3制作材质燃烧后纸张的起伏 31
1.4制作纸张燃烧火焰 33
1.5渲染纸张燃烧效果 37
第2章 飞艇坠落特效 40
2.1制作飞艇模型 40
2.2导出与导入FBX模型 43
2.3框架模型制作 45
2.4 PF粒子刚体解算复杂的框架断裂 47
2.5烘培PF粒子成物体动画 51
2.6处理布料模型结构 53
2.7在Maya中处理布料和框架模型 56
2.8在Maya中解算布料碎裂 63
2.9 ABC格式文件导出与导入 70
2.10调节Vray灯光与材质 77
2.11制作FumeFX烟火 81
第3章 宝剑聚合效果 91
3.1处理宝剑模型碎块 91
3.2建立PF粒子刚体碰撞 93
3.3用PF数据流控制粒子依次掉落 96
3.4用PF数据流控制粒子依次返回 100
第4章 火轮翻地特效 107
4.1建立地板模型 107
4.2用PF粒子制作地面拱起动画 109
4.3建立齿轮模型 114
4.4用PF粒子制作碎块卷起动画 122
4.5用PF粒子制作碎块抛起动画 130
4.6制作FumeFX燃烧烟火 134
4.7用PF粒子制作火花飘起动画 142
第5章 Rayfire专题 148
5.1Rayfire Voronoi修改器 148
5.1.1Rayfire Voronoi修改器点云控制 148
5.1.2 Rayfire Voronoi修改器点云过滤 155
5.1.3 Rayfire Voronoi拉伸与断裂面材质 158
5.1.4 Rayfire Voronoi分离与多色显示 160
5.2制作炸飞效果 161
5.3制作撞击效果 169
5.4 RayFire面板下的破碎方式 175
第6章 Thinkingparticle基础入门 185
6.1Thinking particles简介 185
6.2 Thinkingparticles基本操作 185
6.2.1创建TP粒子系统和打开TP操作面板 185
6.2.2创建和修改粒子组 186
6.2.3组的色彩分配 186
6.2.4 DynamicSet动力学设置——工作场地 187
6.2.5主动力学设置——三项重要的属性 187
6.2.6节点建立的方式 188
6.2.7节点属性显示 189
6.2.8节点的复制 190
6.2.9节点的删除 191
6.2.10断开属性关联 191
6.2.11多个节点移动 192
6.2.12关闭TP系统 192
6.2.13黑盒子预设 193
6.2.14缩放节点视图和视图导航 193
6.3一个简单的Thinkingparticle粒子流程 194
第7章 RayFire -Thinking Particle综合案例 203
7.1建立碰撞模型 203
7.2 RayFire碰撞破碎 205
7.3在TP中制作融合碎片变形 212
7.4统一材质和渲染设置 216
第8章 Thinkingparticle粒子连线 221
8.1创建粒子组群 221
8.2创建连线粒子 222
8.3制作粒子动态效果 227
8.4调节材质与渲染 229
第9章 X战警翻皮特效 233
9.1分析参考 233
9.2建立翻皮粒子 233
9.3调节模型 244
9.4制作变色材质 247
第10章 飞机坠落大案例一 251
10.1分析参考 251
10.2飞机模型处理 253
10.3父子动画制作 255
10.4制作飞机主体坠落 257
10.5输出飞机主体坠落 264
10.6飞机主体变形动画制作 265
10.7飞机断裂处破碎 268
10.8飞机玻璃和其他物件破碎 273
10.9摩擦飞溅火花制作 279
10.10漏电飞溅火花制作 282
10.11漩涡火花制作 283
10.12火花材质制作 286
10.13地面起皮效果制作 289
第11章 飞机坠落大案例二 298
11.1制作PF爆炸带动粒子 298
11.2 FumeFX制作烟火爆炸 307
11.3 FumeFX烟火分层 311
11.4 FumeFX烟火导入 315
11.5烟火场景调节渲染 317
11.6 FumeFX飞机部件燃烧 318
11.7 FumeFX地面扩散烟尘制作 322