第1章 游戏场景道具的制作 1
【理论目标】 1
【实训目标】 1
1.1 项目一:场景道具的制作 1
1.1.1 理论基础 1
1.1.2 Maya软件基础 2
1.1.3 模型制作规范 14
1.1.4 子项目1:红锤模型的制作 21
【知识扩展】 35
1.1.5 子项目2:钟塔模型的制作 42
1.1.6 子项目3:塔的制作 61
1.1.7 子项目4:2.5 D钟塔模型的制作 67
1.1.8 项目小结 73
1.1.9 实训考核:2.5 D钟塔模型的制作 73
1.2 项目二:角色套装模型制作 73
1.2.1 理论基础 73
1.2.2 子项目1:男套装模型的制作 75
1.2.3 子项目2:NPC模型的制作 80
1.2.4 项目小结 85
1.2.5 实训考核:NPC模型的制作 85
第2章 UV贴图制作 86
【理论目标】 86
【实训目标】 86
2.1 项目一:UV制作 86
2.1.1 UV理论基础 86
2.1.2 常用工具介绍 89
2.1.3 子项目1:钟塔的UV制作 94
2.1.4 子项目2:NPC的UV制作 108
2.1.5 项目小结 114
2.1.6 实训考核:钟塔的UV制作 114
2.2 项目二:贴图制作 115
2.2.1 色彩基础知识 115
2.2.2 Photoshop软件基础 118
2.2.3 子项目1:木头贴图的绘制 125
2.2.4 子项目2:金属贴图的绘制 127
2.2.5 子项目3:石头贴图的绘制 129
2.2.6 子项目4:布料贴图的绘制 132
2.2.7 项目小结 135
2.2.8 实训考核:石头贴图的绘制 136
第3章 游戏场景角色出图制作 137
【理论目标】 137
【实训目标】 137
3.1 项目一:卡通场景制作 137
3.1.1 建筑基础知识 137
3.1.2 子项目1:帐篷模型的制作 141
3.1.3 子项目2:旗帜模型的制作 150
3.1.4 项目小结 157
3.1.5 实训考核:帐篷模型的制作 157
3.2 项目二:卡通角色制作 157
3.2.1 贴图质感基础知识 157
3.2.2 子项目1:卡通剑士制作 158
3.2.3 子项目2:卡通白虎制作 164
3.2.4 项目小结 172
3.2.5 实训考核:卡通白虎制作 172
3.3 项目三:2.5 D渲染制作 172
3.3.1 灯光渲染相关理论 172
3.3.2 软件文件的转换 180
3.3.3 卡通场景渲染及出图的相关设置 184
3.3.4 子项目1:木车后期修图 191
3.3.5 子项目2:水手2.5 D渲染出图 196
3.3.6 项目小结 203
3.3.7 实训考核:水手2.5 D渲染出图 203