第1章 使用3D Studio MAX制作效果图 1
1.1 了解效果图制作 1
1.2 准备工作 2
1.2.1 划分结构 2
1.2.2 使用节省系统资源的方法 4
1.2.3 准确地创建建筑效果图 4
1.3 创建建筑物的主体结构 6
1.4 为建筑物添加细节 35
1.4.1 创建建筑物的玻璃幕墙 35
1.4.2 创建建筑物的栏杆 42
1.4.3 创建建筑物内部的通道和表面字体 45
1.5 小结 48
第2章 认识基础建模 49
2.1 标准几何体建模 49
2.1.1 标准几何体的创建方法 50
2.1.2 如何创建标准几何体 51
2.1.3 与标准几何体相关的设置 53
2.2 扩展几何体建模 54
2.2.1 如何创建扩展几何体 55
2.2.2 常用扩展几何体的创建 56
2.3 对齐、镜像与复制 58
2.3.1 对齐对象 58
2.3.2 镜像对象 59
2.3.3 复制对象 59
2.3.4 阵列复制对象 60
2.4 编辑修改器使用基础 63
2.4.1 编辑修改器的基本方法 64
2.4.2 使用编辑修改器堆栈 66
2.4.3 使用编辑修改器 71
2.5 使用布尔运算 77
2.5.1 使用布尔运算建模 77
2.5.2 编辑布尔对象 79
2.6 小结 81
第3章 二维空间 82
3.1 点与线的世界 82
3.1.1 范例:线框仪器 83
3.1.2 绘制标牌图案 96
3.2 使用二维图形建模 107
3.2.1 制作三维标牌 107
3.2.2 制作一个简单的花瓶 112
3.3 小结 118
第4章 放样建模在效果图中的运用 120
4.1 认识放样建模方法 120
4.2 使用放样操作的高级编辑技巧 132
4.3 日式台桌 139
4.4 小结 153
第5章 让建模变得随心所欲 155
5.1 网格建模与多边形建模的工作原理 155
5.1.1 网格形体与多边形形体的建立 156
5.1.2 编辑次对象 158
5.2 配合编辑修改器的使用 167
5.2.1 水母的脑袋 167
5.2.2 古希腊柱饰 171
5.2.3 减轻的场景的负担 177
5.3 小结 179
第6章 制作场景材质 181
6.1 了解材质编辑器 181
6.2 材质样本槽及编辑器功能按钮 182
6.2.1 样本槽区域 182
6.2.2 垂直工具栏 183
6.2.3 水平工具栏 188
6.3 编辑效果图中的常用材质 193
6.3.1 设定背景材质 194
6.3.2 设定金属球的材质 202
6.3.3 设定玻璃球的材质 204
6.3.4 设定石球的材质 207
6.3.5 设定布球的材质 209
6.4 小结 212
第7章 使用不同的材质类型 213
7.1 剑与盾 213
7.2 早餐 229
7.3 小结 238
第8章 制作室内效果图 239
8.1 设定标准测量单位以及栅格间距 240
8.2 创建建筑墙体 241
8.2.1 创建地面、墙壁和天花板 241
8.2.2 创建房梁、廊柱与栏杆 246
8.2.3 在场景中设置摄像机与渲染尺寸 255
8.3 创建家具 256
8.3.1 创建沙发 256
8.3.2 创建椅子 262
8.3.3 创建台灯 266
8.3.4 创建较小的装饰品 270
8.4 小结 275
第9章 灯光的使用 276
9.1 为场景添加灯光 276
9.1.1 设置主光源 276
9.1.2 在场景中添加辅助性光源 279
9.1.3 为场景添加修饰性光源和火焰效果 283
9.2 为场景中的对象赋予材质 287
9.2.1 为建筑物赋予材质 287
9.2.2 为家具赋予材质 294
9.2.3 为装饰物赋予材质 303
9.3 小结 305
第10章 使用Photoshop对效果图进行修饰 306
10.1 如何在Photoshop 6.0中建立选区 306
10.1.1 最基本的选区建立方法 307
10.1.2 “色彩范围”和“抽出”命令 310
10.1.3 自由的路径工具组 312
10.2 在Photoshop 6.0中修饰图片 314
10.2.1 强大的色彩调整功能 314
10.2.2 丰富的细节调整工具 318
10.3 世纪天坛 322
10.4 小结 325