第1章 理论知识大讲堂 1
1.1视频概述 2
1.1.1什么是视频 2
1.1.2电视制式简介 2
1.1.3数字视频基础 2
1.1.4视频格式 3
1.2非线性编辑概述 3
重点 思维点拨:非线性编辑的特点 4
1.3视频采集基础 4
重点 思维点拨:什么是IEEE1394? 4
1.4蒙太奇 5
1.4.1镜头组接基础 5
1.4.2镜头组接蒙太奇 6
1.4.3声画组接蒙太奇 6
1.4.4声音蒙太奇技巧 6
1.5 Premiere三大要素 7
1.5.1画面 7
1.5.2声音 7
1.5.3色彩 7
第2章 初识Premiere Pro CS6 10
2.1 Adobe Premiere Pro CS6的工作界面 11
2.1.1 Edit(编辑)模式下的界面 11
2.1.2 Color Correction(色彩校正)模式下的界面 11
2.1.3 Audio(音频)模式下的界面 12
2.1.4 Effects(特效)模式下的界面 12
2.2 Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求 12
2.2.1 Premiere Pro CS6新功能 12
重点 思维点拨:什么是Adobe Encore ? 13
2.2.2 Premiere Pro CS6的系统要求 14
2.3 Adobe Premiere Pro CS6的菜单栏 14
2.3.1 File(文件)菜单 15
重点 思维点拨:什么是Adobe Story? 15
2.3.2 Edit(编辑)菜单 16
2.3.3 Project(项目)菜单 18
2.3.4 Clip(素材)菜单 18
2.3.5 Sequence(序列)菜单 19
2.3.6 Marker(标记)菜单 21
2.3.7 Title(字幕)菜单 22
2.3.8 Window(窗口)菜单 22
2.3.9 Help(帮助)菜单 23
2.4 Premiere Pro CS6的窗口 23
2.4.1 【Project(项目)】窗口 23
2.4.2 【Monitor(监视器)】窗口 25
2.4.3 【Timelines(时间线)】窗口 28
2.4.4 【Title(字幕)】窗口 29
2.4.5 【Effects(效果)】窗口 29
2.4.6 【Audio Mixer(调音台)】窗口 29
2.5 Premiere Pro CS6的面板 30
2.5.1【Tools(工具)】面板 30
2.5.2【Effect Controls(效果控制)】面板 30
2.5.3【History(历史)】面板 30
2.5.4【Info(信息)】面板 31
2.5.5 【Media Browser(媒体浏览)】面板 31
第3章 素材的导入与采集 32
3.1大胆尝试——我的第一幅作品 33
重点 案例实战——锈迹文字效果 33
3.2项目、序列、文件夹管理 35
3.2.1新建项目 35
重点 案例实战——新建项目文件 35
3.2.2动手学:打开项目 36
3.2.3关闭和保存项目 36
3.2.4动手学:新建序列 37
重点 案例实战——新建序列 38
3.2.5动手学:新建文件夹 39
3.2.6动手学:修改文件夹名称 39
3.2.7动手学:整理素材文件 40
3.3视频采集 40
3.3.1视频采集的参数 40
3.3.2视频采集 42
3.4导入素材 43
3.4.1动手学:导入图片和视频素材 43
重点 技术拓展:快速调出【Import(导入)】对话框 43
3.4.2动手学:导入图片 44
重点 案例实战——导入视频素材文件 44
重点 技术拓展:添加多个轨道 45
重点 答疑解惑:采用这个案例的方法还可以 46
导入其他素材吗? 46
3.4.3动手学:导入序列素材 46
重点 案例实战——导入序列静帧图像 46
重点 答疑解惑:序列静帧图像有哪些作用? 47
3.4.4动手学:导入PSD素材文件 47
重点 案例实战——导入PSD素材文件 48
重点 答疑解惑:PSD素材文件的作用有哪些? 49
3.4.5动手学:导入素材文件夹 49
重点 案例实战——导入素材文件夹 49
第4章 Premiere的编辑基础 51
4.1素材属性 52
4.2添加素材到监视器 53
4.3动手学:自动化素材到时间线窗口 54
重点 案例实战——自动化素材到时间线窗口 55
重点 答疑解惑:使用自动化素材到时间线窗口的方法有哪些优点? 56
4.4设置标记 56
4.4.1动手学:为素材添加标记 57
重点 案例实战——设置标记 57
重点 答疑解惑:设置标记的作用有哪些? 58
4.4.2为序列添加标记 58
4.4.3动手学:编辑标记 58
4.4.4动手学:删除标记 59
4.5设置入点和出点 59
4.5.1动手学:设置序列的入、出点 59
重点 案例实战——设置序列的入、出点 60
4.5.2动手学:通过入、出点剪辑素材 61
重点 答疑解惑:入点和出点的作用有哪些? 61
4.5.3动手学:快速跳转到序列的入、出点 61
4.5.4清除序列的入、出点 62
4.6速度和时间 62
重点 案例实战——修改素材速度和时间 62
重点 答疑解惑:修改静态素材和动态素材有哪些不同? 63
4.7提升和提取编辑 64
4.7.1动手学:提升素材 64
4.7.2动手学:提取素材 64
4.8素材画面与当前序列的尺寸匹配 65
重点 案例实战——素材与当前项目的尺寸匹配 65
重点 答疑解惑:哪些情况下适宜使用缩放到框大小命令? 66
4.9 Cut(剪切)、Copy(复制)和Paste(粘贴) 66
4.9.1动手学:复制和粘贴素材 66
4.9.2动手学:复制和粘贴素材特效 66
重点 案例实战——素材特效的复制和粘贴 67
重点 答疑解惑:素材和特效的复制和粘贴有哪些作用? 68
4.10 Group(成组)和Ungroup(解组)素材 68
重点 答疑解惑:将素材成组和解组后可以进行哪些操作? 68
4.10.1动手学:成组素材 68
4.10.2动手学:解组素材 69
4.11链接和解除视频、音频链接 69
4.11.1动手学:链接视频、音频素材 69
4.11.2动手学:解除视频、音频素材链接 70
重点 案例实战——替换视频配乐 70
重点 答疑解惑:音频、视频链接的作用有哪些? 71
4.12失效和激活素材 71
4.12.1动手学:失效素材 71
4.12.2动手学:激活素材 72
4.13 Frame Hold Options(帧定格选项) 72
重点 案例实战——创建电影帧定格 73
重点 答疑解惑:帧定格可以将素材上的特效也一并定格吗? 74
4.14 Frame Blend(帧融合) 74
重点 案例实战——帧融合 74
重点 思维点拨:为什么有些视频会出现跳帧现象? 75
4.15 Field Options(场选项) 75
4.16 Audio Gain(音频增益) 76
重点 案例实战——调节音频素材音量 76
4.17 Nest(嵌套) 77
重点 案例实战——制作嵌套序列 77
重点 答疑解惑:嵌套序列有哪些优点? 78
4.18替换素材 79
4.19彩色蒙版 79
重点 技术拓展:更改彩色蒙版颜色 80
重点 案例实战——彩色蒙版 80
重点 答疑解惑:彩色蒙版的作用有哪些? 82
第5章 视频效果 83
5.1初识视频效果 84
5.1.1什么是视频效果 84
5.1.2为素材添加视频效果 84
5.1.3动手学:设置视频效果参数 84
5.2 Adjust(调整)类视频效果 85
5.2.1 Auto Color(自动颜色) 85
5.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 85
重点 案例实战——自动对比度效果 86
重点 思维点拨:对比度对视觉的影响有哪些? 87
5.2.3 Auto Levels(自动色阶) 88
5.2.4 Convolution Kernel(卷积内核) 88
5.2.5 Extract(提取) 89
5.2.6 Levels(色阶) 89
5.2.7 Lighting Effects(照明效果) 90
重点 案例实战——照明效果 90
重点 答疑解惑:还可以制作出哪些不同的照明效果? 92
重点 综合实战——夜视仪效果 93
重点 答疑解惑:制作夜视仪效果需要注意哪些问题? 95
5.2.8 ProcAmp(基本信号设置) 95
5.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光) 96
5.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化)类视频效果 97
5.3.1 Antialias(消除锯齿) 97
5.3.2 Camera Blur(相机模糊) 97
5.3.3 Channel Blur(通道模糊) 98
5.3.4 Compound Blur(复合模糊) 100
5.3.5 Directional Blur(定向模糊) 100
重点 案例实战——定向模糊效果 100
重点 答疑解惑:定向模糊常用于制作什么效果? 103
5.3.6 Fast Blur(快速模糊) 103
5.3.7 Gaussian Blur(高斯模糊) 103
5.3.8 Ghosting(残像) 104
5.3.9 Sharpen(锐化) 104
5.3.10 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 105
5.4 Channel(通道)类视频效果 105
5.4.1 Arithmetic(算术) 105
5.4.2 Blend(混合) 106
5.4.3 Calculations(计算) 107
5.4.4 Compound Arithmetic(复合运算) 107
5.4.5 Invert(反相) 108
重点 案例实战——反相效果 108
重点 答疑解惑:反相的主要作用是什么? 109
5.4.6 Set Matte(设置遮罩) 110
5.4.7 Solid Composite(固态合成) 110
5.5 Distort(扭曲)类视频效果 111
5.5.1 Bend(弯曲) 111
5.5.2 Corner Pin(边角固定) 112
重点 案例实战——边角固定效果 112
5.5.3 Lens Distortion(镜头扭曲) 114
重点 案例实战——镜头扭曲效果 114
重点 答疑解惑:镜头扭曲效果可以应用于哪些方面? 115
5.5.4 Magnify(放大) 116
5.5.5 Mirror(镜像) 116
重点 案例实战——镜像效果 116
重点 答疑解惑:镜像效果可以制作哪些效果? 118
5.5.6 Offset(偏移) 118
5.5.7 Rolling Shutter Repair(卷帘快门修复) 118
5.5.8 Spherize(球面化) 119
5.5.9 Transform(变换) 119
5.5.10 Turbulent Displace(紊乱置换) 119
5.5.11 Twirl(旋转扭曲) 120
5.5.12 Warp Stabilizer(弯曲稳定) 120
5.5.13 Wave Warp(波形弯曲) 121
5.6 Generate(生成)类视频效果 121
5.6.1 4-Color Gradient(四色渐变) 121
重点 案例实战——四色渐变效果 122
重点 答疑解惑:如何使用四色渐变? 124
5.6.2 Cell Pattern(蜂巢模式) 124
5.6.3 Checkerboard(棋盘) 125
5.6.4 Circle(圆) 126
5.6.5 Ellipse(椭圆) 126
5.6.6 Eyedropper Fill(吸色管填充) 127
5.6.7 Grid(网格) 127
重点 案例实战——网格效果 128
重点 答疑解惑:Track Matte Key(轨道遮罩键)效果的作用是什么? 130
5.6.8 Lens Flare(镜头光晕) 130
重点 案例实战——镜头光晕效果 131
重点 答疑解惑:镜头光晕效果的应用有哪些? 132
5.6.9 Lightning(闪电) 132
重点 案例实战——闪电效果 133
重点 答疑解惑:闪电的效果有哪些? 135
5.6.10 Paint Bucket(油漆桶) 135
5.6.11 Ramp(渐变) 136
5.6.12 Write-on(书写) 137
5.7 Noise&Grain(噪波和颗粒)类视频效果 137
5.7.1 Dust & Scratches(蒙尘和刮痕) 137
5.7.2 Median(中间值) 138
5.7.3 Noise(噪波) 138
重点 案例实战——噪波效果 138
重点 答疑解惑:噪波产生的原因是什么? 140
5.7.4 Noise Alpha(噪波Alpha) 140
5.7.5 Noise HLS(噪波HLS) 140
5.7.6 Noise HLS Auto(噪波HLS自动) 141
5.8 Perspective(透视)类视频效果 141
5.8.1 Basic 3D(基本3D) 142
5.8.2 Bevel Alpha(斜角Alpha) 142
重点 案例实战——斜角Alpha效果 142
重点 答疑解惑:斜角效果有哪些作用? 144
5.8.3 Bevel Edges(边缘斜切) 144
5.8.4 Drop Shadow(投射阴影) 145
重点 案例实战——投射阴影效果 145
重点 答疑解惑:投影分为哪些类别? 146
5.8.5 Radial Shadow(放射阴影) 147
5.9 Stylize(风格化)类视频效果 148
5.9.1 Alpha Glow(Alpha辉光) 148
5.9.2 Brush Strokes(画笔笔触) 148
5.9.3 Color Emboss(彩色浮雕) 149
5.9.4 Emboss(浮雕) 149
重点 案例实战——浮雕效果 149
重点 答疑解惑:浮雕效果主要用于哪些方面? 151
5.9.5 Find Edges(查找边缘) 151
重点 综合实战——铅笔画效果 151
重点 答疑解惑:制作铅笔画效果时要注意哪些问题? 153
5.9.6 Mosaic(马赛克) 153
重点 案例实战——马赛克效果 153
重点 答疑解惑:马赛克效果有哪些作用? 155
5.9.7 Posterize(色调分离) 155
5.9.8 Replicate(复制) 155
5.9.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 156
5.9.10 Solarize(曝光) 157
5.9.11 Strobe Light(闪光灯) 157
5.9.12 Texturize(纹理) 158
5.9.13 Threshold(阈值) 158
5.10 Time(时间)类视频效果 159
5.10.1 Echo(重影) 159
5.10.2 Posterize Time(抽帧) 160
5.11 Transform(变换)类视频效果 160
5.11.1 Camera View(相机视图) 160
5.11.2 Crop(剪裁) 161
5.11.3 Edge Feather(羽化边缘) 161
5.11.4 Horizontal Flip(水平翻转) 161
5.11.5 Horizontal Hold(水平保持) 162
5.11.6 Vertical Flip(垂直翻转) 162
重点 案例实战——垂直翻转效果 162
重点 答疑解惑:垂直翻转的应用有哪些? 163
5.11.7 Vertical Hold(垂直保持) 164
5.12 Transition(过渡)类视频效果 164
5.12.1 Block Dissolve(块状溶解) 164
5.12.2 Gradient Wipe(渐变擦除) 165
5.12.3 Linear Wipe(线性擦除) 165
5.12.4 Radial Wipe(径向擦除) 166
5.12.5 Venetian Blinds(百叶窗) 166
重点 案例实战——百叶窗效果 166
重点 答疑解惑:百叶窗效果的优势有哪些? 168
5.13 Utility(实用)类视频效果 168
5.14 Video(视频)类视频效果 169
重点 案例实战——时间码效果 169
重点 答疑解惑:为什么要添加时间码效果? 171
第6章 视频转场特效 172
6.1初识转场效果 173
6.2转场的基本操作 173
6.2.1添加和删除转场 174
6.2.2动手学:编辑转场效果 174
6.3 3D Motion (3D过渡)类视频转场 174
6.3.1 Cube Spin(立方体旋转) 175
重点 案例实战——立方体旋转 175
6.3.2 Curtain(窗帘) 177
6.3.3 Doors(门) 178
6.3.4 Flip Over(翻转) 178
重点 思维点拨 178
6.3.5 Fold Up(上折叠) 179
重点 案例实战——折叠转场 179
重点 答疑解惑:可以同时为多少素材添加一个转场效果? 180
6.3.6 Spin(旋转) 181
6.3.7 Spin Away(旋转离开) 181
6.3.8 Swing In(摆入) 181
重点 案例实战——摆入效果 181
6.3.9 Swing Out(摆出) 183
6.3.10 Tumble Away(翻转过渡) 183
重点 案例实战——翻转过渡、 184
重点 答疑解惑:常用的转场效果有哪些? 185
6.4 Dissolve(溶解)类视频转场 185
6.4.1 Additive Dissolve(附加叠化) 185
6.4.2 Cross Dissolve(交叉叠化) 186
重点 案例实战——交叉叠化 186
重点 答疑解惑:Cross Dissolve(交叉叠化)转场效果产生的不同效果有哪些? 187
6.4.3 Dip to Black(黑场过渡) 187
6.4.4 Dip to White(白场过渡) 187
6.4.5 Dither Dissolve(抖动叠化) 188
重点 案例实战——抖动叠化 188
重点 答疑解惑:经常使用的转场效果,如何设置为默认? 189
6.4.6 Film Dissolve(胶片叠化) 189
6.4.7 Non-Additive Dissolve(无叠加溶解) 190
6.4.8 Ranrlnm Invert(随机反相) 190
重点 案例实战——随机反相 191
重点 答疑解惑:随机反相转场效果的反色方块 192
的颜色只能根据素材颜色而变化吗? 192
6.5 Iris(划像)类视频转场 192
6.5.1 Iris Box(盒形划像) 192
6.5.2 Iris Cross(交叉划像) 193
6.5.3 Iris Diamond(菱形划像) 193
6.5.4 Iris Points(点划像) 194
6.5.5 Iris Round(圆形划像) 194
重点 案例实战——圆形划像 194
重点 答疑解惑:划像效果系列包含多少种转场效果? 196
6.5.6 Iris Shapes(形状划像) 196
6.5.7 Iris Star(星形划像) 197
6.6 Map(映射)类视频转场 197
6.6.1 Channel Map(通道映射) 197
6.6.2 Luminance Map(亮度映射) 198
重点 案例实战——亮度映射 198
重点 答疑解惑:亮度映射的映射效果取决于什么? 199
6.7 Page Peel(卷页)类视频转场 200
6.7.1 Center Peel(中心卷页) 200
6.7.2 Page Peel(卷页) 200
6.7.3 Page Turn(翻转卷页) 201
重点 案例实战——翻转卷页 201
重点 答疑解惑:卷页转场效果常应用于哪些素材上面? 202
6.7.4 Peel Back(背面卷页) 202
6.7.5 Roll Away(滚动翻页) 202
6.8 Slide(滑动)类视频转场 203
6.8.1 Band Slide(带状滑动) 203
重点 案例实战——带状滑动 203
重点 答疑解惑:带状滑动转场效果的应用有哪些? 205
6.8.2 Center Merge(中心合并) 205
6.8.3 Center Split(中心分割) 205
6.8.4 Multi-Spin(多重旋转) 206
6.8.5 Push(推动) 206
6.8.6 Slash Slide(斜线滑动) 207
重点 案例实战——斜线滑动转场 207
6.8.7 Slide(滑动) 209
6.8.8 Sliding Bands(滑动条带) 209
6.8.9 Sliding Boxes(滑动盒) 209
6.8.10 Split(分割) 210
6.8.11 Swap(交换) 210
6.8.12 Swirl(漩涡) 211
重点 案例实战——漩涡转场 211
6.9 Special Effect(特殊效果)类视频转场 213
6.9.1 Displace(置换) 213
6.9.2 Texturize(纹理) 213
重点 案例实战——纹理转场 214
6.9.3 Three-D(三次元) 215
6.10 Stretch(伸展)类视频转场 216
6.10.1 Cross Stretch(交叉伸展) 216
6.10.2 Stretch(伸展) 216
6.10.3 Stretch In(伸展进入) 217
重点 案例实战——伸展进入 217
6.10.4 Stretch Over(伸展覆盖) 218
6.11 Wipe(擦除)类视频转场 219
6.11.1 Band Wipe(带状擦除) 219
6.11.2 Band Doors(门式擦除) 219
6.11.3 Checker Wipe(方格擦除) 220
6.11.4 Checker Board(棋盘擦除) 220
重点 案例实战——棋盘擦除 220
6.11.5 Clock Wipe(时钟擦除) 222
6.11.6 Gradient Wipe(倾斜擦除) 223
6.11.7 Insert(插入) 223
6.11.8 Paint Splatter(涂料泼溅) 223
6.11.9 Pinwheel(纸风车) 224
6.11.10 Radial Wipe(射线划变) 224
6.11.11 Random Blocks(随机块) 225
6.11.12 Random Wipe(随机擦除) 225
重点 案例实战——随机擦除转场 225
6.11.13 Spiral Boxes(螺旋盒状) 227
6.11.14 Venetian Blinds(百叶窗) 227
6.11.15 Wedge Wipe(楔形擦除) 227
6.11.16 Wipe(擦除) 228
重点 案例实战——擦除转场 228
6.11.17 Zig-Zag Blocks (Z形块) 230
6.12 Zoom(缩放)类视频转场 230
6.12.1 Cross Zoom(交叉缩放) 230
6.12.2 Zoom(缩放) 231
6.12.3 Zoom Boxes(盒子缩放) 231
6.12.4 Zoom Trails(缩放拖尾) 231
重点 案例实战——缩放拖尾 232
重点 综合实战——多种转场效果 233
第7章 调色技术 235
7.1初识调色 236
7.1.1什么是色彩设计 236
7.1.2色彩的混合原理 236
7.1.3色彩的三大属性 237
7.2 Color Correction(颜色校正)类视频效果 238
7.2.1 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 238
7.2.2 Broadcast Colors(广播级色彩) 239
7.2.3 Change Color(更改颜色) 239
重点 案例实战——衣服变色效果 239
重点 答疑解惑:在应用Color To Change(要更改的颜色)时,应该怎样选择? 241
7.2.4 Change To Color(转换颜色) 241
重点 案例实战——红霞满天 242
重点 技术拓展:巧用红色 242
重点 答疑解惑:怎样让红霞的效果更加真实? 243
7.2.5 Channel Mixer(通道混合器) 244
7.2.6 Color Balance(色彩平衡) 244
重点 案例实战——蓝调照片效果 244
重点 答疑解惑:利用Color Balance(色彩平衡)效果可以制作其他色调的效果吗? 246
重点 案例实战——复古风格效果 246
重点 答疑解惑:制作复古风格需要注意哪些问题? 248
重点 案例实战——Lomo风格效果 248
重点 答疑解惑:Lomo风格的主要色调有哪些? 250
7.2.7 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 250
7.2.8 Equalize(色彩均化) 250
7.2.9 Fast Color Corrector(快速色彩校正) 251
重点 案例实战——怀旧质感画卷 252
重点 技术拓展:复古颜色的搭配原则 253
7.2.10 Leave Color(分色) 254
重点 案例实战——红色浪漫 254
7.2.11 Luma Corrector(亮度校正) 257
7.2.12 Luma Curve(亮度曲线) 257
7.2.13 RGB Color Corrector (RGB色彩校正) 258
重点 案例实战——黑夜变白天 259
重点 答疑解惑:可否将白天制作成黑夜的效果? 260
7.2.14 RGB Curves (RGB曲线) 260
重点 案例实战——变色城堡 261
重点 答疑解惑:可以将城堡更换为不同颜色吗? 262
7.2.15 Three-Way Color Corrector(三路色彩校正) 262
7.2.16 Tint(着色) 263
重点 案例实战——版画效果 263
重点 答疑解惑:在制作时,可以更换版画和背景颜色吗? 266
7.2.17 Video Limiter(视频限幅器) 266
7.3 Image Control(图像控制)类视频效果 267
7.3.1 Black & White(黑与白) 267
重点 案例实战——黑白照片效果 267
7.3.2 Color Balance (RGB)(色彩平衡(RGB)) 269
重点 案例实战——摩天轮非主流效果 269
重点 答疑解惑:非主流效果中常出现哪些物品和效果? 272
7.3.3 Color Pass(色彩传递) 272
重点 案例实战——阴天效果 272
重点 答疑解惑:怎样更好地表现阴天效果? 274
7.3.4 Color Replace(色彩替换) 274
7.3.5 Gamma Correction(灰度系数校正) 274
重点 综合实战——水墨画效果 275
重点 技术拓展:中式风格颜色的把握 275
重点 思维点拨:颜色搭配“少而精”原则 277
重点 答疑解惑:怎样使得水墨的质感更突出? 278
第8章 文字效果 279
8.1初识字幕文字 280
8.1.1文字的重要性 280
8.1.2字体的应用 280
8.2字幕窗口 280
8.2.1 Title Tools(字幕工具) 280
8.2.2 【Title(字幕)】面板 283
8.2.3 【Title Actions(字幕动作)】面板 284
8.2.4 【Title Properties(字幕属性)】面板 285
8.2.5 【Title Styles(字幕样式)】面板 287
8.2.6动手学:添加新的字幕样式 288
8.3创建滚动字幕 288
8.4常用文字的制作方法 290
8.4.1基础字幕动画效果 290
重点 案例实战——字幕的淡入淡出 290
重点 答疑解惑:淡入淡出的效果是什么? 292
重点 案例实战——移动字幕动画 292
重点 答疑解惑:移动字幕主要应用在哪些方面? 294
8.4.2滚动字幕效果 295
重点 案例实战——底部滚动字幕 295
重点 答疑解惑:滚动字幕可以表现哪些内容? 296
重点 案例实战——自下而上滚动字幕 297
重点 答疑解惑:自下而上游动字幕可以应用在哪些地方? 299
8.4.3文字色彩的应用 299
重点 案例实战——多彩光泽文字 299
重点 答疑解惑:文字色彩的搭配需要注意哪些? 301
重点 案例实战——创意纸条文字 301
重点 答疑解惑:纸条的制作需要注意哪些问题? 303
重点 案例实战——广告宣传文字 303
重点 答疑解惑:如何让广告宣传文字更具有吸引力? 306
8.4.4制作三维空间文字 306
重点 案例实战——立体背景文字 307
重点 答疑解惑:可以调节立方体的颜色和大小吗? 309
重点 案例实战——三维文字 309
重点 答疑解惑:三维效果在生活中产生的影响有哪些? 311
8.4.5绘制字幕图案 311
重点 案例实战——简易图案 311
重点 答疑解惑:绘制简易图案的方法有哪些? 313
重点 案例实战——积雪文字 313
重点 答疑解惑:为什么在文字上的积雪添加模糊效果? 316
8.4.6文字混合模式应用 316
重点 案例实战——光影文字 316
重点 答疑解惑:文字与光影效果搭配应该注意哪些问题? 318
8.4.7文字与视频特效的结合 319
重点 案例实战——光晕背景文字 319
重点 答疑解惑:光晕背景所表现的效果是什么? 321
重点 案例实战——火焰金属文字 322
重点 答疑解惑:黄金金属文字的特点有哪些? 324
重点 案例实战——彩板文字 324
重点 答疑解惑:彩板文字搭配的方法有哪些? 326
重点 案例实战——网格文字 326
重点 答疑解惑:网格还可以制作出哪些效果? 329
重点 案例实战——星光文字 329
重点 答疑解惑:制作各种文字效果的思路方向有哪些? 331
重点 综合实战——纪录片片头字幕 331
重点 答疑解惑:怎样使画面中的介绍文字更加突出? 334
第9章 音频处理 335
9.1初识音频 336
重点 思维点拨:什么是音色? 336
9.1.1初识音频 336
9.1.2音频的基本操作 336
9.2 Audio Effect(音频特效) 337
9.2.1 Balance(均衡) 337
9.2.2 Bandpass(选频) 338
9.2.3 Bass(低音) 338
重点 案例实战——低音效果 338
重点 答疑解惑:音频效果应该如何调节? 339
9.2.4 Channel Volume(声道音量) 339
9.2.5 Chorus(和声) 339
重点 案例实战——和声效果 339
重点 答疑解惑:和声效果与镶边效果有何不同? 340
9.2.6 DeClicker(喀嚓声消音器) 340
9.2.7 DeCrackler(清除爆音) 341
9.2.8 DeEsser(清除嘶声) 341
9.2.9 DeHummer(清除蜂鸣) 341
9.2.10 Delay(延迟) 341
重点 案例实战——延迟音频效果 341
重点 答疑解惑:利用延迟音频效果制作回声需要注意哪些问题? 342
9.2.11 DeNoiser(降噪) 342
9.2.12 Dynamics(动态) 342
9.2.13 EQ(均衡器) 343
9.2.14 Fill Left(填充左声道) 343
9.2.15 Fill Right(填充右声道) 343
9.2.16 Flanger(镶边) 343
9.2.17 Highpass(高通) 343
9.2.18 Invert(反相) 343
9.2.19 Lowpass(低通) 343
9.2.20 Multiband Compressor(多频段压缩) 344
9.2.21 Multitap Delay(多功能延迟) 344
9.2.22 Mute(静音) 344
9.2.23 Notch(去除指定频率) 344
9.2.24 Parametric EQ(参数均衡) 344
9.2.25 Phaser(声道相位) 344
9.2.26 PitchShifter(变调) 345
9.2.27 Reverb(混响) 345
9.2.28 Spectral Noise Redution(频谱降噪) 345
9.2.29 Swap Channels(交换声道) 345
9.2.30 Treble(高音) 345
9.2.31 Volume(音量) 346
9.3 Audio Transitions(音频转场) 346
9.3.1 Constant Gain(恒定增益) 346
9.3.2 Constant Power(恒定功率) 346
9.3.3 Exponential Fade(指数淡入淡出) 346
9.4 Audio Mixer(音频合成器) 347
重点 案例实战——音频的自动控制 348
重点 答疑解惑:制作音频的自动控制有哪些注意事项? 349
9.5音频特效关键帧 349
9.5.1手动添加关键帧 349
9.5.2动手学:自动添加关键帧 350
重点 案例实战——改变音频的速度 350
重点 答疑解惑:调音台的主要功能有哪些? 350
重点 案例实战——声音的淡入淡出 351
重点 答疑解惑:声音淡入淡出的主要功能是什么? 351
第10章 关键帧动画和运动特效 353
10.1初识关键帧 354
重点 思维点拨:什么是帧? 354
10.2 【Effect Controls(效果控制)】面板 354
10.2.1效果控制面板参数的显示与隐藏 354
10.2.2设置参数值 355
10.3创建与查看关键帧 355
10.3.1创建添加关键帧 355
10.3.2查看关键帧 357
10.4编辑关键帧 357
10.4.1选择关键帧 357
10.4.2移动关键帧 358
10.4.3复制、粘贴关键帧 358
重点 技术拓展:快速复制与粘贴关键帧 359
10.4.4删除关键帧 359
10.5 【Effect Controls(效果控制)】面板参数 360
10.5.1 Position(位置)选项 361
重点 案例实战——电影海报移动效果 361
重点 答疑解惑:制作多个图片移动效果时需注意哪些事项? 363
10.5.2 Scale(比例)选项 363
重点 案例实战——计算机图标移动 364
重点 答疑解惑:制作计算机图标移动需要注意哪些问题? 366
重点 案例实战——倒计时画中画效果 366
10.5.3 Rotation(旋转)选项 368
重点 案例实战——气球升空效果 369
重点 答疑解惑:制作气球升空效果时需要注意哪些问题? 370
10.5.4 Anchor Point(锚点)选项 370
重点 案例实战——旋转风车效果 371
重点 答疑解惑:关键帧的作用有哪些? 372
重点 案例实战——花朵动画效果 372
重点 答疑解惑:制作关键帧动画需要注意哪些问题? 375
10.5.5 Anti-flicker Filter(抗闪烁过滤)选项 375
10.5.6 Opacity(不透明度)选项 375
重点 案例实战——动画的不透明度 375
重点 案例实战——水墨文字的淡入效果 377
重点 案例实战——产品展示广告 380
重点 答疑解惑:产品展示广告的优势有哪些? 382
10.5.7 Time Remapping(时间重置)选项 382
10.6关键帧插值的使用 382
10.6.1空间插值 382
10.6.2空间插值的修改及转换 383
10.6.3临时插值 383
10.6.4临时插值的修改及转换 384
10.7关键帧动画的综合应用 385
重点 综合实战——花枝生长效果 385
重点 答疑解惑:如何修改关键帧的位置和参数? 387
重点 综合实战——地球旋转效果 387
重点 答疑解惑:本例主要利用哪些方法制作? 389
重点 综合实战——天空岛合成 389
重点 答疑解惑:缩放的等比缩放作用有哪些? 392
重点 综合实战——音符效果 392
重点 答疑解惑:可以根据音符飞出效果扩展哪些思路? 395
重点 综合实战——动态彩条效果 395
重点 答疑解惑:制作动态彩条效果需要注意哪些问题? 397
重点 综合实战——高空俯视效果 397
重点 答疑解惑:如何制作好穿越云层效果? 400
第11章 抠像与合成 401
11.1初识抠像 402
11.1.1什么是抠像 402
11.1.2抠像的原理 402
11.2常用Keying(键控)技术 402
11.2.1 Alpha Adjust (Alpha调整) 403
11.2.2 Blue Screen Key(蓝屏键) 403
11.2.3 Chroma Key(色度键) 403
重点 案例实战——创意广告合成 404
重点 思维点拨:巧用比例效果 405
11.2.4 Color Key(颜色键) 406
重点 案例实战——飞鸟游鱼效果 406
重点 答疑解惑:在抠除蓝色的天空时需注意哪些? 407
11.2.5 Difference Matte(差异遮罩) 407
11.2.6 Eight-Point Garbage Matte (8点蒙版扫除) 408
11.2.7 Four-Point Garbage Matte (4点蒙版扫除) 408
11.2.8 Image Matte Key(图像遮罩键) 409
11.2.9 Luma Key(亮度键) 409
11.2.10 Non Red Key(非红色键) 409
11.2.11 RGB Difference Key (RGB差异键) 410
11.2.12 Remove Matte(移除蒙版键) 410
11.2.13 Sixteen-Point Garbage Matte (16点蒙版扫除) 410
11.2.14 Track Matte Key(轨道遮罩键) 411
重点 案例实战——蝴蝶跟踪效果 411
重点 答疑解惑:可否更换遮罩形状? 413
11.2.15 Ultra Key(极致键) 413
重点 案例实战——人像海报合成 414
重点 技术拓展:构图的重要性 415
重点 答疑解惑:在抠像中选色的原则有哪些? 416
第12章 常用效果综合运用 417
重点 综合实战——MV播放字幕效果 418
重点 答疑解惑:制作MV播放字幕效果需要注意哪些问题? 420
重点 综合实战——水波倒影效果 420
重点 综合实战——环境保护宣传 422
重点 综合实战——牛奶饮料 425
重点 综合实战——雪糕广告 429
第13章 输出影片 433
13.1初识输出影片 434
13.1.1什么是输出影片 434
13.1.2为什么需要输出影片 434
13.2 Export(导出)菜单 434
13.3 Adobe媒体编码器 435
重点 思维点拨:什么是流媒体? 435
13.4输出设置对话框 436
13.4.1 【Output Preview(输出预览)】窗口 437
13.4.2 【Output Preset(输出预置)】面板 437
13.4.3 【Extended Parameters(扩展参数)】面板 438
13.5 Adobe Media Encoder渲染输出 439
重点 思维点拨:Adobe Media Encoder的作用 439
13.5.1初识Adobe Media Encoder 439
13.5.2 【 Queue(队列)】面板 440
13.5.3 【Preset Browser(预设浏览器)】面板 440
13.5.4 【Watch Folders(监视文件夹)】面板 441
13.5.5 【 Encoding(编码)】面板 441
13.6 Adobe Media Encoder菜单 441
13.7输出视频文件 443
重点 案例实战——输出WMV格式的流媒体文件 443
重点 答疑解惑:视频为什么在计算机上看有锯齿? 444
重点 案例实战——输出AVI视频文件 444
重点 答疑解惑:为什么输出几秒的AVI格式视频,文件会那么大? 445
重点 案例实战——输出QuickTime文件 445
13.8输出图像文件 446
重点 案例实战——输出单帧图像 446
重点 答疑解惑:输出的单帧图像有哪些作用? 447
重点 案例实战——输出静帧序列文件 447
重点 案例实战——输出GIF动画文件 448
重点 答疑解惑:为什么在输出的时候提示磁盘空间不足? 449
13.9输出音频文件 449
重点 案例实战——输出音频文件 449
重点 答疑解惑:是否可以将视频中的音频输出? 450
重点 技术拓展:借助视频转换软件更改格式或大小 450
第14章 MV剪辑 452
14.1了解MV 453
14.1.1什么是MV 453
14.1.2 MV的作用 453
重点 综合实战——MV剪辑效果 453
重点 技术专题——找到剪切点的方法 454
重点 技术专题——剪辑需注意旋律感 456
重点 技术专题——镜头的拍摄方式 458
第15章 产品广告 459
15.1了解广告 460
15.1.1广告设计 460
15.1.2广告的作用 460
重点 综合实战——巧克力广告 460
第16章 创意招贴 464
16.1了解招贴 465
16.1.1创意在招贴中的重要性 465
16.1.2招贴的特征 465
重点 综合实战——创意招贴效果 465
第17章 电子相册 470
17.1了解电子相册 471
17.1.1电子相册的应用 471
17.1.2制作电子相册 471
重点 综合实战——电子相册效果 471
第18章 旅游片头 485
重点 综合实战——旅游片头效果 486