《图形程序设计方法和技巧 Turbo 5.5-6.0版》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:田青,步越,吴子平编
  • 出 版 社:北京希望电脑公司
  • 出版年份:1991
  • ISBN:
  • 页数:413 页
图书介绍:

第一章 视频图形介绍 1

1.1 为什么使用图形显示? 1

1.2 视频适配器类型 2

1.3 视频模式 2

1.4 缺点 3

1.5 单元使用 3

1.6 注意:有什么? 4

1.7 图形错误函数 7

1.8 其它图形模式函数 8

第二章 图形视口、屏幕和页函数 17

2.1 多个图形页 18

第三章 调色板和颜色函数 21

3.1 IBM-8514视频图形卡 26

第四章 屏幕位置函数 27

4.1 GetMaxX和GetMaxY 27

4.2 GetX和GetY 27

第五章 象素作图和图象函数 29

5.1 象素函数 29

5.2 直线作图函数 29

5.3 线型 30

5.4 长方形、直方图、多边形 32

5.5 视频图形的纵横比 35

5.6 圆、曲线、弧 35

5.7 Fillellipse 37

5.8 填充图样和填充色 39

5.9 内部图形缓冲器 41

5.10 图象操作 41

5.11 图象复制选择 43

第六章 图形文本功能 45

6.1 文本函数 45

6.2 图形文本形成,调整及大小确定 46

6.3 文本设置信息 49

第七章 高级图形Pascal 50

7.1 巧妙的程序连接 50

7.2 图形驱动程序和字体文件的连接 50

7.3 使用连接后的驱动程序和字体 51

7.4 用户设计的驱动程序和字体 54

第八章 图形与正文的合成 55

8.1 一些说明 55

8.2 合成正文图形 55

8.3 变量输出函数 56

8.4 连接输出字符串 57

8.5 其它输出应用 57

8.6 其它应用 60

8.7 自动擦除 60

8.8 总结 61

第九章 商业图形显示 63

9.1 提请注意 63

9.2 商用图形示例 63

9.3 扇形图显示 64

9.4 分解的扇形图 67

9.5 直方图 67

9.6 复合直方图 70

9.7 改进单色显示 72

9.8 三维图形 73

9.9 线图显示 80

9.10 总结 85

第十章 简单动画技术 99

10.1 图象动画 99

10.2 形态动画 112

10.3 总结 120

第十一章 图像处理与图像文件 136

11.1 图像文件:存贮与检索 136

11.2 多图像文件 139

11.3 更进一步的图像处理方法 140

11.4 矢量计算 146

11.5 其他图像旋转 149

11.6 总结 149

第十二章 颜色与颜色选择 159

12.1 视频信号说明 159

12.2 CGA颜色 160

12.3 IBM8514与VGA视频适配器 161

12.4 EGA/VGA颜色 162

12.5 颜色关系体 163

12.6 总结 167

第十三章 图形显示中鼠标的应用 174

13.1 以光标键方式鼠标事件 174

13.2 直接鼠标界面 174

13.3 Mouse单元 175

13.4 鼠标对象单元 175

13.5 GenMouse对象类型 179

13.6 GraphicMouse对象类型 181

13.7 实现段 182

13.8 GenMouse实现 182

13.9 GraphicMouse方法 188

13.10 其它鼠标对象方法 189

13.11 MousePtr实用程序 190

13.12 总结 191

第十四章 按钮、卷滚条与控制对象 214

14.1 图形控制对象 214

14.2 Point对象类型 215

14.3 鼠标访问 217

14.4 Button对象类型 218

14.5 RadioButton对象类型 225

14.6 ScrollBar对象类型 228

14.7 VueMeter对象类型 234

14.8 其他仪器对象 236

14.9 CtrlTest说明 237

14.10 总结 240

第十五章 图符的建立 262

15.1 建立图符图象 262

15.2 图符对象 265

第十六章 龟图图形 284

16.1 龟图图形的命令 285

16.2 龟图的移动 286

16.3 用龟图作图 290

16.4 龟图的信息 291

16.5 龟图图形的使用示范(TUR-DEMO.PAS) 291

16.6 总结 297

第十七章 图形打印输出 309

17.1 Epson点阵打印饥 309

17.2 使用激光打印程序 315

17.3 写图形字符到激光打印机中 317

17.4 十六和四级灰度调色板 318

17.5 LJGraph单元 318

17.6 更多的关于颜色的和颜色映像 326

第十八章 用绘图仪进行图形输出 336

18.1 彩色打印机 336

18.2 彩色绘图仪 336

18.3 选择绘图仪的串行接口的状态 338

18.4 使用PLOTTER实用程序 340

18.5 使用绘图仪复制屏幕上的图象 342

第十九章 Turbo的字体编辑程序 352

19.1 有关笔划字体(stroked fonts)的介绍 352

19.2 一般性能的讨论 354

19.3 Font Editor的显示 354

19.4 编辑工具 357

19.5 从头开始设置一种字体 362

19.6 使用习惯用的字体 363

19.7 BGI笔划文件的格式 364

第二十章 在Fractal海岸上 368

20.1 Fractal世界 368

20.2 Mandelbrot形状(set) 369

20.3 Henon曲线 372

20.4 Malthusian曲线 373

20.5 这儿有龙(Hic Draconis) 375

12.6 总结 376

附录A BGI驱动程序工具箱 385

A.1 简介 385

A.2 BGI运行时的结构 385

A.3 BGI的绘图模式 386

A.4 设备驱动程序的结构特点 401

附录B 能提供256种颜色的VGA驱动程序 402

附录C 图形字符的字体 403