《梦工厂之三维雕像 Maya模型手册》PDF下载

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  • 作  者:完美动力编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115375575
  • 页数:280 页
图书介绍:本书为其中的模型手册,讲解了运用Maya和ZBrush制作模型的相关知识,包括老人(《老人头像》)、少女(《女孩与狗》)、男人与女人(《普拉东抢劫珀尔塞福涅》)、非自然形态角色(《地狱守卫》)的模型制作,步骤详细,要点明确,一步一步手把手带您完成作品。本书中的案例都是经过精心挑选,以实战为目的的经典案例,在影视动画,游戏动画,广告制作,虚拟现实等领域都有较广泛的应用价值。

第1章 模型模块简介 11

1.1 与模型相关的要素 12

1.1.1 传播媒介 12

1.1.2 三维动画 16

1.2 Maya和ZBrush软件介绍 19

第2章 基础命令(Maya篇) 21

2.1 选择 22

2.1.1 选择物体的构成单元 22

2.1.2 选择点 22

2.1.3 选择线 22

2.1.4 选择面 23

2.1.5 选择UV 23

2.1.6 选择顶点面 24

2.1.7 选择纵向环形线 24

2.1.8 选择横向圈形线 26

2.1.9 选择边界线 27

2.1.10 选取最短路径 28

2.1.11 切换选择 29

2.2 网格 37

2.2.1 结合 37

2.2.2 分离 39

2.2.3 摘取 40

2.2.4 光滑 41

2.2.5 填洞 44

2.3 编辑网格 45

2.3.1 挤压 45

2.3.2 扩展多边形 51

2.3.3 分割多边形工具 53

2.3.4 插入循环边工具 55

2.3.5 偏移循环边工具 57

2.3.6 添加分界线 59

2.3.7 翻转三角边 62

2.3.8 复制面 64

2.3.9 合并 66

2.3.10 聚集合并 68

2.3.11 合并点工具 70

2.3.12 合并边工具 72

2.3.13 倒角 75

2.4 法线 77

2.4.1 解锁法线 77

2.4.2 反转 78

2.4.3 统一 80

2.4.4 软化边 81

2.4.5 硬化边 82

第3章 基础命令(ZBrush篇) 85

3.1 文件操作 86

3.1.1 打开ZBrush模型 86

3.1.2 导入OBJ格式文件 87

3.1.3 导出工具文件 88

3.1.4 保存ZTL文件(ZBrush默认文件) 88

3.2 界面中常用控制命令 88

3.2.1 常用工具架 88

3.2.2 左侧工具栏 89

3.2.3 右侧工具栏 93

3.3 基础模型的创建 94

3.4 常用笔触介绍 95

3.5 笔刷 95

3.5.1 笔刷的深度调节 95

3.5.2 常用笔刷工具介绍 96

3.6 常用渲染命令 97

3.6.1 渲染输出图像 97

3.6.2 渲染输出影片 99

第4章 老人头像 101

4.1 打动我的形象 102

4.2 人像的共性特征 103

4.2.1 种族特征 103

4.2.2 年龄特征 105

4.2.3 体态特征 107

4.3 人像的环境特征 107

4.4 老人头像作品分析 109

4.5 在Maya中搭建粗模 109

4.5.1 观察面部骨骼肌肉 110

4.5.2 制作头部 111

4.5.3 耳朵的制作 117

4.5.4 缝合头部和耳朵 119

4.5.5 调整头部 120

4.5.6 制作老人头身上的其他部分和导出模型 120

4.6 在ZBrush中雕刻大结构 122

4.6.1 细节雕刻中常用工具介绍 122

4.6.2 确定老人头的五官比例位置 125

4.6.3 老人头局部结构的调整和绘制 128

4.7 在ZBrush中刻画纹理细节 133

4.7.1 雕刻第一层主要结构纹理 133

4.7.2 雕刻第二层纹理:进一步细节纹理 136

4.7.3 雕刻第三层纹理:皮肤纹理 137

4.8 给模型摆姿势 140

4.9 小结 146

4.10 CG老人头作品欣赏 147

第5章 女孩与狗 149

5.1 动静之美 150

5.2 少女的形象特征及对情节与内涵的体现 151

5.2.1 面部刻画 151

5.2.2 手部刻画 152

5.3 静态衣纹特点分析及对整体氛围的影响 153

5.4 动物的比例结构及与情节的呼应关系 156

5.5 制作过程 158

5.5.1 用几何体构建整体大型 158

5.5.2 头部制作和面部表情的处理 159

5.5.3 制作身体部分 164

5.5.4 牧羊犬的制作 170

5.5.5 制作发型和配饰 172

5.6 小结 176

第6章 普拉东抢劫珀耳塞福涅 177

6.1 简介 178

6.2 作品分析 179

6.2.1 原作品分析 179

6.2.2 动势分析 180

6.2.3 表情分析 180

6.2.4 肌肉分析 181

6.2.5 衣纹布料分析 181

6.2.6 面部结构分析 181

6.3 搜集参考素材 182

6.4 搭建粗模 188

6.4.1 构建基本比例、动势 188

6.4.2 勾勒外形轮廓 195

6.5 确定主要结构 200

6.5.1 角色头部制作 200

6.5.2 角色身体制作 209

6.6 小结 238

第7章 地狱守卫 239

7.1 简介 240

7.2 制作要点 240

7.2.1 人与兽造型的合理结合 241

7.2.2 塑造性格化的面部表情特征 242

7.3 作品分析 245

7.3.1 个性化的造型特点 245

7.3.2 符合角色定位的身体结构 249

7.3.3 符合角色定位的肢体动作 252

7.4 制作过程 253

7.4.1 搭建粗模 253

7.4.2 用ZBrush制作的部分 258

7.5 小结 280