第一篇 心理实验程序设计的理论体系 3
第一章 “12345理论”——心理实验程序设计的模式化方法 3
第一节 心理实验程序设计的基本原则 4
第二节 实验控制的五个要素 6
第三节 实验过程与实验类型 15
第四节 心理实验程序设计的基本模式 17
第五节 心理实验常用组成成分的功能与制作 20
第二篇 E-Prime基本实验程序设计 39
第二章 E-Prime基本介绍 39
第一节 关于E-Prime 39
第二节 E-Prime的软硬件系统 41
第三节 E-Prime软件的安装 46
第三章 E-Prime基本实验设计 50
第一节 E-Prime的控件(Object) 50
第二节 E-Prime实验设计的理念与步骤 87
第三节 E-Prime的基本实验设计 90
第四节 E-Prime实验的组织与实施 142
第四章 图片、语音和视频实验的设计 147
第一节 E-Prime对刺激的呈现机制 147
第二节 图片材料实验的设计 155
第三节 语音材料实验的设计 162
第四节 视频材料实验的设计 171
第五节 录音控件SoundIn的使用 177
第三篇 E-Prime高级实验程序设计 187
第五章 E-Prime的扩展——E-Basic的使用 187
第一节 为什么要用E-Basic 187
第二节 E-Basic语言编程基础 189
第三节 E-Basic语言的流程结构 201
第四节 数组 210
第五节 使用Object的属性和命令 215
第六节 E-Basic的编程步骤与应用举例 223
第六章 E-Prime实验设计的基本模式 231
第一节 单一模式与并联模式 231
第二节 串联模式 233
第三节 相嵌模式 235
第四节 平衡模式 246
第七章 E-Prime实验设计的常用技术 262
第一节 反应问题技术 262
第二节 多字符信息与中文信息的输入问题 271
第三节 练习的正确率问题 278
第四节 移动窗口技术 284
第五节 功能键的使用与双反应技术 298
第六节 用InLine呈现刺激时的反应时记录 308
第七节 多重随机的实验设计技术 312
第八节 同种材料不连续出现的实验设计技术 319
第九节 用鼠标选择的实验设计技术 335
第十节 随机方位的实验设计技术 340
第十一节 双任务实验设计技术 381
第四篇 E-Prime的高端应用技术 401
第八章 脑电(ERP)实验的E-Prime编程技术 401
第一节 Mark和Mark的种类 401
第二节 BP脑电实验的E-Prime编程 407
第三节 Neuroscan脑电实验的E-Prime编程 411
第四节 EGI脑电实验的E-Prime编程 428
第九章 眼动实验的E-Prime编程技术 451
第一节 眼动实验E-Prime编程的一般方法 451
第二节 EyeLink眼动仪的E-Prime编程 458
第三节 SMI眼动仪的E-Prime编程 484
第四节 ASL眼动仪的E-Prime编程 511
第五节 Tobii眼动仪的E-Prime编程 519
第十章 fMRI的E-Prime编程技术 564
第一节 核磁刺激系统简介 564
第二节 核磁刺激系统同步信号的设置 568
第三节 核磁刺激系统反应盒的设置 572
第四节 Block Design与Event Design的E-Prime设计 575
第五篇 E-Prime的数据处理 583
第十一章 E-Prime的数据处理 583
第一节 认识E-Prime的数据文件 583
第二节 合并数据 589
第三节 提取数据 594
第四节 数据的修复 599
参考文献 602