《中文版CorelDRAW 12平面设计》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:周为民,王明飞编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787561223734
  • 页数:222 页
图书介绍:本书内容包括:CorelDRAW 12基础知识、CorelDRAW 12基本操作、图形的创建与编辑、对象的操作、对象的轮廓线与填充、文字的输入与编辑、交互式效果的应用、特殊效果的应用、位图的处理。

第1章 Core1DRAW12基础知识 1

1.1CorelDRAW12简介 1

1.1.1CorelDRAW的发展历史 1

1.1.2CorelDRAW的基本功能 2

1.1.3CorelDRAW12的新特性 2

1.2软件的相关概念 3

1.2.1矢量图与位图的区分 3

1.2.2图片的存储格式 4

1.2.3CorelDRAW中的色彩模式 5

1.2.4光源色与印刷色 5

1.3CorelDRAW12的启动与退出 5

1.3.1启动CorelDRAW12 5

1.3.2退出CorelDRAW12 6

1.4工作界面的介绍 6

1.4.1标题栏与状态栏的作用 6

1.4.2菜单栏与工具栏的使用 7

1.4.3工具箱与属性栏的使用 8

1.4.4使用调色板与泊坞窗 9

1.4.5工作区与绘图区的区别 10

1.4.6应用辅助功能 10

1.4.7页面指示区 10

1.5应用实例——绘制纸牌 10

本章总结 12

习题一 12

第2章 Core1DRAW12基本操作 14

2.1文件的操作 14

2.1.1新建文件 14

2.1.2打开已有的文件 14

2.1.3保存文件 15

2.1.4查看文件信息 15

2.1.5导入和导出文件 16

2.1.6关闭文件 17

2.2页面的设置 18

2.2.1插入、删除页面 18

2.2.2转换页面与切换页面的方向 18

2.2.3设置页面大小与背景 19

2.3CorelDRAW12的显示 21

2.3.1不同显示模式的特点 21

2.3.2预览显示 22

2.3.3缩放与平移 24

2.3.4窗口操作 24

2.4辅助功能的设置 25

2.4.1使用标尺 25

2.4.2使用辅助线 26

2.4.3使用网格 26

2.4.4设置网格与标尺 27

2.4.5设置辅助线 28

2.5应用实例——利用辅助线绘制图形 28

本章总结 30

习题二 31

第3章 图形的创建与编辑 32

3.1绘制规则图形 32

3.1.1使用矩形工具 32

3.1.2使用3点矩形工具 33

3.1.3使用椭圆工具 34

3.1.4使用3点椭圆工具 36

3.1.5使用多边形工具 36

3.1.6使用螺旋形工具 38

3.1.7使用图纸工具 39

3.1.8绘图的基本工具 39

3.2绘制不规则图形 41

3.2.1手绘工具 41

3.2.2贝塞尔工具 43

3.2.3钢笔工具 43

3.2.43点曲线工具 44

3.3绘制艺术线条 44

3.3.1用预设样式绘制 45

3.3.2用画笔样式绘制 45

3.3.3用喷涂样式绘制 46

3.3.4用书法样式绘制 49

3.3.5用压力样式绘制 50

3.4编辑图形 50

3.4.1使用形状工具 50

3.4.2节点的连接与分割 51

3.4.3直线与曲线的转换 52

3.4.4节点类型的调整 53

3.4.5反转曲线的方向 54

3.4.6子路径的提取 54

3.4.7节点的特殊设置 54

3.4.8曲线的闭合方法 55

3.4.9调整图形的形状 56

3.5应用实例——绘制房屋平面图 57

本章总结 60

习题三 60

第4章 对象的操作 61

4.1对象的选择 61

4.1.1用挑选工具选择 61

4.1.2用菜单命令选择 62

4.2对象的变换 63

4.2.1移动对象 63

4.2.2旋转对象 64

4.2.3缩放与镜像对象 65

4.2.4调整对象大小 66

4.2.5倾斜对象 66

4.3拷贝对象 67

4.3.1剪切、复制与粘贴对象 67

4.3.2再制对象 68

4.3.3复制属性 68

4.4对象的结合与群组 69

4.4.1对象的结合 69

4.4.2拆分对象 70

4.4.3群组对象 70

4.4.4取消对象的群组 70

4.5对齐与分布对象 70

4.5.1对齐对象 71

4.5.2分布对象 71

4.6对象的锁定与解锁 72

4.6.1锁定对象 72

4.6.2解除对象锁定 73

4.7对象的造形 73

4.7.1对象的焊接 73

4.7.2对象的修剪 74

4.7.3对象的相交 74

4.7.4对象的简化 75

4.7.5对象前减后 75

4.7.6对象后减前 75

4.8应用实例——绘制电池 76

本章总结 78

习题四 78

第5章 对象的轮廓线与填充 79

5.1色彩的运用 79

5.1.1色彩构成基础 79

5.1.2设计与色彩的综合运用 80

5.2色彩模式 81

5.2.1RGB模式 81

5.2.2CMYK模式 81

5.2.3Lab模式 81

5.2.4HSB模式 81

5.2.5灰度模式 82

5.3轮廓线设置 82

5.3.1设置对象轮廓属性 82

5.3.2设置轮廓线颜色 85

5.4对象填充 86

5.4.1对象的标准填充 86

5.4.2对象的渐变填充 87

5.4.3对象的图案填充 89

5.4.4对象的底纹填充 92

5.4.5PostScript填充 92

5.4.6交互式填充 93

5.5应用实例——制作轮廓字 94

本章总结 96

习题五 96

第6章 文本的输入与编辑 97

6.1输入文本 97

6.1.1输入美术字文本 97

6.1.2输入段落文本 97

6.2文本的基本编辑 98

6.2.1选择文本 98

6.2.2设置文本字体与字号 99

6.2.3指定文本间距 99

6.2.4对齐文本 102

6.2.5设置文本上标与下标 102

6.2.6设置文本的排列方向 103

6.2.7插入字符 103

6.3文本的特殊编辑 104

6.3.1使文本适合路径 104

6.3.2将文本填入框架 106

6.3.3使文本对齐基准 107

6.3.4矫正文本 107

6.3.5更改字母大小写 108

6.3.6使段落文本绕图排列 108

6.4应用实例——制作商标 109

本章总结 111

习题六 111

第7章 交互式效果的应用 112

7.1交互式调和效果 112

7.1.1直接调和效果的应用 113

7.1.2沿路径调和效果的应用 114

7.1.3多个物体间的调和 114

7.2交互式轮廓图效果 115

7.2.1创建轮廓图效果 115

7.2.2设置轮廓图效果 115

7.3交互式变形效果 116

7.3.1推拉变形 116

7.3.2拉链变形 117

7.3.3扭曲变形 117

7.4交互式封套效果 118

7.4.1封套的直线模式 118

7.4.2封套的单弧模式 119

7.4.3封套的双弧模式 119

7.4.4封套的非强制模式 119

7.5交互式立体化效果 120

7.5.1创建立体效果 120

7.5.2设置立体化深度和类型 121

7.5.3设置立体化的灭点 121

7.5.4立体化的照明效果设置 121

7.5.5设置立体化对象的颜色 122

7.6交互式阴影效果 123

7.6.1为对象添加阴影 123

7.6.2编辑对象的阴影 123

7.6.3阴影透视类型 124

7.7交互式透明效果 124

7.8应用实例——制作花 125

本章总结 128

习题七 128

第8章 特殊效果的应用 130

8.1图框精确剪裁效果 130

8.1.1图框精确剪裁的方法 130

8.1.2提取与编辑内容 131

8.2透镜效果 132

8.2.1应用透镜 132

8.2.2透镜类型 132

8.2.3编辑透镜 136

8.3添加透视点效果 138

8.3.1单点透视 138

8.3.2双点透视 139

8.4应用实例——制作胶片 140

本章总结 142

习题八 142

第9章 位图的处理 144

9.1位图的操作 144

9.1.1矢量图转换为位图 144

9.1.2编辑位图 145

9.1.3裁剪位图 145

9.1.4跟踪位图 146

9.1.5重新取样 147

9.1.6位图颜色遮罩 147

9.2位图颜色的调整 148

9.2.1高反差 149

9.2.2局部平衡 150

9.2.3取样/目标平衡 151

9.2.4调和曲线 151

9.2.5自动平衡 152

9.2.6亮度/对比度/强度 152

9.2.7颜色平衡 153

9.2.8伽玛值 153

9.2.9色度/饱和度/光度 153

9.2.10所选颜色 154

9.2.11替换颜色 154

9.2.12通道混合器 154

9.2.13取消饱和 154

9.3位图的特殊效果 155

9.3.1三维效果 155

9.3.2艺术笔触 157

9.3.3模糊效果 158

9.3.4颜色变换 159

9.3.5轮廓图 160

9.3.6创造性 161

9.3.7扭曲 162

9.3.8杂点 163

9.3.9鲜明化 164

9.4应用实例——为位图制作特殊效果 164

本章总结 166

习题九 166

第10章 行业应用实例 167

10.1包装制作 167

10.2海报制作 171

10.3书籍装帧制作 179

10.4杂志广告设计 184

10.5名片设计 190

10.6造型设计 192

10.7宣传广告设计 196

第11章 上机指导 202

11.1绘制标志 202

11.2将图形导出为BMP文件 204

11.3绘制海星娃娃 205

11.4绘制西瓜 208

11.5绘制光盘 211

11.6制作特效文字 214

11.7制作三维字 216

11.8绘制足球 219

11.9水彩画效果 221