项目一 3ds Max 2011基础知识 1
1.1 3ds Max 2011界面介绍 1
1.1.1 界面元素介绍 1
1.1.2 自定义用户界面 2
1.2 3ds Max基础操作 3
1.2.1 文件操作 3
1.2.2 对象的选择 6
1.2.3 对象的变换 11
1.3 动画基本理论 17
1.3.1 3ds Max动画的工作流程 18
1.3.2 3ds Max动画的种类 19
1.4 材质及渲染 21
1.4.1 渲染输出基础 21
1.4.2 材质渲染技术 24
1.4.3 材质球编辑器 25
1.5 灯光技术 34
1.5.1 三维场景中灯光的使用方法 34
1.5.2 灯光的类型 35
1.6 插件 36
1.6.1 插件介绍 36
1.6.2 插件使用 43
1.7 reactor动力学 56
1.7.1 reactor的打开 56
1.7.2 reactor的使用 58
项目二 Polygon模型制作——机械飞机建模 59
2.1 Polygon模体制作项目概述 59
2.2 Polygon模型建模项目制作 59
2.2.1 打开场景观察 59
2.2.2 发动机罩建模 59
2.2.3 进气口建模 66
2.2.4 发动机罩后部建模 69
2.2.5 机身建模 71
2.2.6 对称操作 79
2.2.7 制作尾翼 80
2.2.8 制作机翼 83
2.2.9 制作驾驶舱 85
项目三 Nurbs模型制作——静物建模 92
3.1 Nurbs模型制作项目概述 92
3.2 Nurbs模型建模项目制作 92
3.2.1 Nurbs的基本操作和概念 92
3.2.2 花瓶的制作 107
项目四 关键帧动画制作 121
4.1 关键帧动画制作项目概述 121
4.2 关键帧动画制作 121
4.2.1 场景建立 121
4.2.2 基本弹跳运动 122
4.2.3 渐弱弹跳运动 123
4.2.4 向前弹跳运动 126
项目五 路径动画制作 128
5.1 路径动画制作项目概述 128
5.2 路径动画制作 128
5.2.1 建立场景 128
5.2.2 路径约束 132
5.2.3 建立关系 134
项目六 变形器动画制作 136
6.1 变形器动画制作项目概述 136
6.2 变形器动画制作 136
6.2.1 基础模型建立 136
6.2.2 模型变形 137
6.2.3 添加变形器 139
6.2.4 制作变形动画 141
项目七 渲染输出制作 143
7.1 静物渲染输出项目概述 143
7.2 渲染输出制作 143
7.2.1 设置渲染器 143
7.2.2 布置灯光 144
7.2.3 赋予材质 145
7.2.4 渲染输出 155
项目八 综合训练项目——MP3的舞蹈 156
8.1 “MP3的舞蹈”项目概述 156
8.2 “MP3的舞蹈”项目制作 156
8.2.1 场景创建 156
8.2.2 建立动画 197
项目九 刚体动力制作 207
9.1 刚体动力——柔体 207
9.1.1 刚体属性 207
9.1.2 创建复合刚体 209
9.1.3 可变形体介绍 210
9.1.4 绳索 213
9.2 刚体动力——粒子 215
9.2.1 不同的粒子系统 215
9.2.2 创建粒子系统 216
9.2.3 喷射粒子设置 217
参考文献 220