第一部分 游戏场景 3
第1章 游戏场景制作概述 3
1.1 游戏场景的重要性 3
1.2 基于故事背景,设定风格 6
1.2.1 确定大小 7
1.2.2 确定原则性因素 7
1.3 注意事项 8
1.3.1 游戏设定 8
1.3.2 世界背景 9
1.3.3 风格类型 9
1.3.4 游戏视角 9
1.3.5 程序限制 10
1.3.6 角色比例 10
1.3.7 是否穿透 11
1.3.8 移动速度 11
1.3.9 特殊移动 11
1.3.10 容纳人数 11
1.3.11 作业人数 12
第2章 次世代游戏植物 13
2.1 透明贴图的应用 14
2.2 Normal map的制作 15
2.2.1 两种方法(3ds Max和ZBrush) 15
2.2.2 透明贴图与法线贴图的结合 17
2.3 常见植物的制作 19
2.3.1 根茎类藤条植物 19
2.3.2 芭蕉叶 21
2.3.3 树桩 23
第3章 公路路面 29
3.1 资源的合理分配 29
3.2 制作方法 31
3.3 小结 38
第4章 建筑材质表现 39
4.1 二方/四方连续 39
4.2 制作重复贴图 41
4.2.1 通过贴图转换得到Normal 41
4.2.2 Maya/3ds Max+ZBrush烘焙Normal 43
4.2.3 通过CrazyBump转换成Normal 43
4.3 制作高光贴图 45
4.4 小结 46
第二部分 游戏机械 49
第5章 机械模型的制作 49
5.1 分析模型 49
5.2 构建机械大体块 50
5.3 制作细节元素 51
5.4 保护线的使用 53
5.4.1 卡边 54
5.4.2 倒角 54
5.5 机械拓扑的常用方法 55
5.6 机械模型UV的拆分 57
5.7 小结 60
第6章 金属材质的体现 61
6.1 各类金属材质的质感分析 61
6.2 金属材质的制作方法和技巧 61
6.2.1 铺底色 62
6.2.2 处理AO 62
6.2.3 添加细节(标志,涂鸦等) 63
6.2.4 处理黑白关系(强化阴影关系、增强物体体积) 67
6.2.5 添加基础纹理 68
6.2.6 处理破损边缘 70
6.2.7 添加脏迹、污渍、划痕 73
6.3 高光贴图(Specular)的制作 76
6.4 细节转法线 78
第7章 橡胶材质的体现 83
7.1 橡胶材质模型(轮胎制作) 84
7.2 橡胶材质的颜色贴图 88
7.3 橡胶材质的高光贴图 89
第8章 玻璃材质的体现 91
8.1 建筑物不透明玻璃 91
8.2 不透明玻璃弹孔 94
8.3 汽车透明玻璃材质 96
第9章 ZBrush基本操作 103
9.1 菜单系统 105
9.2 工具栏系统 107
第10章 硬性物体和柔性物体在ZBrush中的雕刻 113
10.1 硬性物体 113
10.2 柔性物体 117
10.3 小结 120
第11章 布料雕刻技法 121
11.1 影响布料外形的基本要素 122
11.2 布料材质的区分 128
11.2.1 皮革 128
11.2.2 棉布 128
11.2.3 化纤 130
11.2.4 羽绒 131
11.2.5 丝绸 132
11.2.6 混纺 132
11.3 范例解析 133
11.4 布料在ZBrush中的雕刻 141
11.4.1 ZBrush笔刷操作解析 141
11.4.2 实际雕刻 144
11.5 小结 148
第三部分 案例分析 151
第12章 左轮手枪(机械) 151
12.1 机械制作流程 151
12.2 参考图 152
12.3 搭建初级模型 152
12.4 刻画细节 154
12.5 对模型添加保护线及高模制作 156
12.6 制作低模 165
12.7 拆分UV 166
12.8 Normal/AO的烘焙 168
12.9 颜色贴图的绘制 171
12.10 高光贴图的绘制 173
12.11 灯光 174
12.12 小结 175
第13章 摩托车(机械) 177
13.1 制作流程 178
13.2 分析参考图 178
13.3 搭建大型、制作中模 179
13.4 制作高模 185
13.5 制作低模 191
13.6 分UV 192
13.7 烘焙法线贴图 194
13.8 绘制颜色贴图 197
13.9 绘制高光贴图 205
13.10 细节调整 207
13.11 小结 209
第14章 (场景)水乡老宅 211
14.1 前期准备阶段 211
14.2 制作模型阶段 215
14.3 制作贴图阶段 225
14.4 小结 240