第1章 Visual Basic语言导引 1
1.1 认识Visual Basic语言 1
1.1.1 Visual Basic语言的特点 1
1.1.2 设计Visual Basic应用程序的步骤 2
1.1.3 面向对象程序设计的概念 4
1.2 窗体 6
1.2.1 窗体的属性 6
1.2.2 窗体的事件 7
1.2.3 窗体的方法 8
上机操作 10
活学活用练习 14
课后练习 15
第2章 Visual Basic语言基础 18
2.1 基本数据类型 18
2.1.1 数值型(Numeric) 18
2.1.2 字符串型(String) 20
2.1.3 布尔型(Boolean) 20
2.1.4 日期型(Date) 20
2.1.5 对象型(Object) 21
2.1.6 变体型(Variant) 21
2.2 变量与常量 21
2.2.1 Visual Basic的标识符 21
2.2.2 常量 22
2.2.3 变量 24
2.3 运算符和表达式 26
2.3.1 算术运算符与表达式 26
2.3.2 字符串运算符与表达式 27
2.3.3 日期运算符与表达式 28
2.4 常用内部函数 29
2.4.1 算术运算函数 30
2.4.2 字符串运算函数 32
2.4.3 日期与时间函数 33
2.4.4 类型转换函数 34
2.4.5 格式输出函数 36
2.5 编码规则 39
2.5.1 语句及语法 39
2.5.2 代码书写规则 40
上机操作 41
活学活用练习 43
课后练习 44
第3章 顺序结构程序设计 49
3.1 数据输出的基本方法 49
3.1.1 用Print方法输出数据 49
3.1.2 用消息对话框输出信息 52
3.1.3 用Visual Basic的控件输出信息 54
3.2 数据输入的基本方法 54
3.2.1 赋值语句 55
3.2.2 用InputBox函数输入数据 55
3.2.3 用Visual Basic的控件输入数据 57
3.3 常用基本语句 57
3.3.1 注释语句Rem 57
3.3.2 加载对象语句Load 58
3.3.3 卸载语句Unload 58
3.3.4 结束语句End 58
3.3.5 暂停语句Stop 58
3.4 常用标准控件及应用 59
3.4.1 控件的基本属性 59
3.4.2 焦点和Tab键序 60
3.4.3 命令按钮 60
3.4.4 标签 62
3.4.5 文本框 64
3.4.6 滚动条 69
3.4.7 图片框 72
上机操作 74
活学活用练习 80
课后练习 82
第4章 选择结构程序设计 88
4.1 选择结构的概念 88
4.2 条件表达式 89
4.2.1 关系表达式 89
4.2.2 逻辑表达式 90
4.2.3 运算符的优先顺序 90
4.3 选择结构程序设计 92
4.3.1 条件语句 92
4.3.2 情况选择语句Select Case 99
4.3.3 IIf函数 101
4.4 配合选择功能的控件 102
4.4.1 框架 102
4.4.2 单选按钮 103
4.4.3 复选框 105
4.4.4 计时器控件 106
4.5 选择程序设计综合举例 109
上机操作 113
活学活用练习 117
课后练习 119
第5章 循环结构程序设计 124
5.1 循环的概念 124
5.2 循环结构及循环程序 124
5.2.1 设计循环结构的基本原理 125
5.2.2 用循环语句编写循环程序 127
5.3 循环程序设计举例 132
5.4 列表框和组合框控件 145
5.4.1 列表框 145
5.4.2 组合框 149
上机操作 153
活学活用练习 159
课后练习 170
第6章 数组 176
6.1 数组的概念 176
6.1.1 数组与数组元素 176
6.1.2 数组的下标与维数 177
6.2 数组的声明和应用 177
6.2.1 数组声明语句 177
6.2.2 Array函数 179
6.2.3 数组应用 180
6.3 动态数组及声明 188
6.3.1 建立动态数组 189
6.3.2 保留动态数组的内容 191
6.3.3 数组刷新语句 193
6.4 For Each...Next循环语句 194
6.5 控件数组 195
6.5.1 控件数组的概念 195
6.5.2 控件数组的建立 196
6.5.3 控件数组的使用 197
上机操作 201
活学活用练习 205
课后练习 212
第7章 过程 217
7.1 通用过程 217
7.1.1 Sub过程 218
7.1.2 Function过程 220
7.2 参数传递 222
7.2.1 形式参数与实际参数的概念 222
7.2.2 参数的按地址传递和按值传递 222
7.3 过程的嵌套调用与递归调用 225
7.3.1 过程的嵌套调用 225
7.3.2 过程的递归调用 225
7.4 变量、过程的作用域 227
7.4.1 代码模块的概念 227
7.4.2 变量的作用域 228
7.4.3 变量的生存期 231
7.4.4 过程的作用域 232
7.5 多窗体与Sub Main过程 232
7.5.1 多窗体处理 232
7.5.2 Sub Main过程 234
上机操作 236
活学活用练习 239
课后练习 239
第8章 键盘和鼠标事件 243
8.1 键盘和鼠标器 243
8.1.1 键盘事件 243
8.1.2 鼠标事件 245
8.2 键盘和鼠标事件的应用 247
8.2.1 键盘事件应用举例 247
8.2.2 鼠标事件应用举例 250
上机操作 251
活学活用练习 254
课后练习 254
第9章 图形操作 256
9.1 图形操作基础 256
9.1.1 坐标系统 256
9.1.2 自定义坐标系统 257
9.2 绘图属性 260
9.2.1 当前坐标 260
9.2.2 线宽 260
9.2.3 线型 261
9.2.4 填充 262
9.2.5 颜色属性 263
9.3 图形方法 263
9.3.1 Line方法 264
9.3.2 Circle方法 265
9.3.3 PSet方法 266
9.3.4 PaintPicture方法 267
9.4 绘图方法的应用 269
9.4.1 绘制规则几何图形 269
9.4.2 鼠标事件配合绘图方法绘图 276
9.5 图形控件 279
9.5.1 PictureBox(图片框) 279
9.5.2 Image(图像框) 281
9.5.3 Line(直线) 281
9.5.4 Shape(形状) 283
上机操作 284
活学活用练习 288
课后练习 290
第10章 文件 293
10.1 数据文件概述 293
10.1.1 文件的结构特点 293
10.1.2 文件的分类 294
10.1.3 文件处理的一般步骤 295
10.1.4 文件的打开和关闭 295
10.1.5 相关语句和函数 296
10.2 顺序文件 297
10.2.1 顺序文件的写入操作 298
10.2.2 顺序文件的读出操作 300
10.3 随机文件 304
10.3.1 打开随机文件 304
10.3.2 随机文件的读写操作 304
10.4 二进制文件 306
10.4.1 以二进方式打开文件 306
10.4.2 以二进制方式读写文件 307
10.5 常用文件操作语句与函数 308
上机操作 310
活学活用练习 312
课后练习 312
综合练习一 316
综合练习二 317
课后练习参考答案 319