《商业游戏化从入门到精通实战指南》PDF下载

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  • 作  者:(美)克里斯·达根,(美)凯特·舒普著;王海荣译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115393517
  • 页数:242 页
图书介绍:《商业游戏化》由美国Badgeville游戏化服务开发公司CEO克里斯·达根与知名作家凯特·舒普联合打造。在介绍了游戏化的基础知识后,作者详细阐述了游戏化方案从设计到实施的全过程。本书运用直观生动的图表、全新典型的案例以及简单易懂的语言,手把手教你设计并实施游戏化方案。

第一部分 游戏化基础知识概述 1

第一章 什么是游戏化 3

定义游戏化 4

游戏化能做什么 5

游戏化真的有效吗 7

谁在运用游戏化 8

开发游戏化方案的步骤 11

第二章 怎样才能吸引客户 16

玩家类型简介 16

什么是内外部激励因素 18

福格行为模型 20

竞争与合作 21

如何激励关键行为 22

第三章 确定商业目标 28

探讨与客户相关的目标 29

识别与员工相关的目标 36

第四章 瞄准期望行为 40

区分惯性行为与有价值的行为 41

比较简单行为和高级行为 42

将行为和与客户相关的目标进行匹配 43

将行为和与员工相关的目标调整一致 48

找出你想阻止的行为 52

第五章 合理设计奖励 54

奖励的类型 55

如何运用徽章 63

选择何种奖励 69

识别何时给予奖励 74

第六章 了解游戏机制 80

游戏机制简介 81

积分 81

排行榜 88

等级 89

使命、挑战与探索 91

反馈 93

情境 95

反博弈机制 95

第二部分 选择游戏化框架 101

第七章 了解游戏化框架 101

六种游戏化框架简介 102

将框架与商业目标相匹配 103

理解社交忠诚框架 103

探讨社区专家框架 105

思考竞争金字塔框架 106

识别温和引导框架 108

了解公司合作者框架 109

分析公司挑战框架 110

选择适合你的游戏化框架 112

第八章 面向客户的框架 114

社交忠诚框架 114

社区专家框架 123

竞争金字塔框架 130

第九章 面向员工的框架 137

温和引导框架 137

公司合作者框架 143

公司挑战框架 148

第三部分 实施游戏化方案 155

第十章 选择游戏化供应商 155

自建还是购买游戏化方案 155

游戏化供应商举例 159

开放源码资源举例 164

第十一章 组建游戏化团队 167

识别主要利益相关者 167

召集业务带头人 168

搜罗电脑高手 169

积聚创新型人才 171

留心锦上添花的人 172

第十二章 配置与部署游戏化方案 173

设计阶段 174

开发阶段 178

测试阶段 186

上线实施 187

处理安全问题 187

第十三章 进行方案分析 190

了解对于相关活动的分析 191

识别主要度量标准 196

选择度量标准 205

用分析回答关键问题 206

探讨行为健康指数 209

第十四章 预见游戏化的未来 213

与游戏化有关的Pew报告 213

跟踪游戏化的未来趋势 214

第四部分 延伸阅读 223

第十五章 延伸阅读资料 223

《创建网络声誉系统》 223

《说服技术》 224

《游戏改变世界》 224

《全情投入》 224

《游戏化设计》 225

《怪诞行为学》 225

《影响力》 225

《习惯的力量》 225

《瞬变》 226

《思考,快与慢》 226

《驱动》 227

第十六章 十大优秀的游戏化网站与APP 228

eBay(www.ebay.com) 228

Foursquare(www.foursquare.com) 229

GetGlue(www.getglue.com) 229

Mint(www.nunt.com) 230

MuchMusic.com(www.muchmusic.com) 230

Nike+(www.nikeplus.nike.com) 230

Recyclebank(www.recyclebank.com) 230

三星(www.samsung.com ) 231

sneakpeeq(www.sneakpeeq.com) 231

游戏互动(www.xbox.com ) 231

附录 引入游戏化对销售团队的重大意义 233

销售团队不作为导致的问题 234

参与度如何发挥作用 234

企业的投入现状 235

游戏化与销售2.0模型 235

游戏化发挥激励作用的机制 236

游戏化在销售进程中的正向强化 237

游戏化为销售人员带来的好处 237

游戏化在改善业务方面的意义 238

成功设计游戏化方案的一些贴士 238

游戏化方案的扩展 239

结论 239