第一单元 面向对象基础和类图设计 3
第1章 面向对象基础 3
1.1 面向对象 3
1.2 面向对象与面向过程编程的比较 8
第2章 UML类图及其设计 12
2.1 UML类图 12
2.2 设计中的典型类结构及其应用举例 18
2.3 类图的设计 25
第二单元 Java面向对象编程机制 57
第3章 封装性 57
3.1 Java类与对象 57
3.2 Java访问权限限制 79
3.3 Java API应用举例 86
3.4 Java异常处理机制 93
3.5 Javadoc编写规范 105
3.6 UML设计类图的部分实现 109
3.7 Java开发工具包(JDK) 114
第4章 继承关系 130
4.1 继承关系的实现 130
4.2 方法的覆写 139
4.3 UML设计类图的部分实现 146
第5章 多态性 148
5.1 变量的多态性 148
5.2 方法的多态性 151
5.3 类图中采用继承还是关联的讨论 154
第6章 泛型和关联关系 156
6.1 泛型 156
6.2 关联关系的Java编程实现 160
6.3 UML设计类图的部分实现 172
第7章 抽象类和接口 186
7.1 抽象类 186
7.2 接口 192
7.3 接口、抽象类、一般类的比较 200
7.4 应用案例分析 201
第8章 输入/输出(I/O)编程 203
8.1 Java I/O概述 203
8.2 Java字节流 206
8.3 Java字符流 215
8.4 Java I/O编程 222
第9章 界面编程 232
9.1 组件与容器 232
9.2 对话框和菜单 259
9.3 布局管理器 267
9.4 事件处理机制 275
9.5 设计类图相关的界面编程实现 281
第三单元 C++面向对象编程机制与Java的比较 291
第10章 C++面向对象编程机制 291
10.1 封装性 291
10.2 继承性和多态性 311
10.3 模板和关联关系的编程实现 320
10.4 标准输入/输出和文件的读/写 327
10.5 运算符重载 335
10.6 综合应用——设计类图的编程实现 343
第四单元 面向对象设计的进阶——设计模式 355
第11章 设计模式 355
11.1 单一实例模式 355
11.2 策略设计模式的应用 359
11.3 简单工厂设计模式的应用 375
11.4 观察者设计模式的应用 379
参考文献 386