第Ⅰ部分 基础知识 3
第1章 标记与代码 3
1.1 第一个项目 3
1.2 图片的使用 8
1.3 文字的变形 11
1.4 播放媒体文件 18
1.5 代码形式的变通 18
1.6 通过代码显示图片 22
1.7 纯粹的代码 23
第2章 XAML语法 25
2.1 通过代码定义渐变画笔 25
2.2 属性元素语法 27
2.3 内容属性 30
2.4 TextBlock的内容属性 33
2.5 画笔和其他资源的共享 35
2.6 资源是共享的 38
2.7 探究矢量图形 39
2.8 通过Viewbox实现拉伸 47
2.9 样式 49
2.10 初探数据绑定 53
第3章 基本事件的处理 56
3.1 Tapped事件 56
3.2 路由事件的处理 58
3.3 重写Handled设置 63
3.4 输入、对齐与背景 64
3.5 大小与方向的变化 67
3.6 尝试绑定到Run元素 71
3.7 计时器与动画 73
第4章 基于Panel的布局 79
4.1 Border元素 79
4.2 矩形与椭圆 82
4.3 StackPanel 83
4.4 横向的StackPanel 86
4.5 基于绑定与转换器的WhatSize 88
4.6 ScrollViewer方案 91
4.7 布局中的“怪异”现象 96
4.8 编写一个简单的电子书应用 97
4.9 StackPanel子项的定制 99
4.10 UserControl的定制 101
4.11 Windows Runtime类库的创建 103
4.12 换行的替代方案 105
4.13 Canvas与附加属性 107
4.14 Z-Index 111
4.15 使用Canvas的注意事项 111
第5章 控件与交互 113
5.1 Control的特别之处 113
5.2 用于设置范围的Slider控件 115
5.3 Grid 118
5.4 屏幕方向与比例 123
5.5 Slider与格式化字符串转换器 125
5.6 工具提示与转换 125
5.7 用Slider绘制草图 127
5.8 按钮的几种变体 129
5.9 依赖属性的定义 135
5.10 RadioButton 143
5.11 键盘输入与TextBox 149
5.12 触摸与Thumb 151
第6章 WinRT与MVVM 157
6.1 MVVM简介 157
6.2 数据绑定通知 158
6.3 ColorScroll的“视图模型” 159
6.4 精简的语法 164
6.5 DataContext属性 166
6.6 绑定与TextBox 168
6.7 按钮与MVVM 172
6.8 DelegateCommand类 173
第7章 异步 179
7.1 线程与用户界面 179
7.2 MessageDialog的使用 180
7.3 Lambda函数形式的回调 184
7.4 神奇的await运算符 185
7.5 异步操作的撤销 187
7.6 File I/O的处理 189
7.7 文件选择器和文件I/O 190
7.8 异常处理 194
7.9 多个异步调用的合并 195
7.10 高效的文件I/O 197
7.11 应用程序的生命周期 198
7.12 自定义的异步方法 202
第8章 应用栏和弹出式窗口 211
8.1 实施快捷菜单 211
8.2 Popup对话框 213
8.3 应用栏 216
8.4 应用栏按钮样式 218
8.5 深入Segoe UI Symbol字体 223
8.6 应用栏CheckBox和RadioButton 229
8.7 记事本应用栏 231
8.8 XamlCruncher入门 236
8.9 应用设置和视图模式 249
8.10 XamlCruncher页面 251
8.11 解析XAML 255
8.12 XAML文件的输入和输出 257
8.13 设置对话框 260
8.14 超越Windows Runtime 264
第9章 动画 265
9.1 Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空间 265
9.2 动画基础 266
9.3 动画变化欣赏 268
9.4 双动画 273
9.5 附加属性动画 278
9.6 缓动函数 280
9.7 完整的XAML动画 288
9.8 自定义类动画 292
9.9 关键帧动画 294
9.10 Object动画 297
9.11 预定义动画和过渡 299
第10章 变换 302
10.1 简短回顾 302
10.2 旋转(手动和动画) 304
10.3 可视化反馈 309
10.4 平移 310
10.5 变换组 312
10.6 缩放变换 316
10.7 建立模拟时钟 319
10.8 倾斜 323
10.9 制作开场 325
10.10 变换数学 326
10.11 复合变换 332
10.12 几何变换 334
10.13 画笔变换 335
10.14 老兄,元素在哪里? 338
10.15 投影变换 341
10.16 推导Matrix3D 347
第11章 三个模板 355
11.1 按钮数据 355
11.2 决策 363
11.3 集合控件和实际使用DataTemplate 366
11.4 集合和接口 375
11.5 轻击和选择 376
11.6 面板和虚拟化面板 380
11.7 自定义面板 383
11.8 条目模板条形图 394
11.9 FlipView控件 395
11.10 基本控件模板 398
11.11 视觉状态管理器 406
11.12 使用generic.xaml 412
11.13 模板部分 413
11.14 自定义控件 419
11.15 模板和条目容器 424
第12章 页面及导航 427
12.1 屏幕分辨率问题 427
12.2 缩放问题 431
12.3 辅屏视图 434
12.4 横屏和竖屏的变化 439
12.5 简单页面导航 441
12.6 返回堆栈 445
12.7 导航事件和页面恢复 447
12.8 保存和恢复应用状态 450
12.9 导航加速器和鼠标按钮 453
12.10 传递和返回数据 456
12.11 Visual Studio标准模板 460
12.12 视图模式和集合 466
12.13 分组条目 482
第Ⅱ部分 Windows 8新特性 489
第13章 触控 489
13.1 Pointer路线图 490
13.2 初试手绘 492
13.3 捕获指针 494
13.4 编辑弹出菜单 501
13.5 压力灵敏度 504
13.6 平滑锥度 507
13.7 如何保存图画 514
13.8 现实和超现实手绘 515
13.9 触控钢琴 517
13.10 操控、手指和元素 521
13.11 处理惯性 528
13.12 XYSlider控件 530
13.13 中心缩放和旋转 535
13.14 单手指旋转 538
第14章 位图 544
14.1 像素位 544
14.2 透明度和预乘Alpha 550
14.3 径向渐变画笔 554
14.4 加载及保存图片文件 560
14.5 色调分离和单色化 568
14.6 保存手绘作品 575
14.7 HSL颜色选择 595
14.8 反向绘画 604
14.9 访问照片库 608
14.10 捕捉相机照片 615
第15章 原生 620
15.1 P/Invoke简介 620
15.2 一些帮助 625
15.3 时区信息 625
15.4 DirectX的Windows Runtime Component封装器 643
15.5 DirectWrite和字型 644
15.6 配置和平台 654
15.7 解读字型规格 656
15.8 用SurfaceImageSource绘画 662
第16章 富文本 672
16.1 专用字体 673
16.2 初试Glyphs 676
16.3 本地存储的字型文件 678
16.4 排版功能增强 681
16.5 RichTextBlock和段落 682
16.6 RichTextBlock选择 685
16.7 RichTextBlock和超限 685
16.8 分页的危险 691
16.9 使用RichEditBox富文本编辑 697
16.10 自行文本输入 704
第17章 共享和打印 709
17.1 设置和弹窗 709
17.2 通过剪贴板共享 712
17.3 Share超级按钮 716
17.4 基本打印 717
17.5 可打印边距和不可打印边距 722
17.6 分页过程 725
17.7 自定义打印属性 731
17.8 打印每月计划 735
17.9 打印可选范围页 742
17.10 关键 751
17.11 打印FingerPaint艺术画 752
第18章 传感器与GPS 755
18.1 方位和定位 755
18.2 加速度、力、重力和矢量 759
18.3 跟随滚球 767
18.4 两个北极 771
18.5 陀螺仪=加速计+罗盘 773
18.6 OrientationSensor(方向传感器)=加速计+罗盘 776
18.7 方位角和海拔 781
18.8 必应地图和必应地图图块 791
第19章 手写笔 803
19.1 InkManager集合 804
19.2 墨迹绘画属性 806
19.3 擦除和其他增强功能 811
19.4 选择笔画 815
19.5 黄色拍纸簿 822