第1章 Android项目开发基础 1
1.1 Android项目开发实训目标 1
1.1.1 实训知识目标 1
1.1.2 实训能力目标 1
1.1.3 实训素质目标 1
1.2 Android实训项目概述 2
1.2.1 Android手机连连看项目概述 2
1.2.2 Android手机连连看游戏规则 3
1.2.3 Android手机连连看项目计划 4
1.3 Android项目开发技术 6
1.3.1 Android应用开发框架 6
1.3.2 Android界面布局 8
1.3.3 Android事件处理机制 10
1.3.4 Canvas绘图 12
1.3.5 ListView组件 13
1.3.6 Android数据存储 14
1.4 Android项目开发工具 15
1.4.1 JDK 15
1.4.2 Android SDK 18
1.4.3 Eclipse 20
1.4.4 ADT插件 22
1.4.5 Android Virtual Device 25
1.5 Android项目开发规范 26
1.6 小结 28
第2章 项目启动 29
2.1 项目描述 29
2.2 项目目标 29
2.3 项目实施 29
2.3.1 项目调研 29
2.3.2 工作量评估 30
2.3.3 风险评估 30
2.3.4 项目里程碑阶段 31
2.3.5 WBS工作任务分解 32
2.3.6 项目计划(甘特图) 33
2.4 项目小结与拓展 34
第3章 需求分析 35
3.1 项目描述 35
3.2 项目目标 35
3.3 项目实施 35
3.3.1 系统功能 35
3.3.2 功能需求分析 36
3.3.3 数据需求分析 44
3.4 项目小结与拓展 45
第4章 系统设计 46
4.1 项目描述 46
4.2 项目目标 46
4.3 项目实施 47
4.3.1 模块设计 47
4.3.2 程序结构设计 51
4.3.3 界面设计 52
4.3.4 数据结构设计 55
4.3.5 类设计 56
4.4 项目小结与拓展 74
第5章 公共基础模块的实现 75
5.1 项目描述 75
5.2 项目目标 76
5.3 项目实施 76
5.3.1 创建工程 76
5.3.2 创建主界面 83
5.3.3 定义数据结构 92
5.4 项目小结与拓展 99
第6章 游戏核心模块的实现 100
6.1 项目描述 100
6.2 项目目标 101
6.3 项目实施 101
6.3.1 开始游戏 101
6.3.2 一条直线消子 114
6.3.3 界面更新 123
6.3.4 两条直线消子 129
6.3.5 三条直线消子 132
6.3.6 判断胜负 138
6.4 项目小结与拓展 142
第7章 游戏道具功能的实现 143
7.1 项目描述 143
7.2 项目目标 144
7.3 项目实施 144
7.3.1 提示 144
7.3.2 重排 151
7.4 项目小结与拓展 154
第8章 排行榜功能的实现 156
8.1 项目描述 156
8.2 项目目标 156
8.3 项目实施 157
8.3.1 保存积分 157
8.3.2 排行榜 163
8.4 项目小结与拓展 167
第9章 验收和关闭 168
9.1 项目描述 168
9.2 项目目标 168
9.3 项目实施 168
9.3.1 项目验收 168
9.3.2 项目关闭 169
9.4 项目小结与拓展 170
附录 172
附录一XML 172
附录二 内部类 173
附录三 绘图API 175
附录四Eclipse手册 180
参考文献 199