《精彩AutoCAD 2004中文版》PDF下载

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  • 作  者:吴目诚,吴秉柔编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030124073
  • 页数:420 页
图书介绍:本书全方位地介绍了AutoCAD 2004的绘图技巧,包括各种绘制图形的命令、如何精确绘图、编辑图形、尺寸标注、图形属性修改和查询、图块及其属性的应用、各种视图的绘制、3D图形的绘制和编辑、环境设置以及综合应用等,让您轻松掌握AutoCAD强大的绘图功能。

第1章 AutoCAD 2004的基本操作 1

1.1 认识AutoCAD 2004 1

1.1.1 AutoCAD 2004的主要优点 1

1.1.2 计算机系统需求 1

1.1.3 AutoCAD的应用范例 2

1.1.4 启动AutoCAD 2004 3

1.1.5 关闭操作窗口 4

1.1.6 指定默认工作文件夹 5

1.2 认识操作窗口的功能 6

1.2.1 AutoCAD 2004的操作窗口 6

1.2.2 菜单栏 7

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 命令窗口 11

1.2.5 状态栏 12

1.3 文件管理 15

1.3.1 文件打开(OPEN)和关闭(CLOSE) 15

1.3.2 保存文件(QSAVE) 16

1.3.3 新建文件(NEW) 16

1.3.4 调整窗口的排列 18

1.4 联机帮助与实时助手 19

1.4.1 联机帮助 19

1.4.2 实时助手 20

第2章 绘图前应有的基本知识 24

2.1 执行命令的方法 24

2.1.1 单击工具栏上的按钮 24

2.1.2 从命令窗口执行 26

2.1.3 从菜单栏执行 26

2.2 坐标点的输入 27

2.2.1 以绝对坐标输入 27

2.2.2 以相对坐标输入 28

2.2.3 以相对极坐标输入 29

2.2.4 其他坐标输入方法 29

2.3 操作上的基本技巧 30

2.3.1 选择对象的技巧 30

2.3.2 快速选择(QSELECT) 32

2.3.3 把图形放大或缩小(ZOOM) 33

2.3.4 对象删除(ERASE) 37

2.3.5 放弃和重做(UNDO/REDO) 38

2.3.6 图形重画(REDRAW) 38

2.3.7 设置图形界限(LIMITS) 39

2.3.8 使用键盘的功能键 41

2.4 应用实例 42

第3章 精确选点的方法 45

3.1 捕捉的方法 45

3.1.1 对象捕捉的介绍 45

3.1.2 捕捉到端点 46

3.1.3 捕捉到中点 47

3.1.4 捕捉到交点 48

3.1.5 捕捉到外观交点 49

3.1.6 捕捉到圆心 51

3.1.7 捕捉到象限点 52

3.1.8 捕捉到切点 53

3.1.9 临时追踪点 54

3.1.10 捕捉自 55

3.1.11 捕捉到延长线 56

3.1.12 捕捉到垂足 57

3.1.13 捕捉平行线 58

3.2 自动对象捕捉方法 59

3.3 极轴追踪和对象追踪 61

3.4 极轴、对象捕捉和对象追踪的设置方法 62

第4章 绘制图形的技巧 67

4.1 画圆(CIRCLE) 67

4.1.1 圆心、半径画圆 67

4.1.2 两点画圆 67

4.1.3 相切、相切、半径画圆 68

4.1.4 相切、相切、相切画圆 69

4.2 画圆弧(ARC) 71

4.2.1 三点画圆弧 71

4.2.2 起点、端点、半径画圆弧 71

4.2.3 起点、端点、角度画圆弧 73

4.2.4 起点、圆心、端点画圆弧 74

4.2.5 起点、圆心、角度画圆弧 75

4.2.6 圆心、起点、端点画圆弧 76

4.3 画点 78

4.3.1 画单点(POINT) 78

4.3.2 画定数等分对象点(DIVIDE) 79

4.3.3 画定距等分分割对象点(MEASURE) 80

4.4 多段线、样条曲线、多线和辅助线 82

4.4.1 画多段线(PLINE) 82

4.4.2 画样条曲线(SPLINE) 85

4.4.3 修订云线(REVCLOUD) 86

4.4.4 画多线(MLINE) 87

4.4.5 设定多线样式(MLSTYLE) 88

4.4.6 画构造线(XLINE) 91

4.4.7 画射线(RAY) 93

4.5 圆环、椭圆、多边形 95

4.5.1 圆画环(DONUT) 95

4.5.2 画矩形(RECTANG) 96

4.5.3 画多边形(POLYGON) 97

4.5.4 画椭圆(ELLIPSE) 98

4.6 图案填充(BHATCH) 100

4.6.1 加入图案填充 100

4.6.2 由设计中心建立图案填充 104

第5章 图形编辑 108

5.1 基本的编辑命令 108

5.1.1 复制对象(COPY) 108

5.1.2 镜像(MIRROR) 110

5.1.3 偏移(OFFSET) 111

5.1.4 阵列(ARRAY) 112

5.1.5 移动(MOVE) 115

5.1.6 旋转(ROTATE) 116

5.2 对象修整的方法 117

5.2.1 调整缩放(SCALE) 117

5.2.2 拉伸(STRETCH) 118

5.2.3 拉长(LENGTHEN) 119

5.2.4 修剪(TRIM) 120

5.2.5 延伸(EXTEND) 122

5.2.6 打断(BREAK) 123

5.2.7 倒角(CHAMFER) 124

5.2.8 圆角(FILLET) 125

5.2.9 分解(EXPLODE) 127

5.3 对象调整的技巧 128

5.3.1 圆弧解析度(VIEWRES) 129

5.3.2 显示顺序(DRAWORDER) 129

5.3.3 以控制点调整图形 130

5.3.4 产生边界(BOUNDARY7 131

5.3.5 产生面域(REGION) 133

5.4 应用实例 133

5.4.1 应用实例一 133

5.4.2 应用实例二 137

第6章 文字输入与编辑 144

6.1 文字输入及设定 144

6.1.1 单行文字(DTEXT) 144

6.1.2 多行文字(MTEXT) 146

6.1.3 设定文字样式(STYLE) 148

6.2 文字编辑 150

6.2.1 堆叠文字 150

6.2.2 编辑文字(DDEDIT) 151

6.2.3 搜寻或替换文字 152

6.2.4 定位点与缩排 153

第7章 图形特性修改和查询 157

7.1 对象特性修改 157

7.1.1 编辑图案填充(HATCHEDIT) 157

7.1.2 编辑多段线(PEDIT) 158

7.1.3 编辑样条曲线(SPLINEDIT) 160

7.1.4 编辑多线(MLEDIT) 160

7.1.5 变更颜色、线宽或线型 161

7.1.6 特性匹配(MATCHPROP) 164

7.1.7 更改特性(PROPERTIES) 165

7.1.8 清理特性设置(PURGE) 166

7.2 利用图层绘图 168

7.2.1 图层的建立与设置(LAYER) 169

7.2.2 在不同的图层上绘图 170

7.2.3 图层控制 172

7.2.4 图层转换器 173

7.3 绘图窗口的控制 174

7.3.1 命名视图(VIEW) 174

7.3.2 建立多个视口(VPORTS) 176

7.3.3 重生成图面(REGEN) 178

7.3.4 局部打开 179

7.4 数据查询 180

7.4.1 两点间的距离(DIST) 180

7.4.2 面积查询(AREA) 181

7.4.3 面域质量特性(MASSPROP) 183

7.4.4 列表对象信息(LIST) 183

7.4.5 点位置查询(ID) 184

第8章 尺寸标注 187

8.1 建立尺寸标注 187

8.1.1 线性标注(DIMLINEAR) 187

8.1.2 对齐标注(DIMALIGNED) 189

8.1.3 坐标标注(DIMORDINATE) 190

8.1.4 半径标注(DIMRADIUS) 191

8.1.5 直径标注(DIMDIAMETER) 192

8.1.6 角度标注(DIMANGULAR) 193

8.1.7 快速标注(QDIM) 194

8.1.8 基线标注(DIMBASELINE) 196

8.1.9 连续标注(DIMCONTINUE) 199

8.1.10 快速引线(QLEADER) 201

8.1.11 快速引线的设置 202

8.1.12 公差(TOLERANCE) 204

8.1.13 圆心标记(DIMCENTER) 206

8.2 标注样式设置(DDIM) 208

8.2.1 新建标注样式 208

8.2.2 修改标注样式 217

8.2.3 样式置换 218

8.2.4 比较标注样式 220

8.3 编辑标注的技巧 221

8.3.1 编辑标注(DIMEDIT) 221

8.3.2 编辑标注文字(DIMTEDIT) 222

8.3.3 标注更新 223

8.4 真关联式标注 224

8.4.1 几何关联式标注 224

8.4.2 空间超越标注 225

第9章 各种视图的绘制和打印 230

9.1 各种视图的绘制 230

9.1.1 建立自定的样板 230

9.1.2 绘制正投影视图 234

9.1.3 绘制辅助视图 236

9.2 等轴测视图的绘制 239

9.2.1 等轴测视图的特性 239

9.2.2 绘制等轴测视图的技巧 241

9.2.3 设置文字样式与标注样式 248

9.2.4 等轴测视图的标注 249

9.3 打印的技巧 252

9.3.1 打印(PLOT) 252

9.3.2 打印的配置(LAYOUT) 255

9.3.3 多视口打印 256

9.3.4 建立非矩形视口 258

9.3.5 使用默认样板的配置 262

9.3.6 布局向导的使用 264

9.3.7 使用电子打印(ePlot) 267

第10章 图块的属性和应用 271

10.1 块的创建与硬用 271

10.1.1 块的创建与插 271

10.1.2 插入自制的图框 274

10.2 属性的创建和编辑 276

10.2.1 定义块的属性 276

10.2.2 编辑属性定义 281

10.2.3 编辑属性定义 282

10.3 使用外部参照 285

第11章 绘制三维图形 291

11.1 三维绘图的基本知识 291

11.1.1 三维绘图的概念 291

11.1.2 用户坐标系统的定义 291

11.1.3 UCS窗口的使用 296

11.2 三维图形的查看 297

11.2.1 使用默认的查看 297

11.2.2 使用视点预置 298

11.2.3 使用三向轴设置视图 300

11.2.4 三维动态观察 301

11.2.5 消除隐藏线 303

11.3 绘制三维实体 304

11.3.1 实体绘图工具 304

11.3.2 拉伸实体 307

11.3.3 旋转实体 309

11.3.4 并集实体 311

11.3.5 差集实体 312

11.3.6 交集实体 313

11.4 绘制三维曲面 314

11.4.1 曲面绘图工具 314

11.4.2 旋转曲面 317

11.4.3 平移曲面 319

11.4.4 直纹曲面 320

11.4.5 边界曲面 322

第12章 三维图形编辑 326

12.1 实体面编辑 326

12.1.1 拉伸面 326

12.1.2 移动面 327

12.1.3 偏移面 329

12.1.4 删除面 329

12.1.5 旋转面 330

12.1.6 倾斜面 331

12.1.7 复制面 333

12.1.8 复制边 334

12.1.9 抽壳 335

12.2 其他三维编辑技巧 337

12.2.1 倒角(CHAMFER) 337

12.2.2 圆角(FILLET) 339

12.2.3 三维阵列(3DARRAY) 340

12.2.4 三维镜像(MIRROR3D) 342

12.2.5 三维旋转(ROTATE3D) 344

12.2.6 剖切(SLICE) 345

12.2.7 切割(SECTION) 347

12.3 实体对象的色彩效果 349

12.3.1 着色 349

12.3.2 着色面 350

12.3.3 渲染(RENDER) 351

12.4 应用实例 352

12.4.1 二维变三维的转换秘诀 352

12.4.2 UCS坐标的灵活切换 359

第13章 综合应用 369

13.1 AutoCAD设计中心 369

13.1.1 使用AutoCAD设计中心(ADCENTER) 369

13.1.2 搜索块或图形信息 371

13.2 工具选项板 372

13.2.1 新建工具选项板 372

13.2.2 在工具选项板中创建块 373

13.2.3 将块插入图形 374

13.2.4 工具选项板的输入与输出 374

13.3 不同软件间的结合应用 376

13.3.1 以复制/粘贴的功能插入对象 376

13.3.2 插入具有链接的对象 377

13.3.3 插入不同格式的文件 379

13.3.4 输出不同的文件格式(EXPORT) 380

13.3.5 把图形输入出成网页 382

13.3.6 图形数据压缩打包(ETRANSMIT) 385

13.4 图形与数据库链接 386

13.4.1 数据库连接(DBCONNECT) 386

13.4.2 数据库配置 387

13.4.3 编辑数据 389

13.4.4 数据与图建立建链接 390

13.5 高级程序设计的概念 393

13.5.1 有那些开发工具 393

13.5.2 Visual LISP程序设计 394

13.5.3 VBA程序设计 396

附录 400

附录A 自定义绘图环境 400

附录B 命令和缩写查询 408

附录C Autodesk Express Viewer 415

附录D 能力训练测验 417