第1章 隐式人机交互 1
1.1什么是隐式人机交互 1
1.2显式与隐式人机交互的区别 2
1.3隐式人机交互的特点 3
1.4隐式人机交互的类别 4
1.4.1存在性判别 4
1.4.2身份判别 5
1.4.3接近判别 5
1.4.4信息的描述与交换 6
1.4.5情境感知 7
1.5隐式人机交互的发展历史 7
1.5.1 IoT的发展与人机交互 7
1.5.2 CPS的发展与人机交互 9
1.5.3 IHCI的发展 11
1.6隐式人机交互的应用 13
1.7本章小结 30
第2章 隐式人机交互相关理论与关键技术 31
2.1情境感知 31
2.1.1情境感知信息类别 33
2.1.2情境感知建模方法 36
2.1.3情境感知推理方法 38
2.2情感计算与认知计算 38
2.2.1情感计算 38
2.2.2认知计算 44
2.3信息融合 50
2.4隐式交互过程建模 50
2.5传感技术 51
2.5.1移动设备中的传感器 52
2.5.2传感器网络 53
2.6嵌入式智能体 57
2.7隐式交互中间件技术 58
2.8可穿戴计算 59
2.9大数据技术 60
2.10优化技术 61
2.11本章小结 62
第3章 系统应用 63
3.1情感推荐系统 63
3.1.1研究现状 64
3.1.2相关理论与技术 68
3.1.3未来研究方向 73
3.2动态坐姿压力感知系统 74
3.2.1基本组成与功能 74
3.2.2系统实现 80
3.2.3实验 80
3.2.4主要技术指标 87
3.3棋牌博弈中的隐式交互 88
3.3.1用于娱乐的隐式交互可计算模型 89
3.3.2博弈娱乐 92
3.3.3基于可计算模型的博弈过程设计 93
3.3.4试验和分析 94
3.4本章小结 98
第4章 隐式人机交互未来的发展 99
4.1隐式交互设计 99
4.2显隐交互融合 99
4.3大规模多类别隐式人机交互数据库 99
4.4用户隐私保护 100
4.5隐式交互的评估 100
4.6隐式交互的泛化能力 100
4.7本章小结 101
参考文献 102