《移动开发经典丛书 MIT App Inventor完全上手 不会编程也能“乐高式”构建Android应用的编程神器》PDF下载

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  • 作  者:(美)沃尔特,(美)谢尔曼著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302404293
  • 页数:164 页
图书介绍:App Inventor简介、App Inventor 开发环境配置、你的第一个App Inventor程序、程序设计基础、用户界面设计、动画与游戏、数据存储与访问、地图应用开发。

第1章 编程入门 1

1.1 操作系统 1

1.2 Android的优势 5

1.2.1 扩展App的功能 5

1.2.2 Google服务 7

1.3 应用 7

1.4 编程语言 9

1.5 小结 10

1.6 练习 10

第2章 使用MITApp Inventor构建应用 13

2.1 MIT App Inventor网站 13

2.1.1 登录 14

2.1.2 Designer 15

2.1.3 Blocks Editor 16

2.1.4 A12 Companion App 16

2.1.5 Android模拟器 17

2.1.6 使用USB连接到Android设备 18

2.2 进入App内部 19

2.2.1 事件处理程序 19

2.2.2 每次只做一件事 20

2.3 练习:Sherlock Is Watching 21

2.4 将要构建的应用 24

2.4.1 名为“Speak,Android!”的App 24

2.4.2 Pollock 24

2.4.3 Fore 25

2.4.4 Android Quiz 26

2.5 上传到Google Play 26

2.6 小结 26

2.7 练习 27

第3章 App Inventor工具箱 29

3.1 创建新项目 30

3.2 设计器(Designer)的要件 30

3.2.1 调色板(palett) 30

3.2.2 查看器(Viewer) 37

3.2.3 组件(Components) 37

3.2.4 属性(Properties) 38

3.2.5 媒体(Media) 38

3.3 练习:名为“Speak,Android!”的App 38

3.3.1 连接你的设备 39

3.3.2 在已连接的设备上查看App 41

3.4 小结 44

3.5 练习 44

第4章 变量 45

4.1 组件属性:内置变量 46

4.1.1 单击计数器(Clicker-Counter)App 46

4.1.2 属性:取值器和赋值器 47

4.1.3 单击计数器扩展 47

4.2 事件参数:特殊变量 48

4.3 练习:Pollock 49

4.3.1 界面 50

4.3.2 块编程 51

4.3.3 附加练习 52

4.4 作用域:全局变量和局部变量 52

4.5 全局变量 54

4.6 局部变量 55

4.7 变量中能保存什么 58

4.8 小结 58

第5章 过程 61

5.1 过程的定义 61

5.2 过程的类型 62

5.3 为什么要使用过程 64

5.4 参数 64

5.5 练习:弹球(Flick) 66

5.6 附加练习 68

5.7 小结 68

第6章 使用列表 69

6.1 使用数据来建模 69

6.2 基础知识 71

6.2.1 创建空列表 71

6.2.2 创建已经包含一些内容的列表 71

6.2.3 使用列表 74

6.2.4 使用列表表示颜色 74

6.3 列表的类型 75

6.3.1 一维列表 75

6.3.2 表示数据结构的列表 75

6.3.3 同时使用多个列表(根据需要扩展) 76

6.4 使用列表和过程进行抽象 79

6.5 常见问题 82

6.5.1 超出列表的范围 82

6.5.2 定义依赖于运行时元素的变量 84

6.6 练习:Android Quiz 84

6.7 附加练习 90

6.8 小结 90

第7章 游戏和动画 91

7.1 添加动画 91

7.1.1 ImageSprite(图片精灵) 92

7.1.2 Ball(球) 94

7.1.3 Canvas(画布) 94

7.2 动画示例 95

7.2.1 更平滑的动画 95

7.2.2 边缘和碰撞 96

7.3 练习:Fore 96

7.4 附加练习 99

7.5 小结 99

第8章 多屏幕和调试技术 101

8.1 需要多个屏幕的原因 101

8.2 使用多屏幕构建App 102

8.2.1 多屏幕的优势 103

8.2.2 多屏幕的问题 103

8.2.3 切换屏幕 104

8.2.4 在屏幕之间共享数据 104

8.3 调试技术 105

8.3.1 注释 105

8.3.2 小测试与常测试 105

8.3.3 执行(Do It) 106

8.3.4 良好的名称 107

8.4 备份你的工作 107

8.5 练习:Pollock加一屏 108

8.6 附加练习 110

8.7 小结 110

第9章 使用媒体 111

9.1 音频 112

9.2 图片 113

9.2.1 ImagePicker 113

9.2.2 照相机 115

9.3 视频 116

9.4 练习:照相机实战 116

9.5 附加练习 117

9.6 小结 117

第10章 传感器 119

10.1 构建可感知位置的App 120

10.1.1 使用位置 120

10.1.2 位置数据 122

10.1.3 利用Intent使用地图App 123

10.1.4 保存位置数据 124

10.2 加速度计 126

10.3 Orientation Sensor 128

10.4 练习:Pushpin 129

10.4.1 第1部分:设计当前位置读数 130

10.4.2 编程第1部分:当前位置读数 132

10.4.3 第2部分:锁定并记录位置供后续查看 135

10.4.4 编程第2部分:锁定位置 136

10.4.5 扩展练习 137

10.5 小结 138

第11章 数据库 139

11.1 TinyDB 139

11.1.1 从TinyDB获取数据 141

11.1.2 关于TinyDB的一些细节 141

11.2 TinyWebDB 141

11.2.1 设置自己的Web数据库服务 142

11.2.2 安全和隐私 142

11.3 FusionTables 142

11.4 使用Web GET和POST 145

11.4.1 基础文件 145

11.4.2 Web API 146

11.5 练习: WriteMore 146

11.6 附加练习 150

11.7 小结 150

第12章 发布App 151

12.1 实时模式 151

12.2 安全设置 152

12.3 创建APK文件 153

12.3.1 直接下载到计算机 153

12.3.2 使用二维码下载 157

12.4 创建.aia文件 159

12.5 练习:App发布 160

12.5.1 版本代码 160

12.5.2 Google Play Developer Console 161

12.6 小结 164