《VISUAL C++从入门到精通 第2版》PDF下载

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  • 作  者:龙马高新教育策划;国家863中部软件孵化器编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115392268
  • 页数:584 页
图书介绍:本书面向Visual C++的零基础读者,介绍基础入门知识和实际操作技巧。全书紧贴软件开发的实际需求,首先向读者展示语言的背景知识和应用范围,之后通过实例和自测,系统讲解相关知识点,同时兼顾实际开发项目经验。为了增强实用性,光盘中还特别赠送了精选的考试认证、求职面试等题库,供读者研究学习。最后,为帮助初入职场的从业者顺利进入角色,还在光盘中赠送了职业规划建议及相关开发文档。

第0章 如何学习Visual C++ 1

0.1 什么是Visual C++ 6.0 2

0.2 Visual C++与C++ 2

0.3 使用Visual C++开发程序的过程 2

0.4 怎样学习Visual C++ 3

第1篇 基础知识 6

第1章 步入Visual C++开发之门——初识Visual C++ 6.0 6

1.1 什么是Visual C++ 6.0 7

1.1.1 为什么选择Visual C++ 6.0 7

1.1.2 Visual C++的不同版本 7

1.2 Visual C++ 6.0开发环境的搭建 8

1.2.1 安装Visual C++ 6.0 8

1.2.2 启动Visual C++ 6.0 11

1.3 Visual C++ 6.0开发环境介绍 11

1.3.1 操作命令集合——菜单栏和工具栏 12

1.3.2 开始C++程序——【NEW】对话框 13

1.3.3 项目管理——工作区窗口 14

1.3.4 窗体及代码编辑——编辑窗口 15

1.3.5 程序调试——输出窗口 15

1.4 Visual C++ 6.0的常用工具 16

1.4.1 应用程序向导 16

1.4.2 资源编辑器 16

1.4.3 类向导 17

1.4.4 身边的老师——MSDN 18

1.5 第1个Visual C++应用程序 18

1.6 Visual C++程序调试 21

1.6.1 调试环境 21

1.6.2 调试程序 25

1.7 高手点拨 28

1.8 实战练习 28

第2章 Visual C++的入门阶梯——C++语法基础 29

2.1 保留字和标识符 30

2.1.1 保留字 30

2.1.2 标识符 30

2.2 常量与变量 31

2.2.1 常量 32

2.2.2 变量 33

2.3 C++的数据类型 34

2.3.1 基本数据类型 35

2.3.2 基本数据类型的选取 37

2.3.3 数组类型 38

2.3.4 结构体类型 41

2.3.5 共用体类型 44

2.3.6 枚举类型 46

2.3.7 指针类型 47

2.3.8 引用类型 53

2.3.9 自定义类型 54

2.4 运算符与表达式 54

2.4.1 算术运算符和算术表达式 55

2.4.2 关系运算符和关系表达式 56

2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 56

2.4.4 赋值运算符和赋值表达式 57

2.4.5 自增和自减(增1和减1)运算符 58

2.4.6 逗号运算符和逗号表达式 59

2.4.7 sizeof运算符和表达式 59

2.4.8 条件运算符和条件表达式 60

2.5 控制语句 60

2.5.1 顺序结构 61

2.5.2 选择结构 62

2.5.3 循环结构 68

2.5.4 转向语句 73

2.6 高手点拨 76

2.7 实战练习 76

第3章 应用程序开发基础——Windows编程和MFC基础 77

3.1 Windows编程模式 78

3.1.1 传统的过程式编程模式 78

3.1.2 事件驱动编程模式 78

3.1.3 消息 80

3.2 MFC基础 84

3.2.1 MFC的特性 84

3.2.2 MFC的类层次 85

3.2.3 MFC中的常用类 90

3.3 高手点拨 102

3.4 实战练习 102

第4章 应用程序的结构——文档与视图 103

4.1 文档与视图 104

4.1.1 文档与视图概述 104

4.1.2 文档与视图的结构 104

4.2 文档与视图通信的关键函数 105

4.3 单文档应用程序 106

4.3.1 第1步:创建项目 106

4.3.2 第2步:主要程序类 108

4.3.3 第3步:添加鼠标事件 110

4.3.4 第4步:设置菜单 113

4.3.5 第5步:添加对话框 117

4.4 多文档应用程序 118

4.5 综合应用——连续打开文档功能的阅读器 123

4.6 高手点拨 131

4.7 实战练习 132

第5章 程序界面的组成——控件应用 133

5.1 控件基础 134

5.1.1 控件概述 134

5.1.2 如何创建控件 134

5.2 Visual C++6.0中的常用控件 135

5.2.1 文本控件 135

5.2.2 编辑框控件 135

5.2.3 按钮控件 136

5.2.4 单选按钮控件 136

5.2.5 复选框控件 136

5.2.6 列表框控件 136

5.2.7 组合框控件 137

5.2.8 控件消息 138

5.2.9 综合应用 138

5.3 高级控件应用 152

5.3.1 树形视图控件 152

5.3.2 图像列表控件 154

5.3.3 综合应用 155

5.4 高手点拨 161

5.5 实战练习 162

第6章 命令集结地——菜单 163

6.1 创建普通菜单 164

6.1.1 添加新菜单项 164

6.1.2 编辑菜单项的属性 164

6.1.3 删除菜单项 165

6.1.4 菜单编辑应用实例 166

6.2 添加菜单命令处理函数 168

6.2.1 添加命令处理函数 168

6.2.2 启用和禁用菜单命令 169

6.2.3 复选和单选标记菜单命令 169

6.2.4 命令处理函数应用实例 169

6.3 创建弹出式菜单 172

6.4 高手点拨 174

6.5 实战练习 176

第7章 工具栏和状态栏 177

7.1 工具栏 178

7.1.1 向工具栏添加按钮 178

7.1.2 编辑按钮属性 179

7.1.3 添加工具栏间隔 179

7.1.4 删除按钮 180

7.1.5 启用和禁用工具栏按钮 181

7.2 状态栏 183

7.2.1 修改应用程序的状态栏 183

7.2.2 更新状态栏窗格内容 185

7.3 高手点拨 187

7.4 实战练习 188

第8章 人机交互的界面——对话框 189

8.1 对话框概述 190

8.2 创建对话框 191

8.3 对话框常用控件 194

8.3.1 常用控件简介 194

8.3.2 控件属性设置 194

8.3.3 添加控件 195

8.4 设置控件Tab键顺序 199

8.5 综合应用——人员管理程序 200

8.6 高手点拨 207

8.7 实战练习 208

第2篇 核心技术 210

第9章 主流软件开发方法——面向对象编程基础 210

9.1 类和对象 211

9.1.1 什么是类和对象 211

9.1.2 数据成员及成员函数 216

9.1.3 构造函数与析构函数 220

9.1.4 友元函数 223

9.1.5 this指针 224

9.1.6 new和delete运算符 225

9.2 继承和派生 226

9.2.1 基本概念 226

9.2.2 派生类的定义 228

9.2.3 公有继承和私有继承的实例 230

9.2.4 派生类的指针 236

9.2.5 多继承 239

9.3 多态性与虚函数 244

9.3.1 多态性的概念与应用 244

9.3.2 虚函数的使用 246

9.3.3 纯虚函数和抽象类 248

9.4 高手点拨 251

9.5 实战练习 252

第10章 初识数据库——数据库系统与SQL语言基础 253

10.1 数据库基本概念 254

10.1.1 信息与数据 254

10.1.2 数据库系统概述 254

10.2 Visual C++ 6.0支持的常用数据库 254

10.3 SQL语言简介 255

10.3.1 SQL语言的特点 255

10.3.2 常用SQL语句简介 255

10.4 Select语句的使用 257

10.4.1 基本Select语句 257

10.4.2 As子语句 258

10.4.3 Where子语句 259

10.4.4 Group By子语句 260

10.4.5 Order By子语句 261

10.5 SQL中的常用函数 261

10.5.1 算术函数 262

10.5.2 统计函数 263

10.6 利用SQL语言修改表数据 265

10.6.1 Insert语句 265

10.6.2 Update语句 266

10.6.3 Delete语句 267

10.7 高手点拨 267

10.8 实战练习 268

第11章 Visual C++与数据库——Visual C++数据库编程 269

11.1 Visual C++ 6.0常用的数据库访问技术 270

11.2 ODBC概述 270

11.2.1 ODBC层次结构 270

11.2.2 管理数据源 271

11.2.3 SDK和API 274

11.3 ODBC API编程 274

11.3.1 ODBC API编程流程 275

11.3.2 ODBC API编程实例 278

11.4 ODBC MFC编程 285

11.4.1 CDatabase类 285

11.4.2 CRecordSet类 285

11.4.3 ODBC MFC编程实例 286

11.5 ADO概述 298

11.6 使用ADO数据控件 299

11.6.1 ADO数据控件 299

11.6.2 ADO数据绑定控件 300

11.6.3 利用ADO控件访问数据库 301

11.7 使用ADO对象编程 305

11.7.1 ADO对象简介 305

11.7.2 使用ADO对象编程实例 311

11.8 高手点拨 319

11.9 实战练习 320

第12章 用Visual C++操纵文件——文件操作 321

12.1 文件的操作 322

12.1.1 打开与关闭文件 322

12.1.2 文件读写 322

12.1.3 文件相关信息的设置与获取 323

12.1.4 文件锁定与解锁 323

12.1.5 文件操作实例 323

12.2 文件定位 326

12.3 文件串行化 328

12.4 文件对话框 333

12.5 内存文件类 334

12.6 文件输入/输出流 336

12.7 高手点拨 339

12.8 实战练习 340

第13章 图形绘制与文本输出 341

13.1 Windows图形设备接口 342

13.1.1 图形设备接口(GDI)概述 342

13.1.2 设备环境 342

13.1.3 设备环境映像模式 343

13.1.4 设备环境类 343

13.1.5 CDC类的绘图函数 346

13.2 图形设备接口对象 348

13.2.1 使用画笔 348

13.2.2 使用画刷 349

13.2.3 构造GDI对象常用的方法 350

13.2.4 GDI对象的选择 351

13.2.5 颜色的使用和表示 351

13.3 文本输出 353

13.3.1 文本和字体 353

13.3.2 文本输出函数 354

13.4 综合应用 358

13.5 高手点拨 363

13.6 实战练习 364

第14章 Visual C++中的网络世界——网络编程 365

14.1 网络应用程序 366

14.1.1 网络应用程序的结构 366

14.1.2 网络连接的建立过程 366

14.2 MFC Socket编程 367

14.2.1 CAsyncSocket类 367

14.2.2 CSocket类 368

14.2.3 Socket编程应用——开发聊天软件 369

14.3 MFC WinInet编程 385

14.3.1 WinInet相关类 385

14.3.2 WinInet全局函数 388

14.3.3 WinInet编程应用——网页源码浏览器 388

14.4 高手点拨 393

14.5 实战练习 394

第15章 Visual C++中的视听——多媒体编程 395

15.1 声音 396

15.1.1 MCI的控制方式 396

15.1.2 MCI命令分类 397

15.1.3 MCI设备类型与设备名称 399

15.1.4 等待、通知和测试标志 399

15.1.5 声音编程应用——播放声音文件 401

15.2 图像 405

15.2.1 Bmp文件显示 406

15.2.2 Windows的调色板 408

15.2.3 构造Windows图像处理类库 408

15.3 视频 414

15.4 高手点拨 417

15.5 实战练习 418

第3篇 应用开发 420

第16章 全屏显示程序开发 420

16.1 程序分析 421

16.1.1 功能分析 421

16.1.2 要点分析 421

16.2 程序设计 422

16.2.1 设计菜单和工具栏 422

16.2.2 添加成员变量 423

16.2.3 添加成员函数 424

16.2.4 添加消息处理函数 426

16.3 程序运行 428

16.4 高手点拨 428

16.5 实战练习 428

第17章 屏幕抓图程序开发 429

17.1 程序分析 430

17.1.1 功能分析 430

17.1.2 要点分析 430

17.2 程序设计 430

17.2.1 新建项目 430

17.2.2 添加代码 432

17.2.3 编辑对话框 433

17.2.4 添加消息处理函数 433

17.3 程序运行 438

17.4 高手点拨 439

17.5 实战练习 440

第18章 剪贴板管理程序开发 441

18.1 程序分析 442

18.1.1 功能分析 442

18.1.2 要点分析 442

18.2 程序设计 443

18.2.1 新建项目 443

18.2.2 编辑控件 444

18.2.3 编辑代码 445

18.3 程序运行 447

18.4 开发常见问题及解决 448

第19章 换肤程序开发 449

19.1 程序分析 450

19.1.1 功能分析 450

19.1.2 要点分析 450

19.2 程序设计 452

19.2.1 新建项目 452

19.2.2 界面设计 453

19.2.3 代码设计 455

19.3 程序运行 456

19.4 开发常见问题及解决 456

第20章 TCP查看器开发 457

20.1 程序分析 458

20.2 程序设计 458

20.2.1 新建项目 458

20.2.2 界面设计 459

20.2.3 添加网络协议支持 461

20.2.4 代码设计 462

20.2.5 设置自动刷新 466

20.3 程序运行 467

20.4 开发常见问题及解决 468

第4篇 项目实战 470

第21章 项目实战前的几点忠告——项目规划 470

21.1 项目开发流程 471

21.1.1 策划阶段 472

21.1.2 需求分析阶段 472

21.1.3 开发阶段 473

21.1.4 编码阶段 473

21.1.5 系统测试阶段 474

21.1.6 系统验收阶段 474

21.1.7 系统维护阶段 474

21.2 项目开发团队 474

21.2.1 项目团队组成 475

21.2.2 项目团队要求 476

21.3 项目开发文档 476

21.3.1 项目开发文档的作用 477

21.3.2 项目开发文档的分类 477

21.4 项目的实际运作 479

21.5 项目规划常见问题及解决 480

21.5.1 如何满足客户需求 480

21.5.2 如何控制项目进度 481

21.5.3 如何控制项目预算 482

第22章 学生宿舍管理系统实战 483

22.1 开发背景 484

22.2 需求及功能分析 484

22.2.1 需求分析 484

22.2.2 总体功能设计 484

22.2.3 各功能模块设计 485

22.3 数据库设计 487

22.3.1 数据库表设计 487

22.3.2 数据库访问类设计 488

22.4 系统界面设计 490

22.4.1 建立工程项目 490

22.4.2 设计系统界面 493

22.5 系统代码编写 495

22.5.1 添加学生住宿信息 495

22.5.2 查询学生注册信息 497

22.5.3 删除指定学生住宿信息 499

22.5.4 显示所有学生住宿信息 501

22.6 系统运行 502

22.7 开发过程常见问题及解决 504

第23章 浏览器开发实战 505

23.1 开发背景 506

23.2 需求及功能分析 506

23.3 系统功能实现 506

23.3.1 建立项目 506

23.3.2 设计地址栏 509

23.3.3 设计菜单 512

23.3.4 设计工具栏 513

23.3.5 为菜单项添加消息处理函数 515

23.3.6 添加虚拟函数 517

23.3.7 添加成员函数 518

23.4 系统运行 520

23.5 开发过程常见问题及解决 522

第24章 企业人事工资管理系统实战 523

24.1 开发背景 524

24.2 需求及功能分析 524

24.2.1 需求分析 524

24.2.2 功能模块设计 525

24.3 数据库设计 525

24.3.1 数据库表设计 525

24.3.2 配置ODBC数据源 530

24.4 系统界面设计 531

24.4.1 建立工程项目 531

24.4.2 设计系统界面 532

24.5 系统功能实现 534

24.5.1 数据库操作类 534

24.5.2 部门信息管理 539

24.5.3 员工信息管理 545

24.5.4 综合人事管理 549

24.5.5 工资管理 554

24.6 系统运行 557

24.7 开发过程常见问题及解决 560

第25章 信息管理系统实战 561

25.1 学生成绩管理系统 562

25.1.1 需求分析 562

25.1.2 系统实现 562

25.1.3 开发常见问题及解决 570

25.2 图书管理系统 570

25.2.1 需求分析 570

25.2.2 系统实现 571

25.2.3 开发常见问题及解决 578

25.3 餐厅管理系统 578

25.3.1 需求分析 578

25.3.2 系统实现 579

25.3.3 开发常见问题及解决 584