第1章 面向对象开发基本概念 1
1.1 类 1
1.1.1 什么是类 1
1.1.2 类的基本结构 2
1.1.3 类的定义 2
1.2 对象 6
1.2.1 什么是对象 6
1.2.2 对象与类的关系 6
1.2.3 对象的生命周期 7
1.2.4 对象的创建 7
1.2.5 访问对象成员 8
巩固与提高 10
第2章 面向对象开发特征 12
2.1 封装 12
2.1.1 类的封装性 12
2.1.2 Java中的包 13
2.1.3 Java语言访问控制 15
2.1.4 构造方法 17
2.1.5 this关键字 19
2.1.6 静态(static)成员 20
2.2 继承 25
2.2.1 类的继承性 26
2.2.2 类继承的实现 27
2.2.3 属性隐藏和方法的覆盖 28
2.2.4 super的使用 29
2.2.5 构造方法的继承 31
2.2.6 对象之间的类型转换 32
2.3 多态 37
2.3.1 类的多态性 38
2.3.2 重载 38
2.3.3 重写 39
巩固与提高 46
单元测试(一) 49
第3章 面向对象设计思想 55
3.1 抽象 55
3.1.1 抽象类和抽象方法 55
3.1.2 最终类和最终方法 58
3.2 接口 60
3.2.1 定义接口 61
3.2.2 接口的实现 61
3.2.3 接口继承 61
3.2.4 实现多接口 63
巩固与提高 65
第4章 面向对象开发常用的类 69
4.1 String与StringBuffer 69
4.1.1 字符串类型类 69
4.1.2 数据类型类 73
4.1.3 数学(Math)类 75
4.1.4 随机数处理(Random)类 76
4.2 Set接口及其实现类 79
4.2.1 集合框架概述 79
4.2.2 Collection接口 80
4.2.3 规则集Set及其常用实现类 80
4.3 List接口及其实现类 84
4.3.1 线性存储结构 85
4.3.2 ArrayList与LinkedList 86
4.3.3 向量(Vector)类 88
4.3.4 栈(Stack) 88
4.4 Map接口及其实现类 92
4.4.1 Map接口 92
4.4.2 Map实现类 93
巩固与提高 96
第5章 异常处理 98
5.1 Java异常处理机制 98
5.2 Java中的异常类 99
巩固与提高 104
单元测试(二) 105
第6章 项目需求分析 112
6.1 UML统一建模语言 112
6.2 用例图 113
6.2.1 系统角色与用例分析 113
6.2.2 角色与用例之间的关系 114
6.2.3 角色与角色之间的关系 114
6.2.4 用例之间的关系 114
巩固与提高 117
第7章 搭建项目开发环境 119
7.1 安装MySql 119
7.2 安装MySQL-Front 127
7.3 使用MySQL-Front管理数据库 128
7.3.1 连接数据库服务器 129
7.3.2 创建数据库与创建数据表 130
7.3.3 管理表中的数据 132
巩固与提高 134
第8章 概要设计与数据库设计 136
8.1 系统概要设计 136
8.1.1 概要设计的主要任务 136
8.1.2 系统功能模块设计 136
8.2 数据库设计 138
8.2.1 数据库设计的主要任务 139
8.2.2 E-R图 139
8.2.3 数据库表设计 139
巩固与提高 140
第9章 数据库连接(JDBC) 141
9.1 JDBC驱动及配置 141
9.1.1 JDBC的引入 141
9.1.2 配置JDBC驱动包 142
9.2 JDBC基本开发引导 142
巩固与提高 149
第10章 单元测试 151
10.1 JUnit测试工具及环境配置 151
10.1.1 单元测试与单元测试用例 151
10.1.2 JUnit单元测试工具 151
10.1.3 JUnit测试环境配置 152
10.2 使用JUnit进行单元测试 154
10.2.1 测试驱动开发 154
10.2.2 JUnit实践应用 154
巩固与提高 159
第11章 项目编码实现 162
11.1 低耦合高内聚的项目结构 162
11.2 底层公用类开发——JDBC封装 163
11.3 底层公用类开发——输入输出处理 166
11.3.1 读取字符 167
11.3.2 读取字符串 168
11.3.3 文件读取和写入 168
11.4 业务层开发——登录 172
11.4.1 登录业务流程分析 173
11.4.2 登录模块详细设计 173
11.5 业务层开发——余额查询 176
11.5.1 余额查询业务流程分析 176
11.5.2 余额查询模块详细设计 177
11.6 业务层开发——取款 178
11.6.1 取款业务流程分析 178
11.6.2 取款模块详细设计 179
11.7 业务层开发——密码修改 181
11.7.1 密码修改业务流程分析 181
11.7.2 修改密码模块详细设计 181
11.8 业务层开发——转账 185
11.8.1 转账业务流程分析 185
11.8.2 转账模块详细设计 186
11.9 控制层开发 190
11.9.1 软件集成与软件集成测试基础 190
11.9.2 控制管理业务流程分析 191
巩固与提高 193
第12章 线程处理 195
12.1 线程类的使用 195
12.1.1 走近线程 195
12.1.2 Thread线程类 196
12.1.3 启动线程 196
12.1.4 线程中的join方法 197
12.1.5 线程中的sleep方法 197
12.2 线程接口的使用 200
12.2.1 Runnable接口 200
12.2.2 终止一个线程 200
巩固与提高 202
第13章 功能拓展——图形用户界面(GUI) 205
13.1 GUI容器与组件 205
13.1.1 GUI概述 205
13.1.2 容器 206
13.1.3 组件 209
13.2 事件的处理机制 224
13.2.1 事件和事件源 224
13.2.2 事件监听器 225
13.2.3 事件适配器 226
巩固与提高 230
单元测试(三) 232
第14章 技能拓展——小型管理系统应用案例 238
14.1 项目结构 238
14.2 底层公用类开发——JDBC封装 239
14.3 服务器的引入——Tomcat 241
14.4 Servlet、Filter及EL表达式 242
14.4.1 Filter的编写 243
14.4.2 Servlet的编写 243
14.4.3 JSP页面的编写 244
14.4.4 web.xml文件的配置 245
14.4.5 程序测试结果 245
14.5 业务层开发——用户信息的查询 246
14.6 业务层开发——书本信息的查询 252
14.7 业务层开发——书本信息的添加 258
14.8 业务层开发——书本信息的修改 262
14.9 业务层开发——书本信息的删除 265
14.10 控制层开发 266
14.10.1 软件集成测试用例 266
14.10.2 控制管理业务流程分析 266
综合测试(一) 270
综合测试(二) 275