第一章 电影视觉特效数字合成软件 1
1.1 软件概述 2
1.1.1 Nuke软件介绍 2
1.1.2 Adobe After Effects软件介绍 4
1.1.3 其他软件介绍 6
1.2 影视合成软件对比 6
1.2.1 节点式软件 6
1.2.2 层级式软件 7
1.3 Nuke软件特色 8
1.3.1 Nuke6.2的新特性 8
1.3.2 软件特色 9
1.3.3 工作流程 10
1.4 系统需求 11
1.4.1 Windows和Linux平台 11
1.4.2 Mac OSX平台 11
本章总结 12
本章作业 12
第二章 合成软件的抠像技术简介 13
2.1 Nuke6.1v1界面布局 14
2.1.1 窗口布局 14
2.1.2 主菜单 16
2.1.3 基本设置 18
2.2 素材类型 20
2.2.1 标清素材 20
2.2.2 高清素材 20
2.3 胶片拍摄 22
2.3.1 胶片类型 22
2.3.2 胶片播放 23
2.4 数字拍摄 25
2.4.1 摄影机的选择 25
2.4.2 R3D 25
2.4.3 其他数字摄像机介绍 26
2.5 抠像原理 28
2.5.1 抠像定义 28
2.5.2 抠像类别 29
2.5.3 影视中蓝绿背景的应用 29
2.6 基本合成 34
2.6.1 素材导入 34
2.6.2 节点连接 36
2.6.3 合成 38
2.6.4 渲染输出 41
本章总结 43
本章作业 43
第三章 电影特效素材拍摄概述 44
3.1 基础抠像介绍 45
3.1.1 Nuke中的抠像模块 45
3.1.2 Keylight抠像模块 45
3.1.3 Primatte抠像模块 54
3.1.4 Primatte抠像技术 59
3.1.5 Keyer抠像模块 63
3.1.6 Difference抠像模块 69
3.1.7 HueKeyer抠像模块 73
3.1.8 Ultimatte抠像模块 78
3.1.9 IBK抠像模块 81
3.2 Nuke抠像功能解析 87
3.2.1 使用Keylight抠取人物 87
3.2.2 绿色背景抠像的综合应用技术 93
3.2.3 特写镜头运动模糊抠像 106
3.2.4 如何处理多块蓝、绿背景拼接中的接缝 114
3.3 特效素材的拍摄方法 121
3.3.1 拍摄前的准备工作以及注意事项 121
3.3.2 拍摄水、火、爆破以及烟雾等素材 121
3.4 拍摄车戏 123
本章总结 124
本章作业 124
第四章 电影视觉特效素材的Roto技术 125
4.1 什么是Roto 126
4.2 Roto的应用 127
4.2.1 蓝绿背景色彩不均匀无法抠像 127
4.2.2 前景素材超出蓝绿背景 127
4.2.3 非蓝绿背景镜头 128
4.3 Roto技巧简述 128
4.3.1 精简的关键帧 129
4.3.2 合理的加点和分解元素 129
4.3.3 运动模糊 129
4.4 Nuke中Roto基础 130
4.4.1 Roto基础入门 130
4.5 Nuke中Roto节点的参数详解 137
4.5.1 Bezier节点 137
4.5.2 Roto节点参数详解 142
4.5.3 Rotopaint节点参数详解 150
4.6 Nuke中Roto的实际案例分析 151
4.6.1 电影《幸存日》人物的Roto 151
4.6.2 运动缓慢人物的Roto 154
4.6.3 电视剧《孔子》的Roto 162
4.7 其他软件中关于Roto的技巧模块 165
4.7.1 Silhouette软件中Roto的使用 165
4.7.2 AE软件中Roto的使用 175
本章总结 178
本章作业 178
第五章 电影视觉特效素材的画面修正技术 180
5.1 什么是威亚 181
5.1.1 威亚的定义 181
5.1.2 前期威亚技术与后期擦威工艺的相互影响 182
5.2 威亚拍摄类型 183
5.2.1 演员 184
5.2.2 道具 185
5.2.3 其他类型 186
5.3 Nuke中擦威亚的技术模块概述 186
5.3.1 直接替换背景擦威法 186
5.3.2 运用单片跟踪法 192
5.3.3 拾取镜头内部画面替换法 197
5.3.4 逐帧擦除法 201
5.3.5 插件擦除法 207
5.4 其他软件的擦威亚技术 212
5.4.1 Silhouette 212
5.4.2 Adobe Photoshop 219
5.4.3 Digital Fusion 224
5.4.4 After Effects 229
5.5 擦威亚综合案例解析 235
5.6 现代电影及电视画面修正的原因和操作 240
5.6.1 导致画面修正的拍摄原因 240
5.6.2 旧影像画面的修复 241
5.6.3 画面修正技巧解析 241
本章总结 244
本章作业 245
第六章 电影特效合成的调色研究 246
6.1 色彩调整原理 247
6.1.1 调色的功能 247
6.1.2 认识色彩 248
6.2 调色的方法和类型 261
6.2.1 色彩调整的方法 261
6.2.2 色彩调整的类型 265
6.3 单层色彩的调整 266
6.3.1 Nuke调色系统概述 266
6.3.2 Grade调色 266
6.3.3 Colorcorrect调色 273
6.3.4 Huecorrect调色 279
6.3.5 Multiply调色 289
6.4 多层色彩的匹配 292
6.4.1 多层色彩匹配的目的 292
6.4.2 多层色彩匹配的应用范围 292
6.4.3 多层色彩匹配的工作流程 293
6.4.4 多层色彩匹配的调色原则 293
6.4.5 多层调色案例详解 293
本章总结 314
本章作业 315
第七章 电影特效合成中的运动跟踪与画面稳定研究 316
7.1 追踪原理 317
7.1.1 什么是追踪 317
7.1.2 追踪的作用 317
7.1.3 追踪和稳定 317
7.2 运动追踪案例详解 322
7.3 稳定追踪详解 330
本章总结 337
本章作业 337
第八章 电影特效合成中的三维空间合成研究 338
8.1 三维空间的合成概述 339
8.1.1 三维合成空间的功能 339
8.1.2 三维空间合成的类别及合成思路 340
8.2 三维视窗详解 341
8.2.1 如何进人三维视窗 341
8.2.2 三维视窗的操作 341
8.2.3 三维视窗参数面板详解 342
8.3 三维空间的创建 345
8.3.1 三维合成空间中的基本元素 345
8.3.2 三维合成空间的创建步骤 346
8.4 三维物体详解 353
8.4.1 Card详解 353
8.4.2 其他三维物体的使用 365
8.5 摄影机的使用 365
8.5.1 摄影机的功能 365
8.5.2 摄影机的创建 365
8.5.3 摄影机的调节 366
8.5.4 摄影机的动画 367
8.5.5 摄影机的影像投射 367
8.6 《孔子春秋》三维空间合成 371
8.6.1 《孔子春秋》合成案例 371
本章总结 376
本章作业 376
第九章 电影特效合成中的管理 377
9.1 特效公司的后期制作 378
9.1.1 特效公司工作流程 378
9.1.2 特效公司部门介绍 378
9.2 特效公司的合成部门 380
9.2.1 合成部门与其他部门间的合作关系 380
9.2.2 特效公司的工作单 381
本章总结 381
本章作业 381