《Flash新媒体动画设计》PDF下载

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  • 作  者:吕燕茹著
  • 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787501997978
  • 页数:92 页
图书介绍:本书旨在从Flash动画的本体阐释、艺术语言、新媒体应用以及Flash动画的文化启示和社会效应等方面进行探索,分析Flash动画艺术的符号化特性。通过案例引导读者,使其提高对Flash的使用效率,通过讨论动画技巧、添加交互性和提升用户参与度,为Flash新媒体项目提供概念化、可视化的创意与解决方案。

第一章 Flash动画设计师的基本素质 5

第一节 Flash动画设计师之专业素养 5

一、Flash动画设计师应具备的文化素质 5

二、Flash动画设计师应具备的专业素质 5

三、理论素质 9

第二节 Flash动画设计师之职业道德 16

第三节 Flash动画设计师之专业工具 19

一、硬件工具 19

二、软件工具 22

第二章 Flash动画设计师的专业基础 25

第一节 认识Flash动画 25

一、Flash动画的定义 25

二、矢量的特点 25

三、多样化的应用格式 27

四、Flash动画的概念特征 27

五、Flash动画的艺术传播魅力 28

第二节 国内外优秀Flash动画赏析 30

一、国外优秀Flash动画 30

二、国内优秀Flash动画 32

第三节 Flash基础知识点 33

一、工作界面 33

二、元件属性 34

三、基础动画 35

四、常用函数 38

第三章 Flash动画设计师的专业进阶 41

第一节 Flash矢量动画创作的基本流程 41

一、Flash剧情动画 41

二、Flash商业广告动画 42

三、Flash动态网站 42

四、Flash多媒体课件 43

五、流程特点 43

第二节 Flash动画的前期创意 46

一、动画策划 46

二、剧本构思 47

三、艺术风格 50

四、角色设计 52

五、动作设计 58

六、场景设计 64

七、建立元件库 65

第三节 Flash动画的中期制作 67

一、动态故事板 67

二、镜头动画 71

三、补间动画 72

四、镜头合成 73

五、音频添加 73

第四节 Flash动画的后期发布 74

一、后期调试 74

二、作品发布 75

第四章 Flash动画设计师的跨媒体应用 77

第一节 矢量动画在网络媒体中的应用 77

第二节 矢量动画在手机上的应用 81

第三节 矢量动画在其他媒体中的应用 87

第五章 Flash动画设计师的可持续发展 91

第一节 实施终身学习,实现能力拓展 91

一、可持续性的终身学习 91

二、综合能力的全面拓展 91

第二节 掌握行业动态,激发创新意识 91

一、行业前沿的敏锐意识 91

二、新奇独特的创新思维 92

第三节 扩大社交网络、提升交往能力 92

一、良好健康的社交网络 92

二、积极向上的社交能力 92