绪论 Maya影视特效概述 1
第1章 粒子 4
1.1 粒子与粒子发射器 5
1.1.1 粒子工具 5
1.1.2 创建发射器 8
1.1.3 [案例]建立喷泉场景 13
1.2 物体发射器 22
1.2.1 从物体发射 22
1.2.2 [案例]制作水杯气泡效果 26
1.3 使用所选择的发射器 32
1.4 设置单点发射速率 36
1.4.1 单点发射速率 36
1.4.2 [案例]制作礼花爆炸效果 39
1.5 粒子碰撞 48
1.5.1 粒子碰撞概述 48
1.5.2 粒子碰撞事件编辑器 51
1.5.3 [案例]浴室淋浴器喷水效果制作 57
1.6 粒子目标 63
1.6.1 粒子目标概述 63
1.6.2 [案例]字母变形效果制作 67
1.7 粒子替换 74
1.7.1 粒子替换概述 74
1.7.2 [案例]万箭齐发效果制作 78
1.8 精灵粒子 85
1.8.1 精灵粒子与精灵向导 85
1.8.2 [案例]雪花飞舞效果制作 87
1.9 连接到时间 97
1.10 本章小结 99
1.11 实训 99
第2章 场 100
2.1 空气场 100
2.2 拖拽场 104
2.3 重力场 106
2.4 牛顿场 108
2.5 辐射场 110
2.6 扰乱场 112
2.7 统一场 114
2.8 漩涡场 115
2.9 体积轴场 117
2.10 体积曲线场 119
2.11 使用所选对象作为场源 123
2.12 影响所选物体 126
2.13 本章小结 128
2.14 实训 128
第3章 柔体/刚体 129
3.1 刚体与约束关系 130
3.1.1 创建主动刚体 130
3.1.2 创建被动刚体 132
3.1.3 创建钉约束 134
3.1.4 创建销约束 137
3.1.5 创建铰链约束 141
3.1.6 创建弹簧约束 144
3.1.7 创建障碍约束 146
3.1.8 [案例]联动器效果制作 149
3.2 设置刚体关键帧 175
3.2.1 设置主动关键帧 175
3.2.2 设置被动关键帧 177
3.3 打断刚体连接 178
3.4 柔体与弹簧 180
3.4.1 创建柔体 180
3.4.2 创建弹簧 181
3.4.3 [案例]水面和雪地效果制作 186
3.5 柔体权重 196
3.5.1 绘制柔体权重工具 196
3.5.2 [案例]布帘飘动的效果制作 202
3.6 本章小结 216
3.7 实训 216
第4章 特效 217
4.1 创建火焰 217
4.2 创建烟雾 220
4.3 创建烟花 224
4.4 创建闪电 226
4.5 创建破碎 229
4.6 创建曲线流 232
4.7 创建曲面流 235
4.8 删除曲面流 238
4.9 本章小结 239
4.10 实训 240
第5章 解算器 241
5.1 初始状态 242
5.1.1 为所选择的动力学对象设置初始状态 242
5.1.2 为所有动力学对象设置初始状态 243
5.2 刚体解算器属性 245
5.3 当前刚体解算器 248
5.4 创建刚体解算器 248
5.5 设置刚体穿透 249
5.6 设置刚体碰撞 251
5.7 内存缓存 252
5.8 创建粒子磁盘缓存 254
5.9 编辑过采样或缓存设置 256
5.10 交互回放 257
5.11 本章小结 259
5.12 实训 259