第一章 传统信息系统的设计开发模式 1
第一节 传统信息系统设计开发模式的弊端和发展趋势 1
第二节 用户体验的发展现状 3
第三节 用户体验的市场格局 3
第四节 用户体验的组织体系 4
第二章 人机交互和用户体验的设计理念 7
第一节 认知科学 7
第二节 人机工程学 15
第三节 人机交互界面设计 19
第三章 界面总体设计目标和原则 21
第一节 界面设计目标 21
第二节 界面的设计原则 25
第三节 苹果与微软的设计原则比较 30
第四章 设计方法和设计流程 48
第一节 概述 48
第二节 专家评估 49
第三节 用户测试(可用性测试与实验室) 54
第五章 用户界面总体设计 62
第一节 视觉体现 62
第二节 交互设计 64
第三节 控件控制 71
第四节 语言/措词 74
第六章 信息系统框架设计 76
第一节 功能区的分类和设计 76
第二节 界面布局的设计 81
第七章 界面控件设计 85
第一节 文本框及相关文本、日期显示类控件 85
第二节 列表框与选择输入类控件 90
第三节 表单及按钮类控件 94
第四节 滑动条类控件 103
第五节 对话框与消息模式控件 105
第六节 选项卡与向导、进度类控件 114
第七节 用户帮助类控件 117
第八章 界面设计的应用实例 121
第一节 电力行业信息系统现状 121
第二节 分类排序实例 122
第三节 消息提醒机制 127
第四节 搜索机制 131
第五节 登录界面的设计 135
第六节 首页的设计 137
第七节 数据录入页面的设计 140
第八节 数据展示页面的设计 142
第九章 界面设计效果的实验研究和分析 153
第一节 用户界面设计的评价标准 153
第二节 用户界面设计的改进方法 157
第三节 实验方法 158
第四节 实验过程及结果分析 159
参考文献 174