第1章 UG NX9基础知识 1
1.1 UG NX 9概述 1
1.1.1 UGS公司简介 1
1.1.2 UG产品概述 2
1.1.3 UG NX 9安装的系统要求 2
1.1.4 UG NX 9的新功能简介 3
1.2 UG NX 9的操作界面 6
1.3 UG NX 9基本操作 12
1.4 UG NX 9基本环境 17
1.4.1 工具条的定制 17
1.4.2 常用工具对话框 21
1.4.3 视图布局与管理 26
1.4.4 图层操作与管理 30
1.4.5 坐标系的变换 31
1.4.6 【表达式】命令 34
1.5 本章小结 36
第2章 UG NX 9基本操作 37
2.1 对象操作 37
2.1.1 对象的选择与显示模式 37
2.1.2 对象的参数设置 41
2.1.3 对象的旋转、平移和缩放显示 42
2.2 变换操作 45
2.3 基准构造 47
2.3.1 基准点 47
2.3.2 基准轴 48
2.3.3 基准平面 50
2.3.4 基准坐标系 53
2.4 信息查询和分析 54
2.4.1 信息查询命令的使用 54
2.4.2 对象分析功能 56
2.5 功能模块选择 58
2.6 UG NX 9的环境配置 59
2.7 UG NX 9的帮助功能 61
2.8 UG NX 9的首选项设置 61
2.8.1 对象设置 62
2.8.2 用户界面设置 62
2.8.3 资源板设置 63
2.8.4 选择设置 63
2.8.5 可视化设置 63
2.9 本章小结 64
第3章 曲线的创建 65
3.1 基本曲线 65
3.1.1 直线 65
3.1.2 圆弧 67
3.1.3 圆 68
3.1.4 圆角 69
3.1.5 修剪 72
3.1.6 编辑曲线参数 73
3.2 曲线的基本图元和高级曲线 73
3.2.1 点集 74
3.2.2 矩形和多边形 77
3.2.3 二次曲线 79
3.2.4 规律曲线 82
3.2.5 螺旋线 84
3.3 【艺术样条】命令 86
3.4 典型实例1:简单曲线的绘制 87
3.5 典型实例2:绘制轴承座 88
3.6 典型实例3:绘制拨叉零件草图 91
3.7 本章小结 95
第4章 曲线编辑及曲线操作 96
4.1 曲线编辑 96
4.1.1 编辑曲线参数 96
4.1.2 曲线修剪 105
4.1.3 修剪拐角 107
4.1.4 分割曲线 108
4.1.5 编辑圆角 109
4.1.6 拉长曲线 110
4.1.7 编辑曲线长度 110
4.2 曲线操作 111
4.2.1 偏置曲线 111
4.2.2 桥接曲线 113
4.2.3 相交曲线 114
4.2.4 镜像曲线 115
4.3 典型实例1:绘制矩形垫块线框 115
4.4 典型实例2:绘制机床尾座线框 116
4.5 典型实例3:绘制连杆外轮廓线 117
4.6 本章小结 121
第5章 草图功能 122
5.1 草图简介 122
5.1.1 草图模式 122
5.1.2 草图工具条 123
5.2 草图功能选项 124
5.2.1 草图的创建 124
5.2.2 草图的定位 125
5.2.3 草图的重新附着 128
5.2.4 草图的评估 128
5.3 草图曲线 128
5.3.1 【轮廓铣】命令 128
5.3.2 【派生直线】命令 128
5.3.3 矩形 130
5.4 草图的约束 130
5.4.1 草图的尺寸约束 130
5.4.2 草图的几何约束 132
5.4.3 备选解 133
5.4.4 转换至/自参考对象 133
5.5 草图的编辑与操作 134
5.5.1 镜像曲线 134
5.5.2 投影曲线 135
5.5.3 添加现有的曲线 135
5.5.4 设为对称 135
5.5.5 阵列曲线 135
5.5.6 倒斜角 136
5.6 典型实例1:绘制定位片草图 136
5.7 典型实例2:绘制定位板草图 136
5.8 典型实例3:绘制导向杆草图 138
5.9 本章小结 141
第6章 特征建模 142
6.1 实体建模概述 142
6.2 基本体素特征及设计特征 143
6.2.1 长方体 143
6.2.2 圆柱体 145
6.2.3 圆锥体 146
6.2.4 球体 147
6.2.5 管道 148
6.2.6 孔 148
6.2.7 凸台 154
6.2.8 腔体 154
6.2.9 垫块 156
6.2.10 键槽 158
6.2.11 开槽 159
6.2.12 三角形加强筋 160
6.3 扩展特征建模 162
6.3.1 拉伸 162
6.3.2 旋转 164
6.3.3 沿引导线扫掠 166
6.4 基准特征 167
6.4.1 基准平面 167
6.4.2 基准轴 168
6.5 其他特征 169
6.5.1 抽取几何对象 170
6.5.2 曲线生成片体 171
6.5.3 有界平面 172
6.5.4 片体加厚 172
6.6 典型实例1:创建轴零件 173
6.7 典型实例2:创建支架零件 174
6.8 典型实例3:创建定位板 176
6.9 本章小结 179
第7章 特征操作和编辑特征 180
7.1 布尔运算操作 180
7.1.1 求和 180
7.1.2 求差 181
7.1.3 求交 182
7.2 细节特征 182
7.2.1 边倒角 182
7.2.2 面倒圆 184
7.2.3 软倒圆 186
7.2.4 阵列特征 188
7.2.5 拔模体 191
7.2.6 抽壳 192
7.2.7 螺纹 194
7.2.8 缝合 196
7.2.9 补片体 197
7.2.10 缩放体 198
7.2.11 修剪体 200
7.3 特征编辑 200
7.3.1 编辑特征参数 200
7.3.2 编辑定位尺寸 201
7.3.3 移动特征 202
7.4 典型实例1:圆凳子创建 203
7.5 典型实例2:轴承盖设计 204
7.6 典型实例3:连接杆的设计 206
7.7 本章小结 209
第8章 曲面功能 210
8.1 自由曲面概述 210
8.1.1 基本概念及术语 210
8.1.2 曲面命令的使用 211
8.1.3 曲面构造的原则与技巧 211
8.2 基本曲面特征的构建 212
8.2.1 点构造曲面 212
8.2.2 曲线构建曲面 215
8.3 复杂曲面构建 219
8.3.1 延伸曲面 219
8.3.2 偏置曲面 221
8.3.3 大致偏置 221
8.3.4 桥接曲面 222
8.3.5 修剪片体 223
8.3.6 缝合 223
8.3.7 加厚 224
8.3.8 N边曲面 224
8.3.9 剖切曲面 225
8.3.10 整体突变 226
8.3.11 艺术曲面 227
8.3.12 从外部导入 227
8.4 曲面的编辑和修改 227
8.4.1 编辑片体边界 228
8.4.2 更改阶次 229
8.4.3 更改边 230
8.4.4 法向反向 230
8.4.5 X成形 231
8.4.6 扩大 233
8.5 典型实例1:绘制小菜碟 234
8.6 典型实例2:创建造型球 235
8.7 典型实例3:弹簧零件造型工程设计 237
8.8 本章小结 239
第9章 装配 240
9.1 装配综述 240
9.1.1 装配术语及定义 240
9.1.2 进入装配模式 241
9.1.3 【装配】工具条 242
9.1.4 部件工作方式 242
9.2 装配导航器 243
9.2.1 打开装配导航器 243
9.2.2 窗口右键操作 243
9.3 引用集 244
9.3.1 基本概念 244
9.3.2 创建引用集 245
9.3.3 删除引用集 245
9.3.4 编辑属性 245
9.4 自底向上装配 245
9.4.1 添加组件 246
9.4.2 装配约束 247
9.5 自顶向下装配 249
9.5.1 第一种自顶向下装配方法 249
9.5.2 第二种自顶向下装配方法 250
9.6 部件间建模 251
9.6.1 WAVE几何链接器 251
9.6.2 WAVE关联性管理器 252
9.7 编辑组件 252
9.7.1 抑制组件 252
9.7.2 阵列组件 252
9.7.3 镜像装配 254
9.7.4 移动组件 254
9.7.5 装配顺序 255
9.8 装配爆炸图 255
9.8.1 爆炸图概述 255
9.8.2 新建爆炸图 256
9.8.3 编辑爆炸图 256
9.8.4 自动爆炸组件 256
9.9 典型实例1:某手机的装配 257
9.10 典型实例2:齿轮泵装配设计 260
9.11 典型实例3:专用打孔机装配设计 263
9.12 本章小结 266
第10章 工程图设计 267
10.1 工程图基础 267
10.1.1 工程图的特性 267
10.1.2 工程图操作界面 268
10.1.3 制图首选项 268
10.2 工程图操作与视图管理 270
10.2.1 工程图操作 270
10.2.2 视图管理 271
10.3 剖视图操作 274
10.3.1 剖视图 274
10.3.2 半剖视图 275
10.3.3 旋转剖视图 275
10.3.4 局部剖视图 276
10.3.5 展开剖视图 276
10.4 工程图尺寸 277
10.4.1 尺寸标注 277
10.4.2 形位公差标注 278
10.4.3 文本标注 278
10.5 插入 279
10.5.1 插入表格 279
10.5.2 插入图像 280
10.6 添加图框和输出工程图 280
10.6.1 添加图框 280
10.6.2 输出工程图 281
10.7 典型实例1:创建轴支座工程图 282
10.8 典型实例2:创建盖板工程图 283
10.9 典型实例3:绘制托架工程图 285
10.10 本章小结 288
第11章 GC工具箱 289
11.1 概述 289
11.2 安装与设置 290
11.3 GB标准定制 290
11.4 GC工具箱 292
11.4.1 GC DCS数据规范 292
11.4.2 制图工具 298
11.4.3 视图工具 303
11.4.4 注释工具 307
11.4.5 尺寸工具 312
11.4.6 齿轮出图工具 316
11.4.7 弹簧工具 319
11.5 本章小结 323
第12章 模具设计 324
12.1 UG模具设计入门 324
12.1.1 注塑成型基础知识 324
12.1.2 UG注塑模具模块简介 331
12.2 初始设置 333
12.2.1 项目初始化 333
12.2.2 模具坐标系 335
12.2.3 收缩率设定 336
12.2.4 毛坯及其布局 337
12.2.5 模腔数目的确定 337
12.2.6 型腔布局的确定 338
12.3 修补破孔 339
12.3.1 修补破孔概述 339
12.3.2 创建方块 339
12.3.3 分割操作 340
12.3.4 实体补片 341
12.4 创建分型曲面 342
12.4.1 分型曲面设计基础知识 343
12.4.2 分模面分型原则 346
12.4.3 区域分析 350
12.4.4 设计分型面 351
12.5 分模 353
12.5.1 分模基础知识 353
12.5.2 定义区域 354
12.5.3 创建型腔或型芯 355
12.6 典型实例1:肥皂盒 356
12.6.1 肥皂盒特点分析 356
12.6.2 肥皂盒初始化设置 356
12.6.3 肥皂盒分型 357
12.6.4 创建分解视图 360
12.7 典型实例2:垃圾桶盖 361
12.7.1 垃圾桶盖特点分析 361
12.7.2 垃圾桶盖项目设置 362
12.7.3 垃圾桶盖分型 363
12.7.4 创建分解视图 368
12.8 本章小结 369
第13章 数控加工 370
13.1 数控加工入门 370
13.1.1 数控加工基础知识 371
13.1.2 UG NX CAM模块简介 376
13.1.3 UG NX加工环境 379
13.2 创建父结点组 381
13.2.1 创建程序 381
13.2.2 创建加工坐标系 381
13.2.3 创建几何体 383
13.2.4 创建刀具 384
13.2.5 定义加工余量 386
13.3 创建操作 388
13.3.1 定义加工方式 389
13.3.2 定义加工参数 390
13.4 刀轨仿真 391
13.4.1 生成刀轨 391
13.4.2 刀轨检验 391
13.4.3 过切和碰撞检查 392
13.5 后处理和输出车间文档 393
13.5.1 生成NC程序 393
13.5.2 生成并输出车间文档 395
13.6 典型实例1:凸台模具型腔铣削加工 395
13.6.1 零件工艺分析 396
13.6.2 公共项目设置 396
13.6.3 模型表面粗加工 399
13.6.4 模型侧面及大平面半精加工 401
13.6.5 模型凸模表面精加工 402
13.7 典型实例2:平面铣削加工 404
13.7.1 零件工艺分析 404
13.7.2 公共项目设置 405
13.7.3 模型表面粗加工 407
13.7.4 模型精加工 410
13.7.5 后处理 412
13.8 本章小结 412
第14章 钣金设计 413
14.1 钣金设计概述 413
14.2 钣金特征 413
14.2.1 NX钣金预设置 414
14.2.2 弯边特征 415
14.2.3 轮廓弯边特征 417
14.2.4 钣金二次折弯特征 418
14.2.5 钣金折弯特征 419
14.2.6 法向除料特征 420
14.2.7 凹坑特征 420
14.2.8 封闭拐角特征 421
14.2.9 转换到钣金件特征 421
14.2.10 平板实体特征 422
14.3 典型实例1:机箱后盖 422
14.4 典型实例2:板卡支架 425
14.5 本章小结 429
第15章 UG在曲面造型设计中的应用 430
15.1 UG造型的特点 430
15.2 螺丝刀设计 431
15.2.1 螺丝刀造型设计概述 431
15.2.2 制作过程 432
15.2.3 设计精解 444
15.3 笔筒设计 444
15.3.1 笔筒零件造型设计概述 444
15.3.2 制作过程 444
15.3.3 设计精解 449
15.4 泳镜设计 449
15.4.1 泳镜造型设计概述 449
15.4.2 制作过程 450
15.4.3 设计精解 458
15.5 足球的设计 458
15.5.1 足球造型设计概述 459
15.5.2 制作过程 459
15.5.3 设计精解 468
15.6 灯管的设计 468
15.6.1 灯管造型设计概述 468
15.6.2 制作过程 468
15.6.3 设计精解 474
15.7 本章小结 474
第16章 UG在汽车零件设计中的应用 475
16.1 轴类零件的设计概述 475
16.1.1 轴类零件造型设计概述 475
16.1.2 普通阶梯轴命令介绍 476
16.1.3 曲轴命令介绍 479
16.2 水泵壳体零件的设计概述 482
16.2.1 水泵壳体零件造型设计概述 482
16.2.2 水泵壳体零件造型设计步骤 483
16.3 水泵底座零件的设计概述 493
16.3.1 水泵底座零件造型设计概述 493
16.3.2 水泵底座零件造型设计步骤 493
16.4 本章小结 507
第17章 UG在机械设备设计中的应用 508
17.1 机械零件设计概述 508
17.2 离合器主动部件的设计 509
17.2.1 离合器的设计概述 509
17.2.2 离合器盖设计 509
17.2.3 离合器盖细节特征设计 518
17.2.4 膜片弹簧的设计 521
17.2.5 压盘的设计 523
17.2.6 飞轮的设计 526
17.3 离合器主动部件的设计 530
17.3.1 从动盘毂的设计 530
17.3.2 从动片的设计 534
17.3.3 摩擦片的设计 540
17.3.4 减震盘的设计 542
17.3.5 减震弹簧的设计 544
17.3.6 从动盘装配 545
17.3.7 离合器装配 548
17.4 本章小结 549
第18章 UG在CAM中的应用 550
18.1 数控加工的特点 550
18.2 衣架型芯加工 551
18.2.1 制订加工方案 551
18.2.2 型腔粗加工 552
18.2.3 型芯半精加工 557
18.2.4 型芯精加工 561
18.2.5 清角加工 564
18.3 本章小结 567