第1章 Lightscape的安装、启动和用户界面 1
1.1概述 1
1.2安装和启动Lightscape 3.2 2
Lightscape基本运行环境 2
安装Lightscape 3.2 2
启动运行Lightscape 3.2 3
1.3 Lightscape 3.2图形窗口 3
1.4 Lightscape 3.2菜单栏 4
1.5 Lightscape 3.2工具栏 4
显示工具栏(Display Toolbar) 4
视图投影工具栏(Projection Toolbar) 5
光能传递工具栏(Radiosity Processing Toolbar) 5
选择工具栏(Selection Toolbar) 5
模型显示工具栏(Shading Toolbar) 6
标准工具栏(Standard Toolbar) 6
变换工具栏(TransformationToolbar) 6
视图控制工具栏(View Control Toolbar) 6
1.6 Lightscape 3.2四大列表 7
图层列表 7
材质列表 8
图块列表 8
光源列表 9
第2章 Lightscape的模型 10
2.1 Lightscape的模型 10
2.2 Lightscape渲染工具操作流程 10
准备阶段的基本轮廓 11
解决阶段的基本轮廓 11
输出阶段的基本轮廓 12
2.3准备阶段 12
输入几何体 12
确认表面的定向 13
定义表面的材质 13
定义光源 13
调整实体 13
2.4准备文件的结构 13
表面 14
图层 14
材质 14
图块 15
光源 15
2.5输入几何模型 15
度量单位 15
坐标系转换 16
覆盖和追加 17
最大光强 18
2.6解决阶段 18
设置处理参数 18
进行光能传递处理 18
细化解决方案 18
2.7输出阶段 18
单幅图像 19
动画帧 19
虚拟现实 19
光线分析 20
2.8解决文件的结构 20
2.9 Lightscape文件类型 20
第3章 Lightscape输入DXF文件 22
3.1输入模型 22
输入模型文件 22
实现模型坐标轴系的转换 23
设置模型的材质图单 24
验证模型尺寸是否合适 25
3.2初始化模型 26
观察模型 26
设置视图 27
3.3处理模型 28
调整图形色调 28
设置颜色 28
颜色设置对比 29
图层的操作 29
面的操作 32
对图块的操作 34
3.4光照基础 37
认识光源 37
光学特性 38
设置光源的光学特性 38
3.5设置材质 41
设置反射特性 41
定义材质 42
3.6创建解决文件 46
处理参数 46
设置处理参数 46
初始化模型 47
处理解决方案 47
3.7重新定义解决方案 48
设置日光 48
设置窗口 49
3.8输出结果 50
3.9进行光线分析 51
第4章 输入3D Studio文件 53
4.1输入3D模型文件 53
启动Lightscape并打开工具栏 53
3D Studio文件特性 54
输入几何体 54
4.2处理3D模型 55
设置过程纹理 55
光源处理 58
设置局部处理参数 61
保存文件 65
4.3创建3D解决文件 65
创建庭院的夜晚解决方案 65
创建模型白天的解决方案 70
4.4输出结果 73
第5章 Lightscape设置与渲染 75
5.1了解高级DXF文件的模型输入 75
材质映射 75
图块库 76
覆盖和追加当前模型 76
5.2输入高级DXF文件模型 76
输入DXF文件模型 76
从材质库中载入材质 78
观察预定义图块 79
追加文件 80
直接使用材质映射和图块库 81
验证模型尺寸是否合适 82
5.3初始化模型 82
观察模型 83
表面定向 83
光滑表面 85
设置视图 86
5.4处理模型 87
调整图形色调 87
设置颜色 87
调整纹理 87
5.5全局处理参数 89
接受面组 89
光源面组 89
5.6总则 90
接受面规律 90
光源组规律 90
5.7测试光源初始水平 91
5.8测试总体光照水平 91
5.9重定义全局参数 91
5.10设置处理参数 92
5.11处理解决方案 94
5.12进行光线分析 95
第6章 Lightscape图层处理 97
6.1图层概要 97
6.2图层操作 98
Make Current(改为当前层) 98
Toggle(开关) 99
On(打开) 99
Off(关闭) 99
All On(全部打开) 99
All Off(全部关闭) 99
Rename...(改名) 99
Create...(新建) 99
Delete(删除) 99
Select All(全部选择) 99
Deselect All(取消选择) 100
Select Pattern...(选择模式) 100
Load State...(读取状态) 100
Save State...(保存状态) 100
最近打开的文件 100
Swap Layout(恢复列表模式) 101
第7章 Lightscape材质处理 102
7.1材质属性 102
颜色 102
透明度 103
光亮度 104
折射率 104
7.2模型制作 104
7.3 Lightscape渲染准备阶段 109
表面定向 110
修改材质名称 112
定义模型光源 113
设置光源和材质属性 117
将材质分配给模型 124
对模型进行初始化 125
进行参数调整 125
7.4 Lightscape渲染解决阶段 127
为材质添加纹理 127
进行整体调整 129
光能传递处理 130
7.5 Lightscape结果输出 131
第8章 Lightscape图块处理 132
8.1图块的定义 132
8.2图块和图层 132
8.3图块的操作 133
Isolate(孤立) 133
Return to Full Model(返回到全模式) 133
Query Instances(查询实例) 134
Rename...(改名) 134
Change to Current Layer(改变为当前图层) 134
Define as Luminaire...(定义为光源) 134
Create Single Instance(新建一个实例) 134
Delete(删除) 134
Duplicate(复制) 134
Load...(装入) 135
Save...(保存) 135
Save All...(保存全部) 135
Preview(预览) 135
Swap Layout(恢复列表模式) 135
8.4图块实例的操作 136
Isolate(单独编辑) 136
Explode(分解) 136
New Block...(新图块) 137
Multiple Duplicate...(多重复制) 137
Move(移动) 137
Rotate(旋转) 137
Constrain to Axis(坐标轴约束) 137
Transformation...(变换) 138
Change to Current Layer(改变为当前图层) 139
Delete(删除) 139
Duplicate(复制) 139
Isolate View(单独编辑视图) 139
End Isolate View(结束单独编辑视图) 140
Return to Full Model(返回到全模式) 140
8.5图块库 140
第9章 Lightscape光源处理 141
9.1人造灯具光 141
9.2添加光源 142
调用光源 142
将图块改为光源 143
保存建立的光源信息 144
9.3在模型中安置光源 144
9.4定义光源的光学特性 145
光源的种类 145
光源的类型 146
光源的强度 147
光源的强度分布 147
9.5光域网 148
9.6光源光域网编辑器 149
插入方式 149
编辑方式 150
删除方式 150
9.7光源处理控制 151
投射阴影 151
保存直接光照 151
光影跟踪直接光照 152
9.8光源的照射方向 152
9.9建立光源矩阵 152
9.10改变光源外观的大小 153
9.11处理解决方案 153
9.12输出结果并进行光线分析 154
9.13自然光 155
9.14室内模型与室外模型 156
室内模型处理 156
室外模型处理 156
9.15日光设置 157
太阳和天空 157
地理位置 157
时间 158
直接控制 158
处理控制 159
设置日光 161
关闭光源 161
9.16光源操作的关联菜单功能 162
Isolate(孤立) 163
Return to Full Model(返回到全模式) 163
Query Instances(查询实例) 163
Rename...(改名) 163
Change to Current Layer(改变为当前层) 163
Luminaire Processing...(光源处理) 163
Photometrics...(光学性质) 164
Create Single Instance(新建一个实例) 164
Delete(删除) 164
Duplicate(复制) 164
Load...(读取) 164
Save...(保存) 164
Save All(保存全部) 164
Reload Photometric Webs(重装光域网) 165
Preview(预览) 165
Swap Layout(恢复列表模式) 165
第10章 材质的纹理结构 166
10.1纹理的初步认识 166
10.2网格转换为纹理贴图 167
光能传递网格转换为纹理贴图的优点 167
将网格转换为纹理贴图的方法 167
网格纹理向导 167
10.3选择转换方式 168
面转换纹理 168
光照纹理 168
单个纹理 168
10.4选择映射的几何模型 169
10.5选择目标几何模型 169
10.6选择映射方法 170
10.7使用已存在纹理文件名 171
使用已存在纹理文件名 171
覆盖任一已存在的纹理文件 171
10.8纹理输入信息 172
新纹理名 172
格式类型 173
处理后图像的大小 173
10.9渲染选项 174
光影跟踪直接光照 175
关闭层物体阴影 175
兼容OpenGL 175
生成光照映射 175
太阳光阴影 175
生成Alpha通道 175
填充纹理边界 175
光线反射级别 176
反锯齿级别 176
10.10替换与删除 176
用纹理替代目标几何模型 177
重新设置目标几何模型的网格 177
从模型中删去被投影的几何模型 177
10.11网格映射纹理示例 177
替换掉柱子上的网格 177
用光线照射过的纹理替换地板上已有的纹理 179
第11章 Lightscape动画制作 183
11.1动画的建立 183
建立动画的基本步骤 183
制作动画所需的模型 183
11.2设置和优化动画的照相机路径 184
编辑动画的照相机路径 184
设置关键帧的观察方向 187
设置动画视图 188
11.3设置和优化动画的照相机速度 189
编辑动画的照相机速度 189
调整优化动画的照相机速度 190
11.4动画文件的输出 191
回放动画 191
输出动画文件 191
第12章 Lightscape渲染技术 193
12.1渲染概述 193
12.2使用OpenGL显示技术 193
OpenGL显示技术的具体操作步骤 194
OpenGL显示技术举例 194
12.3使用光影跟踪技术 195
光影跟踪的具体操作步骤 196
光影跟踪技术实例 196
12.4渲染复合视图 198
为视图列表中的视图创建图像 198
为动画帧创建图像 202
12.5光影跟踪区域 206
光影跟踪区域操作步骤 206
光影跟踪区域举例 206
12.6大批量图像渲染 208
12.7通过网络渲染 208
第13章 Lightscape应用深入 209
13.1输入模型 209
启动Lightscape 209
打开一个文件 209
追加三个文件 210
13.2准备模型 212
打开一个文件 212
将模型表面转换为纹理贴图 212
打开另一个文件 223
13.3输出结果 226
Lightscape渲染工具命令行 227
从Lightscape解决文件中创建一个VRML文件 227
运行批处理程序来创建模型的光影传递和光影跟踪图像 228