《Lightscape 3.2实用教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:白雪婷,尤寒编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7030085493
  • 页数:229 页
图书介绍:

第1章 Lightscape的安装、启动和用户界面 1

1.1概述 1

1.2安装和启动Lightscape 3.2 2

Lightscape基本运行环境 2

安装Lightscape 3.2 2

启动运行Lightscape 3.2 3

1.3 Lightscape 3.2图形窗口 3

1.4 Lightscape 3.2菜单栏 4

1.5 Lightscape 3.2工具栏 4

显示工具栏(Display Toolbar) 4

视图投影工具栏(Projection Toolbar) 5

光能传递工具栏(Radiosity Processing Toolbar) 5

选择工具栏(Selection Toolbar) 5

模型显示工具栏(Shading Toolbar) 6

标准工具栏(Standard Toolbar) 6

变换工具栏(TransformationToolbar) 6

视图控制工具栏(View Control Toolbar) 6

1.6 Lightscape 3.2四大列表 7

图层列表 7

材质列表 8

图块列表 8

光源列表 9

第2章 Lightscape的模型 10

2.1 Lightscape的模型 10

2.2 Lightscape渲染工具操作流程 10

准备阶段的基本轮廓 11

解决阶段的基本轮廓 11

输出阶段的基本轮廓 12

2.3准备阶段 12

输入几何体 12

确认表面的定向 13

定义表面的材质 13

定义光源 13

调整实体 13

2.4准备文件的结构 13

表面 14

图层 14

材质 14

图块 15

光源 15

2.5输入几何模型 15

度量单位 15

坐标系转换 16

覆盖和追加 17

最大光强 18

2.6解决阶段 18

设置处理参数 18

进行光能传递处理 18

细化解决方案 18

2.7输出阶段 18

单幅图像 19

动画帧 19

虚拟现实 19

光线分析 20

2.8解决文件的结构 20

2.9 Lightscape文件类型 20

第3章 Lightscape输入DXF文件 22

3.1输入模型 22

输入模型文件 22

实现模型坐标轴系的转换 23

设置模型的材质图单 24

验证模型尺寸是否合适 25

3.2初始化模型 26

观察模型 26

设置视图 27

3.3处理模型 28

调整图形色调 28

设置颜色 28

颜色设置对比 29

图层的操作 29

面的操作 32

对图块的操作 34

3.4光照基础 37

认识光源 37

光学特性 38

设置光源的光学特性 38

3.5设置材质 41

设置反射特性 41

定义材质 42

3.6创建解决文件 46

处理参数 46

设置处理参数 46

初始化模型 47

处理解决方案 47

3.7重新定义解决方案 48

设置日光 48

设置窗口 49

3.8输出结果 50

3.9进行光线分析 51

第4章 输入3D Studio文件 53

4.1输入3D模型文件 53

启动Lightscape并打开工具栏 53

3D Studio文件特性 54

输入几何体 54

4.2处理3D模型 55

设置过程纹理 55

光源处理 58

设置局部处理参数 61

保存文件 65

4.3创建3D解决文件 65

创建庭院的夜晚解决方案 65

创建模型白天的解决方案 70

4.4输出结果 73

第5章 Lightscape设置与渲染 75

5.1了解高级DXF文件的模型输入 75

材质映射 75

图块库 76

覆盖和追加当前模型 76

5.2输入高级DXF文件模型 76

输入DXF文件模型 76

从材质库中载入材质 78

观察预定义图块 79

追加文件 80

直接使用材质映射和图块库 81

验证模型尺寸是否合适 82

5.3初始化模型 82

观察模型 83

表面定向 83

光滑表面 85

设置视图 86

5.4处理模型 87

调整图形色调 87

设置颜色 87

调整纹理 87

5.5全局处理参数 89

接受面组 89

光源面组 89

5.6总则 90

接受面规律 90

光源组规律 90

5.7测试光源初始水平 91

5.8测试总体光照水平 91

5.9重定义全局参数 91

5.10设置处理参数 92

5.11处理解决方案 94

5.12进行光线分析 95

第6章 Lightscape图层处理 97

6.1图层概要 97

6.2图层操作 98

Make Current(改为当前层) 98

Toggle(开关) 99

On(打开) 99

Off(关闭) 99

All On(全部打开) 99

All Off(全部关闭) 99

Rename...(改名) 99

Create...(新建) 99

Delete(删除) 99

Select All(全部选择) 99

Deselect All(取消选择) 100

Select Pattern...(选择模式) 100

Load State...(读取状态) 100

Save State...(保存状态) 100

最近打开的文件 100

Swap Layout(恢复列表模式) 101

第7章 Lightscape材质处理 102

7.1材质属性 102

颜色 102

透明度 103

光亮度 104

折射率 104

7.2模型制作 104

7.3 Lightscape渲染准备阶段 109

表面定向 110

修改材质名称 112

定义模型光源 113

设置光源和材质属性 117

将材质分配给模型 124

对模型进行初始化 125

进行参数调整 125

7.4 Lightscape渲染解决阶段 127

为材质添加纹理 127

进行整体调整 129

光能传递处理 130

7.5 Lightscape结果输出 131

第8章 Lightscape图块处理 132

8.1图块的定义 132

8.2图块和图层 132

8.3图块的操作 133

Isolate(孤立) 133

Return to Full Model(返回到全模式) 133

Query Instances(查询实例) 134

Rename...(改名) 134

Change to Current Layer(改变为当前图层) 134

Define as Luminaire...(定义为光源) 134

Create Single Instance(新建一个实例) 134

Delete(删除) 134

Duplicate(复制) 134

Load...(装入) 135

Save...(保存) 135

Save All...(保存全部) 135

Preview(预览) 135

Swap Layout(恢复列表模式) 135

8.4图块实例的操作 136

Isolate(单独编辑) 136

Explode(分解) 136

New Block...(新图块) 137

Multiple Duplicate...(多重复制) 137

Move(移动) 137

Rotate(旋转) 137

Constrain to Axis(坐标轴约束) 137

Transformation...(变换) 138

Change to Current Layer(改变为当前图层) 139

Delete(删除) 139

Duplicate(复制) 139

Isolate View(单独编辑视图) 139

End Isolate View(结束单独编辑视图) 140

Return to Full Model(返回到全模式) 140

8.5图块库 140

第9章 Lightscape光源处理 141

9.1人造灯具光 141

9.2添加光源 142

调用光源 142

将图块改为光源 143

保存建立的光源信息 144

9.3在模型中安置光源 144

9.4定义光源的光学特性 145

光源的种类 145

光源的类型 146

光源的强度 147

光源的强度分布 147

9.5光域网 148

9.6光源光域网编辑器 149

插入方式 149

编辑方式 150

删除方式 150

9.7光源处理控制 151

投射阴影 151

保存直接光照 151

光影跟踪直接光照 152

9.8光源的照射方向 152

9.9建立光源矩阵 152

9.10改变光源外观的大小 153

9.11处理解决方案 153

9.12输出结果并进行光线分析 154

9.13自然光 155

9.14室内模型与室外模型 156

室内模型处理 156

室外模型处理 156

9.15日光设置 157

太阳和天空 157

地理位置 157

时间 158

直接控制 158

处理控制 159

设置日光 161

关闭光源 161

9.16光源操作的关联菜单功能 162

Isolate(孤立) 163

Return to Full Model(返回到全模式) 163

Query Instances(查询实例) 163

Rename...(改名) 163

Change to Current Layer(改变为当前层) 163

Luminaire Processing...(光源处理) 163

Photometrics...(光学性质) 164

Create Single Instance(新建一个实例) 164

Delete(删除) 164

Duplicate(复制) 164

Load...(读取) 164

Save...(保存) 164

Save All(保存全部) 164

Reload Photometric Webs(重装光域网) 165

Preview(预览) 165

Swap Layout(恢复列表模式) 165

第10章 材质的纹理结构 166

10.1纹理的初步认识 166

10.2网格转换为纹理贴图 167

光能传递网格转换为纹理贴图的优点 167

将网格转换为纹理贴图的方法 167

网格纹理向导 167

10.3选择转换方式 168

面转换纹理 168

光照纹理 168

单个纹理 168

10.4选择映射的几何模型 169

10.5选择目标几何模型 169

10.6选择映射方法 170

10.7使用已存在纹理文件名 171

使用已存在纹理文件名 171

覆盖任一已存在的纹理文件 171

10.8纹理输入信息 172

新纹理名 172

格式类型 173

处理后图像的大小 173

10.9渲染选项 174

光影跟踪直接光照 175

关闭层物体阴影 175

兼容OpenGL 175

生成光照映射 175

太阳光阴影 175

生成Alpha通道 175

填充纹理边界 175

光线反射级别 176

反锯齿级别 176

10.10替换与删除 176

用纹理替代目标几何模型 177

重新设置目标几何模型的网格 177

从模型中删去被投影的几何模型 177

10.11网格映射纹理示例 177

替换掉柱子上的网格 177

用光线照射过的纹理替换地板上已有的纹理 179

第11章 Lightscape动画制作 183

11.1动画的建立 183

建立动画的基本步骤 183

制作动画所需的模型 183

11.2设置和优化动画的照相机路径 184

编辑动画的照相机路径 184

设置关键帧的观察方向 187

设置动画视图 188

11.3设置和优化动画的照相机速度 189

编辑动画的照相机速度 189

调整优化动画的照相机速度 190

11.4动画文件的输出 191

回放动画 191

输出动画文件 191

第12章 Lightscape渲染技术 193

12.1渲染概述 193

12.2使用OpenGL显示技术 193

OpenGL显示技术的具体操作步骤 194

OpenGL显示技术举例 194

12.3使用光影跟踪技术 195

光影跟踪的具体操作步骤 196

光影跟踪技术实例 196

12.4渲染复合视图 198

为视图列表中的视图创建图像 198

为动画帧创建图像 202

12.5光影跟踪区域 206

光影跟踪区域操作步骤 206

光影跟踪区域举例 206

12.6大批量图像渲染 208

12.7通过网络渲染 208

第13章 Lightscape应用深入 209

13.1输入模型 209

启动Lightscape 209

打开一个文件 209

追加三个文件 210

13.2准备模型 212

打开一个文件 212

将模型表面转换为纹理贴图 212

打开另一个文件 223

13.3输出结果 226

Lightscape渲染工具命令行 227

从Lightscape解决文件中创建一个VRML文件 227

运行批处理程序来创建模型的光影传递和光影跟踪图像 228