第1章 从头身素描的绘画现场开始 5
漫画的原点是头身的变形 6
Q版人物用可爱头身 8
成熟人物用酷酷头身 9
从绘画现场开始 12
描绘身着体操服的人物……2头身 12
描绘身着短裙的人物……2.5头身 16
描绘健壮的人物……2.5头身 20
描绘身着学校游泳衣的人物……3.5头身 22
描绘身着水手服的人物……4头身 24
5头身习作素描 26
描绘身着长袖运动衫和牛仔裤的人物……5头身 27
描绘执剑人物……5头身 30
描绘跑动中的人物……6头身 34
尝试将6头身改为2.5 头身 36
何谓头身与绘画 38
提高绘画技巧的三个重点 43
第2章 头身素描绘画的基础 47
头身和比例 48
成熟人物类型8.5~5头身 48
Q版人物类型4~2头身 54
Q版人物的头身绘画是头身素描绘画的基础 60
何谓Q版人物的头身 61
面部的描画方法…草图和变形 64
全身的描画方法…草图和变形 66
衣服的描画方法 78
达芬奇比例 90
仰视和俯视的头身素描绘画 92
仰视的构图 92
俯视的构图 93
仰视和俯视的面部 94
仰视和俯视的绘画实践 96
第3章 在漫画中发挥作用的变形表现 111
描画人物动作的三个要素 112
基本动作的描绘方法 114
运动造型的漫画变形表现 120
五个基本造型的变形表现 120
跑动的五个造型 121
跳跃的五个造型 123
落地的五个造型 124
小动作的变形表现 126
感情的变形表现 132
面部阴影所体现出的夸张表现 146
表现阴影是体现立体感的基础 146
通过面部阴影来强调表情 147
第4章 人物设计与色彩设计 151
人物设计就是塑造人物 152
尝试设计出一个家庭吧 152
人物设定和造型设计 156
变化到Q版人物的安排 160
森田和明的成熟人物绘画实践 162
尝试着色 169
封面图的着色方法 171
潮田弘子的彩色铅笔绘画实践 175
特殊人物塑造实例……兽女 180