第一部分 基础篇 1
第1章 Authorware快速入门 1
1.1 Authorware的主要功能和特点 1
1.2 Authorware 7.0的安装 2
1.3 Authorware 7.0的启动 5
1.4 Authorware 7.0的退出 6
本章小结 7
练习 7
第2章 Authorware窗口界面及基本操作 8
2.1 Authorware 7.0中文版窗口界面 8
2.1.1 菜单栏 8
2.1.2 工具栏 12
2.1.3 图标工具栏 14
2.2 Authorware文件操作 15
2.2.1 新建Authorware文件 15
2.2.2 打开Authorware文件 15
2.2.3 流程图窗口 16
2.2.4 演示窗口 17
2.3 设置Authorware文件属性 17
本章小结 19
练习 19
第3章 走进Authorware 20
3.1 程序的编辑 20
3.1.1 图标的使用 20
3.1.2 图标的命名原则 21
3.1.3 图标的编辑 21
3.2 程序实例 22
3.3 程序的调试 29
本章小结 32
练习 32
第二部分 媒体篇 33
第4章 文本、图形与图像的应用 33
4.1 显示、擦除、等待图标的使用方法 33
4.1.1 显示图标的使用方法 33
4.1.2 擦除图标的使用方法 37
4.1.3 等待图标的使用方法 38
4.2 文本的编辑与引入 39
4.2.1 文本编辑及显示属性的设置 39
4.2.2 文本的直接输入 40
4.2.3 由Windows剪贴板粘贴文本 44
4.2.4 滚动文本的应用 45
4.2.5 位图形式文本的应用 47
4.2.6 外部文本的引入 48
4.2.7 用函数读取外部文本 50
4.3 图形的创建与编辑 52
4.3.1 简单图形的创建与编辑 52
4.3.2 利用图形工具绘图 54
4.4 外部图像的引入与编辑 55
4.4.1 外部图像的引入 55
4.4.2 多个图像的对齐编辑 57
本章小结 59
练习 59
第5章 多媒体效果设计 60
5.1 显示与擦除的过渡效果 60
5.1.1 显示图标与擦除图标过渡效果的设置 60
5.1.2 过渡效果的实现与群组图标的应用 62
5.2 素材的衔接与动态效果 63
5.2.1 利用Photoshop图片裁切实现图像衔接 63
5.2.2 图文综合效果的实现 65
5.3 显示图标的属性应用 67
5.3.1 图像的重叠覆盖效果 67
5.3.2 图像的阿尔法(Alpha)通道 68
5.3.3 显示图标的层次属性 69
5.3.4 显示图标的可移动性及显示位置 71
本章小结 74
练习 74
第6章 声音与影像的应用 75
6.1 声音与影像概述 75
6.2 声音图标设置方法 76
6.3 声音的压缩——声音文件的swa格式 78
6.4 声音的播放控制——变量函数显神通 80
6.4.1 声音的开关控制 80
6.4.2 音量的调节 82
6.4.3 声音播放进度的调节 84
6.4.4 现场音乐与背景音乐的同时播放 87
6.5 数字电影图标设置的一般方法 90
6.6 电影的引入——数字电影播放 92
6.7 电影的播放控制——变量巧安排 93
6.7.1 电影播放的帧数控制 93
6.7.2 电影播放的速度控制 95
本章小结 96
练习 96
第7章 运动效果设计 98
7.1 运动效果设计概述 98
7.1.1 移动图标的作用 98
7.1.2 物体对象的各种移动类型 98
7.1.3 移动路径的设定 99
7.1.4 移动图标设置的一般方法 101
7.2 终点定位运动——指向固定点移动方式 103
7.3 直线定位运动——指向固定直线上的某点 106
7.4 平面定位移动方式——指向固定区域内的某点 109
7.5 路径终点移动方式——指向固定路径的终点 111
7.6 路径定位移动方式——指向固定路径上的任意点 114
本章小结 116
练习 117
第三部分 程序篇 118
第8章 分支结构和循环结构的设计 118
8.1 分支结构与循环结构概述 118
8.2 判断图标及其分支路径图标设置的一般方法 120
8.3 顺序分支结构 123
8.3.1 固定循环次数的顺序分支结构 123
8.3.2 条件循环结构 125
8.3.3 无限循环结构 127
8.3.4 鼠标控制跳出循环结构 128
8.4 随机选择分支结构 130
8.4.1 随机可重复分支结构 130
8.4.2 随机不可重复分支结构 131
8.5 条件计算路径分支结构 132
8.5.1 随机数变量控制多分支选择结构 133
8.5.2 表达式控制双分支切换 134
本章小结 136
练习 137
第9章 交互结构的设计 138
9.1 交互结构概述——人机互动 138
9.1.1 交互图标与交互结构 138
9.1.2 创建交互结构的基本操作 139
9.1.3 交互图标各项属性的设置 142
9.1.4 各分支响应类型和参数的设置 143
9.1.5 各分支反馈信息的设置 147
9.1.6 交互响应的类型 149
9.2 按钮响应类型——形形色色的按钮 149
9.2.1 按钮响应类型的属性设置 149
9.2.2 按钮的改进 152
9.2.3 按钮状态的灵活切换 154
9.2.4 “无处不在”的永久按钮 156
9.3 热区域响应类型——矩形热区域 158
9.3.1 热区域响应类型的属性设置 158
9.3.2 热区域响应的实现 159
9.4 热对象响应类型——奇妙的物体 162
9.4.1 热对象响应类型的属性设置 162
9.4.2 热对象响应的实现 162
9.5 目标区响应类型——连拖带拉小游戏 164
9.5.1 目标区响应类型的属性设置 164
9.5.2 目标区响应的实现 165
9.6 下拉菜单响应类型——菜单任我点 168
9.6.1 下拉菜单响应类型的属性设置 168
9.6.2 下拉菜单响应的实现 169
9.7 条件响应类型——百变控制秘籍 173
9.7.1 条件响应类型的属性设置 173
9.7.2 条件响应的实现 174
9.8 文本输入响应类型——问卷调查 176
9.8.1 文本输入响应类型的属性设置 176
9.8.2 文本输入响应的实现 176
9.9 按键响应类型——遥控模拟器 181
9.9.1 按键响应类型的属性设置 181
9.9.2 按键响应的实现 182
9.10 重试限制响应类型——事不过三 183
9.10.1 重试限制响应类型的属性设置 183
9.10.2 重试限制响应的实现 183
9.11 时间限制响应类型——倒计时 185
9.11.1 时间限制响应类型的属性设置 185
9.11.2 时间限制响应的实现 186
9.12 事件响应类型——响应方式大扩充 187
9.12.1 事件响应类型简述 187
9.12.2 事件响应的实现 187
本章小结 193
练习 193
第10章 框架和导航结构的设计 195
10.1 翻页结构设计——西风吹书读哪页 195
10.1.1 认识框架图标 195
10.1.2 认识导航图标 197
10.1.3 创建框架结构的基本操作 200
10.2 动态跳转设计——非线性阅读 201
10.2.1 常见翻页跳转结构 201
10.2.2 框架的嵌套和返回 203
10.3 热字链接——超文本大动员 205
10.3.1 超链接文本使用原则 205
10.3.2 超链接文本风格设置 205
10.3.3 设置超链接文本的基本操作 206
本章小结 211
练习 211
第四部分 技巧篇 212
第11章 编程基础 212
11.1 变量和函数的概念及使用 212
11.1.1 变量的概念 212
11.1.2 变量的使用 212
11.1.3 函数的概念 213
11.1.4 函数的使用 213
11.2 计算图标的使用 214
11.2.1 计算图标的使用场合 214
11.2.2 计算图标编辑器 215
11.3 运算符和表达式 219
11.3.1 运算符的类型 220
11.3.2 运算符的优先级 220
11.3.3 运算结果 221
11.3.4 表达式的使用 221
11.3.5 条件语句与循环语句 222
11.3.6 列表的使用 223
本章小结 223
练习 223
第12章 变量的应用 224
12.1 时间类变量 224
12.1.1 时间类变量介绍 224
12.1.2 时间类变量应用实例 225
12.2 常规类变量 226
12.2.1 常规类变量介绍 226
12.2.2 常规类变量应用实例 227
12.3 图标类变量 232
12.3.1 图标类变量介绍 232
12.3.2 图标类变量应用实例 233
本章小结 237
练习 237
第13章 函数的应用 238
13.1 常规类函数 238
13.1.1 常规类函数介绍 238
13.1.2 常规类函数应用实例 238
13.2 文件类函数 241
13.2.1 文件类函数介绍 241
13.2.2 文件类函数应用实例 242
13.3 媒体类函数 243
13.3.1 媒体类函数介绍 243
13.3.2 媒体类函数应用实例 244
13.4 外部函数 246
13.4.1 ODBC函数介绍 246
13.4.2 ODBC函数应用实例 247
本章小结 250
练习 251
第14章 控件的应用 252
14.1 GIF动画的嵌入 252
14.1.1 GIF文件介绍 252
14.1.2 GIF文件应用实例 252
14.2 Flash动画的嵌入 256
14.2.1 Flash动画介绍 256
14.2.2 Flash Movie插件应用实例 256
14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash动画 259
14.3.1 QuickTime插件介绍 259
14.3.2 利用QuickTime插件嵌入Flash动画实例 259
14.4 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件 263
14.4.1 VR技术简介 263
14.4.2 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件实例 264
本章小结 265
练习 265
第15章 模板与知识对象的应用 266
15.1 模板的创建和使用 266
15.1.1 模板的概念 266
15.1.2 模板的创建 266
15.1.3 模板的加载和卸载 267
15.1.4 模板的使用 267
15.1.5 模板格式转换 267
15.2 知识对象的应用 267
15.2.1 知识对象的概念 267
15.2.2 知识对象简介 268
15.2.3 知识对象应用实例 268
本章小结 271
练习 271
第16章 多媒体作品的组织和发行 272
16.1 多媒体作品的组织 272
16.1.1 多媒体作品创作的一般过程 272
16.1.2 多媒体作品设计原则 272
16.2 媒体库的创建与使用 276
16.2.1 库文件的使用 276
16.2.2 库的编辑 277
16.2.3 库的更新 279
16.3 源文件和库文件的打包 282
16.3.1 源文件打包 282
16.3.2 单独打包库文件 285
16.4 文件发行的随行文件 285
16.5 多媒体光盘的自运行 286
16.6 网络方式打包和网络发行方式 286
16.6.1 网络方式打包 286
16.6.2 一键发布 288
16.6.3 批量发布 291
16.7 多媒体开发时应注意的问题 292
本章小结 293
练习 294
参考文献 295