第1部分 音频的定义 1
第1章 音频基础 3
1.1 音量与分贝 3
1.2 标准信号电平 5
1.3 信号电平与计量 6
1.4 分贝的计算 7
1.5 频率 7
1.6 图解音频 9
1.7 标准倍频程与1/3倍频程 10
1.8 滤波器 10
1.9 移相和延时 15
1.10 梳状滤波 17
1.11 傅立叶变换和快速傅立叶变换 21
1.12 正弦波,方波和粉红噪声——我的天呐! 22
1.13 共振 27
1.14 音频术语 28
1.15 零差检测 29
1.16 总结 30
第2章 音频保真度,测量,以及各种误区 32
2.1 高保真度的定义 32
2.2 四个参数 33
2.3 谎言,可恶的谎言以及音频设备规范 36
2.4 测试设备 38
2.5 音频透明度 41
2.6 常见的音频误区 42
2.7 堆叠误区 45
2.8 辨别误区 48
2.9 大图 49
2.10 小结 49
第3章 听觉,感知,以及人为问题的可闻度 51
3.1 弗莱彻—门逊与掩蔽效应 53
3.2 失真与噪声 54
3.3 抖动 55
3.4 可闻度测试 56
3.5 高频颤动噪声与截断失真 58
3.6 聆听比本底噪声还低的声音 58
3.7 频响改变 59
3.8 超声波 61
3.9 振荡拖尾 62
3.10 混叠 66
3.11 相移 66
3.12 绝对极性 67
3.13 耳朵不是线性的! 68
3.14 盲测 68
3.15 心理声学效应 71
3.16 安慰剂效应与期望偏差 73
3.17 当主观感受(几乎)正确时 74
3.18 小结 80
第4章 插进来和送出去 82
4.1 音频信号 82
4.2 音频连接线 83
4.3 音频连接头 87
4.4 跳线盘 92
4.5 阻抗 94
4.6 小结 97
第2部分 模拟录音和数字录音,处理过程以及录音方法 99
第5章 调音台,母线,路由,以及合成 101
5.1 独听,哑音和通道路由 103
5.2 母线分配和路由 104
5.3 调音台自动化 105
5.4 调音台的其他功能 107
5.5 数字音频工作站软件及混音 108
5.6 声像电位器法则 110
5.7 将数字音频工作站与调音台相连 111
5.8 输入和输出 111
5.9 设置录音电平 115
5.10 使监听信号带有效果 115
5.11 Windows的混音器 116
5.12 相关的数字音频工作站建议 118
5.13 5.1 环绕声基础 118
5.14 合成 122
5.15 增益调整 123
5.16 传声器前置放大器 124
5.17 前置放大器输入阻抗 124
5.18 前置放大器噪声 125
5.19 干净和平坦是关键 126
5.20 小结 127
第6章 录音设备与方法 128
6.1 录音硬件 128
6.2 模拟磁带录音 128
6.3 磁带偏置 129
6.4 磁带预加重和去加重 130
6.5 选同步技术 131
6.6 磁带降噪 131
6.7 磁带预失真 132
6.8 模拟磁带的缺点 132
6.9 数字录音 134
6.11 盒子内与盒子外 135
6.12 录音电平 136
6.13 录音方法 137
6.14 数字音频工作站的特别建议 138
6.15 复制保护 139
6.16 传声器类型和分类方法 140
6.17 传声器使用技巧 141
6.18 3:1原则 146
6.19 传声器的摆放位置 147
6.20 DI=直接输入 149
6.21 其他的录音注意事项 150
6.22 先进录音技术 153
6.23 变速 153
6.24 小结 155
第7章 混音设备及混音方法 156
7.1 音量自动化 156
7.2 编辑 157
7.3 音乐混音的基本策略 158
7.4 要有规划 159
7.5 监听音量 159
7.6 参考混合 160
7.7 声像调整 160
7.8 低音要做好 161
7.9 避免混响过大 161
7.10 检查你的混音作品 162
7.11 把信号变苗条 162
7.12 距离与纵深 162
7.13 母线与插接 162
7.14 推子前与推子后,哑音与独听 163
7.14 房间声 163
7.15 感觉稍纵即逝 164
7.16 要有创意! 164
7.17 盒子内与盒子外——是的,又说一次 165
7.18 使用数字音频工作站软件 166
7.19 滑动编辑和交叉衰减 169
7.20 次级音轨 169
7.21 电平归一化 170
7.22 编辑与合成 170
7.23 处理终混信号 172
7.24 谁是第一个 172
7.25 时间线对齐 173
7.26 编辑音乐 173
7.27 编辑解说 174
7.28 再次放大 175
7.29 反向音频 176
7.30 母带处理 176
7.31 保护你的利益 177
7.32 小结 178
第8章 数字音频基础 179
8.1 采样定理 179
8.2 量化 181
8.3 采样率和比特精度 181
8.4 重建滤波器 181
8.5 过采样 183
8.6 量化精度 183
8.7 脉冲编码调制与直接流数字 184
8.8 数字符号 184
8.9 采样率和比特精度转换 186
8.10 高频颤动噪声与抖动 187
8.11 外部时钟 188
8.12 数字转换器的内部结构 189
8.13 比特率 191
8.14 数字信号处理 192
8.15 等待时间(latency) 192
8.16 浮点运算 193
8.17 数字音频质量 195
8.18 小结 196
第9章 动态处理器 197
9.1 压缩器与限制器 197
9.2 使用压缩器 199
9.3 常见问题 199
9.4 多段压缩器 200
9.5 噪声门与扩展器 202
9.6 噪声门使用技巧 203
9.7 扩展器 203
9.8 但是…… 204
9.9 动态处理器的特殊技巧 204
9.10 其他动态处理器 205
9.11 压缩器内部构成 207
9.12 时间常数 208
9.13 小结 211
第10章 频率处理器 212
10.1 均衡器类型 212
10.2 所有均衡器的声音(应该)都一样 216
10.3 数字均衡器 216
10.4 均衡器使用技巧 217
10.5 提升与切除 218
10.6 常见的均衡处理频率 219
10.7 听起来很响亮的混音 220
10.8 互补均衡 221
10.9 中间/两侧均衡 221
10.10 极端均衡 222
10.11 线性相位均衡器 223
10.12 均衡器内部结构 224
10.13 其他频率处理器 225
10.14 小结 229
第11章 时域处理器 231
11.1 回声 231
11.2 混响 233
11.3 移相器和镶边器 240
11.4 小结 241
第12章 音调和时间控制处理器 243
12.1 移调的基础 243
12.2 Auto-tune和Melodyne 246
12.3 拼接合成的波形文件(Acidized Wave Files) 247
12.4 小结 248
第13章 其他音频处理器 249
13.1 磁带模拟器和放大器模拟器 249
13.2 其他失真效果 251
13.3 软件降噪 251
13.4 其他处理器 253
13.5 人声消除器 254
13.6 环形调制器 254
13.7 小结 255
第14章 合成器 256
14.1 模拟合成器与数字合成器 257
14.2 加法合成器与减法合成器 257
14.3 电压控制 259
14.4 声音发生器 259
14.5 调制器 260
14.6 滤波器 262
14.7 MIDI键盘 263
14.8 预设值之外的信息 263
14.9 备选控制器 266
14.10 采样器 267
14.11 软件合成器和采样器 270
14.12 音色库 271
14.13 创建采样音色库 272
14.14 音调和速度转换 273
14.15 音色库的结构体系 275
14.16 FM合成 276
14.17 物理建模 278
14.18 颗粒合成 279
14.19 预渲染(Prerendering) 279
14.20 算法作曲 279
14.21 打谱软件 281
14.22 小结 283
第3部分 换能器 285
第15章 传声器与拾音器 287
15.1 传声器类型 287
15.2 动圈传声器 289
15.3 动圈传声器的指向性模式 291
15.4 铝带传声器 294
15.5 电容传声器 296
15.6 电容传声器的指向性模式 298
15.7 其他类型的传声器 299
15.8 幻象供电 300
15.9 传声器技术指标 301
15.10 传声器频响的测量 302
15.11 传声器建模 303
15.12 吉他拾音器和振动弦 304
15.13 小结 305
第16章 扬声器和耳机 307
16.1 扬声器基础 307
16.2 扬声器驱动器类型 310
16.3 扬声器的箱体类型 313
16.4 低音炮 318
16.5 箱体的改进 320
16.6 分频器 320
16.7 有源扬声器VS无源扬声器 322
16.8 室内声学注意事项 323
16.9 扬声器阻抗 324
16.10 扬声器隔离 326
16.11 扬声器极性 327
16.12 耳机 328
16.13 扬声器参数 328
16.14 要准确还是要好听? 333
16.15 小结 334
第4部分 房间声学,声学处理,以及监听 337
第17章 声学基础 339
17.1 房间定位和扬声器布局 340
17.2 对称 343
17.3 反射点 344
17.4 计算反射点 350
17.5 倾斜墙壁和天花板 351
17.6 低频问题 352
17.7 混响衰减时间 354
17.8 立体声监听 355
17.9 环绕声监听 358
17.10 小结 359
第18章 房间的形状,振动模式,以及隔离 361
18.1 模式分布(Modal Distribution) 362
18.2 房间比 363
18.3 模式频率,节点,以及驻波 364
18.4 ModeCalc程序 365
18.5 不规则房间 367
18.6 奇特的房间布局 369
18.7 一个房间与两个房间 371
18.8 人声录音间 371
18.9 表面反射率 373
18.10 计算反射 375
18.11 隔离与噪声控制 375
18.12 空气泄漏 379
18.13 房间内的房间 379
18.14 小结 382
第19章 声学处理 383
19.1 声学处理概述 383
19.2 买还是建? 384
19.3 颤动回声 384
19.4 吸收还是扩散? 385
19.5 刚性玻璃纤维 386
19.6 吸声参数 386
19.7 材料的厚度和密度 387
19.8 声学面料 389
19.9 波速,气压及气隙 390
19.10 低频吸声结构 392
19.11 DIY低频吸声结构 392
19.12 免费的低频吸声结构! 396
19.13 扩散体 397
19.14 对听音室和家庭影院做声学处理 400
19.15 低频所在的位置 403
19.16 前墙吸声 404
19.17 对录音演播室做吸声处理 406
19.18 硬地面,软天花板 407
19.19 可变的声学处理 408
19.20 不规则房间的声学处理 408
19.21 大型场馆的声学处理 410
19.22 房间均衡器 411
19.23 小结 416
第20章 房间测量 418
20.1 我们为什么要测量 418
20.2 我们如何进行测量 419
20.3 房间测量软件 420
20.4 对Room EQ Winzard进行设定 421
20.5 Room EQ Wizard的使用 422
20.6 对数据进行解释 424
20.7 瀑布图 425
20.8 RT60混响时间 426
20.9 能量时间曲线 426
20.10 使用实时分析仪 427
20.11 测量传声器 428
20.12 传声器对比 429
20.13 测量结果 431
20.14 校准扬声器 434
20.15 小结 435
第5部分 电子学与计算机 437
第21章 60分钟基础电学 439
21.1 接地 439
21.2 伏特,安培,瓦特,以及欧姆 440
21.3 电子元件 442
21.4 电容器升级 444
21.5 电感器 445
21.6 额定功率 446
21.7 磁线圈 446
21.8 变压器 448
21.9 开关 450
21.10 二极管 451
21.11 寄生元件 453
21.12 有源固态设备 454
21.13 放大器阻尼 456
21.14 负反馈 456
21.15 电源 457
21.16 无源滤波器 458
21.17 放大器 458
21.18 有源滤波器 461
21.19 数字逻辑 461
21.20 实用电子学 464
21.21 分配器与垫整开关 465
21.22 电话转接装置 466
21.23 小结 467
第22章 测试程序 468
22.1 频率响应 469
22.2 振荡拖尾 470
22.3 谐波失真 471
22.4 互调失真 471
22.5 零差检测 473
22.6 反驳常见观念 475
22.7 示波器 476
22.8 小结 478
第6部分 乐器 481
第23章 乐器 483
23.1 乐器类型 484
23.2 共鸣 486
23.3 跑调的谐波序列 486
23.4 平均律 488
23.5 “木盒子”乐器 489
23.6 弓弦乐器 490
23.7 琴弓 492
23.8 斯特拉迪瓦里斯小提琴 492
23.9 拨弦乐器 494
23.10 扩音 494
23.11 实心电吉他 495
23.12 吹奏乐器 495
23.13 长笛 497
23.14 单簧片 498
23.15 双簧片 498
23.16 铜管乐器 499
23.17 打击乐器 500
23.18 钢琴 502
23.19 莫扎特,贝多芬,以及Archie Bell 503
23.20 小结 504