第1篇 基本知识 3
第1章 C++的初步知识 3
1.1 从C到C++ 3
1.2 最简单的C++程序 5
1.3 C++程序的构成和书写形式 12
1.4 C++程序的编写和实现 13
1.5 关于C++上机实践 15
习题 15
第2章 数据的存储、表示形式和基本运算 18
2.1 C++的数据类型 18
2.2 常量 20
2.2.1 什么是常量 20
2.2.2 数值常量 20
2.2.3 字符常量 22
2.2.4 符号常量 25
2.3 变量 26
2.3.1 什么是变量 26
2.3.2 变量名规则 26
2.3.3 定义变量 27
2.3.4 对变量赋初值 28
2.3.5 常变量 28
2.4 C++的运算符 29
2.5 算术运算符与算术表达式 30
2.5.1 基本的算术运算符 30
2.5.2 算术表达式和运算符的优先级与结合性 30
2.5.3 表达式中各类数值型数据间的混合运算 30
2.5.4 自增(++)和自减(--)运算符 31
2.5.5 强制类型转换运算符 32
2.6 赋值运算符和赋值表达式 33
2.6.1 赋值运算符 33
2.6.2 赋值过程中的类型转换 33
2.6.3 复合赋值运算符 35
2.6.4 赋值表达式 35
2.7 逗号运算符和逗号表达式 36
习题 37
第2篇 基于过程的程序设计 41
第3章 程序设计初步 41
3.1 基于过程的程序设计和算法 41
3.1.1 算法的概念 41
3.1.2 算法的表示 42
3.2 C++的程序结构和C++语句 43
3.3 赋值操作 46
3.4 C++的输入与输出 46
3.4.1 输入流与输出流的基本操作 47
3.4.2 在标准输入流与输出流中使用控制符 49
3.4.3 用getchar和putchar函数进行字符的输入和输出 52
3.4.4 用scanf和printf函数进行输入和输出 53
3.5 编写顺序结构的程序 54
3.6 关系运算和逻辑运算 55
3.6.1 关系运算和关系表达式 55
3.6.2 逻辑常量和逻辑变量 57
3.6.3 逻辑运算和逻辑表达式 58
3.7 选择结构和if语句 60
3.7.1 if语句的形式 60
3.7.2 if语句的嵌套 63
3.7.3 条件运算符和条件表达式 64
3.7.4 多分支选择结构与switch语句 65
3.7.5 编写选择结构的程序 67
3.8 循环结构和循环语句 69
3.8.1 用while语句构成循环 70
3.8.2 用do-while语句构成循环 71
3.8.3 用for语句构成循环 72
3.8.4 循环的嵌套 74
3.8.5 提前结束循环(break语句和continue语句) 74
3.8.6 编写循环结构的程序 75
习题 80
第4章 利用函数实现指定的功能 83
4.1 什么是函数 83
4.1.1 为什么需要函数 83
4.1.2 函数调用举例 84
4.1.3 函数的分类 85
4.2 定义函数的一般形式 85
4.2.1 定义无参函数的一般形式 85
4.2.2 定义有参函数的一般形式 86
4.3 函数参数和函数的值 86
4.3.1 形式参数和实际参数 86
4.3.2 函数的返回值 88
4.4 函数的调用 89
4.4.1 函数调用的一般形式 89
4.4.2 函数调用的方式 89
4.4.3 对被调用函数的声明和函数原型 90
4.5 函数的嵌套调用 92
4.6 函数的递归调用 95
4.7 内置函数 98
4.8 函数的重载 100
4.9 函数模板 102
4.10 有默认参数的函数 104
4.11 局部变量和全局变量 106
4.11.1 局部变量 106
4.11.2 全局变量 107
4.12 变量的存储类别 109
4.12.1 动态存储方式与静态存储方式 109
4.12.2 自动变量 110
4.12.3 用static声明静态局部变量 110
4.12.4 用register声明寄存器变量 113
4.12.5 用extern声明外部变量 113
4.12.6 用static声明静态外部变量 115
4.13 变量属性小结 115
4.14 关于变量的声明和定义 118
4.15 内部函数和外部函数 119
4.15.1 内部函数 119
4.15.2 外部函数 119
4.16 头文件 121
4.16.1 头文件的内容 121
4.16.2 关于C++标准库和头文件的形式 121
习题 122
第5章 利用数组处理批量数据 124
5.1 为什么需要用数组 124
5.2 定义和引用一维数组 125
5.2.1 定义一维数组 125
5.2.2 引用一维数组的元素 125
5.2.3 一维数组的初始化 126
5.2.4 一维数组程序举例 126
5.3 定义和引用二维数组 128
5.3.1 定义二维数组 129
5.3.2 引用二维数组的元素 130
5.3.3 二维数组的初始化 130
5.3.4 二维数组程序举例 131
5.4 用数组作函数参数 133
5.5 字符数组 137
5.5.1 定义和初始化字符数组 137
5.5.2 字符数组的赋值与引用 138
5.5.3 字符串和字符串结束标志 139
5.5.4 字符数组的输入输出 140
5.5.5 使用字符串处理函数对字符串进行操作 141
5.5.6 字符数组应用举例 144
5.6 C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变量 145
5.6.1 字符串变量的定义和引用 146
5.6.2 字符串变量的运算 147
5.6.3 字符串数组 147
5.6.4 字符串运算举例 148
习题 151
第6章 善于使用指针与引用 153
6.1 什么是指针 153
6.2 变量与指针 155
6.2.1 定义指针变量 155
6.2.2 引用指针变量 157
6.2.3 用指针作函数参数 159
6.3 数组与指针 164
6.3.1 指向数组元素的指针 164
6.3.2 用指针变量作函数形参接收数组地址 166
6.4 字符串与指针 169
6.5 函数与指针 171
6.6 返回指针值的函数 172
6.7 指针数组和指向指针的指针 173
6.7.1 指针数组 173
6.7.2 指向指针的指针 175
6.8 const指针 177
6.9 void指针类型 179
6.10 有关指针的数据类型和指针运算的小结 180
6.10.1 有关指针的数据类型的小结 180
6.10.2 指针运算小结 180
6.11 引用 182
6.11.1 什么是变量的引用 182
6.11.2 引用的简单使用 183
6.11.3 引用作为函数参数 184
习题 188
第7章 用户自定义数据类型 190
7.1 结构体类型 190
7.1.1 为什么需要用结构体类型 190
7.1.2 结构体类型变量的定义方法及其初始化 191
7.1.3 引用结构体变量 193
7.1.4 结构体数组 195
7.1.5 指向结构体变量的指针 197
7.1.6 结构体类型数据作为函数参数 200
7.1.7 用new和delete运算符进行动态分配和撤销存储空间 203
7.2 枚举类型 205
7.3 用typedef声明新的类型名 208
习题 211
第3篇 基于对象的程序设计 215
第8章 类和对象的特性 215
8.1 面向对象程序设计方法概述 215
8.1.1 什么是面向对象的程序设计 215
8.1.2 面向对象程序设计的特点 219
8.1.3 类和对象的作用 220
8.1.4 面向对象的软件开发 221
8.2 类的声明和对象的定义 222
8.2.1 类和对象的关系 222
8.2.2 声明类类型 222
8.2.3 定义对象的方法 225
8.3 类的成员函数 226
8.3.1 成员函数的性质 226
8.3.2 在类外定义成员函数 227
8.3.3 内置成员函数 228
8.3.4 成员函数的存储方式 229
8.4 对象成员的引用 231
8.4.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 231
8.4.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员 232
8.4.3 通过对象的引用来访问对象中的成员 232
8.5 类的封装性和信息隐蔽 232
8.5.1 公用接口与私有实现的分离 232
8.5.2 类声明和成员函数定义的分离 234
8.5.3 面向对象程序设计中的几个名词 235
8.6 类和对象的简单应用举例 236
习题 243
第9章 怎样使用类和对象 245
9.1 利用构造函数对类对象进行初始化 245
9.1.1 对象的初始化 245
9.1.2 用构造函数实现数据成员的初始化 246
9.1.3 带参数的构造函数 248
9.1.4 用参数初始化表对数据成员初始化 250
9.1.5 构造函数的重载 251
9.1.6 使用默认参数的构造函数 252
9.2 析构函数 255
9.3 调用构造函数和析构函数的顺序 257
9.4 对象数组 259
9.5 对象指针 261
9.5.1 指向对象的指针 261
9.5.2 指向对象成员的指针 262
9.5.3 this指针 265
9.6 共用数据的保护 266
9.6.1 常对象 266
9.6.2 常对象成员 268
9.6.3 指向对象的常指针 269
9.6.4 指向常对象的指针变量 270
9.6.5 对象的常引用 273
9.6.6 const型数据的小结 274
9.7 对象的动态建立和释放 274
9.8 对象的赋值和复制 275
9.8.1 对象的赋值 275
9.8.2 对象的复制 277
9.9 静态成员 279
9.9.1 静态数据成员 280
9.9.2 静态成员函数 282
9.10 友元 285
9.10.1 友元函数 285
9.10.2 友元类 289
9.11 类模板 290
习题 294
第10章 运算符重载 297
10.1 什么是运算符重载 297
10.2 运算符重载的方法 299
10.3 重载运算符的规则 302
10.4 运算符重载函数作为类成员函数和友元函数 303
10.5 重载双目运算符 307
10.6 重载单目运算符 311
10.7 重载流插入运算符“<<”和流提取运算符“>>” 314
10.7.1 重载流插入运算符“<<” 314
10.7.2 重载流提取运算符“>>” 316
10.8 有关运算符重载的归纳 318
10.9 不同类型数据间的转换 319
10.9.1 标准类型数据间的转换 319
10.9.2 用转换构造函数进行不同类型数据的转换 320
10.9.3 类型转换函数 321
习题 327
第4篇 面向对象的程序设计 331
第11章 继承与派生 331
11.1 继承与派生的概念 331
11.2 派生类的声明方式 334
11.3 派生类的构成 334
11.4 派生类成员的访问属性 336
11.4.1 公用继承 337
11.4.2 私有继承 339
11.4.3 保护成员和保护继承 342
11.4.4 多级派生时的访问属性 346
11.5 派生类的构造函数和析构函数 347
11.5.1 简单的派生类的构造函数 347
11.5.2 有子对象的派生类的构造函数 351
11.5.3 多层派生时的构造函数 354
11.5.4 派生类构造函数的特殊形式 356
11.5.5 派生类的析构函数 356
11.6 多重继承 357
11.6.1 声明多重继承的方法 357
11.6.2 多重继承派生类的构造函数 357
11.6.3 多重继承引起的二义性问题 360
11.6.4 虚基类 363
11.7 基类与派生类的转换 368
11.8 继承与组合 371
11.9 继承在软件开发中的重要意义 373
习题 374
第12章 多态性与虚函数 379
12.1 多态性的概念 379
12.2 一个典型的例子 380
12.3 利用虚函数实现动态多态性 385
12.3.1 虚函数的作用 385
12.3.2 静态关联与动态关联 389
12.3.3 在什么情况下应当声明虚函数 391
12.3.4 虚析构函数 391
12.4 纯虚函数与抽象类 393
12.4.1 纯虚函数 393
12.4.2 抽象类 393
12.4.3 应用实例 394
习题 400
第13章 输入输出流 401
13.1 C++的输入和输出 401
13.1.1 输入输出的含义 401
13.1.2 C++的I/O对C的发展——类型安全和可扩展性 401
13.1.3 C++的输入输出流 402
13.2 标准输出流 407
13.2.1 cout,cerr和clog流 407
13.2.2 标准类型数据的格式输出 409
13.2.3 用流成员函数put输出字符 412
13.3 标准输入流 414
13.3.1 cin流 414
13.3.2 用于字符输入的流成员函数 414
13.3.3 istream类的其他成员函数 416
13.4 对数据文件的操作与文件流 419
13.4.1 文件的概念 419
13.4.2 文件流类与文件流对象 420
13.4.3 文件的打开与关闭 421
13.4.4 对ASCII文件的操作 423
13.4.5 对二进制文件的操作 428
13.5 字符串流 433
习题 438
第14章 C++工具 440
14.1 异常处理 440
14.1.1 异常处理的任务 440
14.1.2 异常处理的方法 441
14.1.3 在函数声明中进行异常情况指定 448
14.1.4 在异常处理中处理析构函数 448
14.2 命名空间 450
14.2.1 为什么需要命名空间 451
14.2.2 什么是命名空间 454
14.2.3 使用命名空间解决名字冲突 456
14.2.4 使用命名空间成员的方法 458
14.2.5 无名的命名空间 460
14.2.6 标准命名空间std 460
14.3 使用早期的函数库 461
习题 462
参考文献 467