第1章 Thinking Particles基础知识 8
1.1Thinking Particles的历史及特点 8
1.2 Thinking Particles 5.0程序界面功能划分 9
1.2.1 Particle Group Tree View(粒子组层级视图) 10
1.2.2 DynamicSet Tree View(动态设置层级视图) 10
1.2.3 Main Wire Setup View(主联接层级视图) 10
1.2.4 Create Rollout Panels(创建卷展栏面板) 11
1.2.5 Parameter Rollout Menus(参数卷展栏菜单) 12
1.3Thinking Particles 5.0主要节点功能简介 12
1.3.1条件类节点 12
1.3.2控制器类节点 13
1.3.3辅助对象类节点 26
1.3.4黑盒子类节点 30
1.3.5材质类节点 30
1.3.6修改器节点 31
1.3.7塌陷工具节点 32
第2章 群集效果之猩球崛起 34
2.1初始场景 34
2.2ThinkingParticles设置 36
2.3常见问题 44
2.4渲染测试 45
第3章 文字变形之冰爽夏季 47
3.1初始场景分析 47
3.2TP粒子设置 49
3.3材质、灯光和渲染 51
3.3.1初步渲染设置 51
3.3.2所有标志材质 52
3.3.3灯光调整 53
3.3.4反光板组材质 55
3.3.5最终渲染 56
第4章 制作花瓣飘飞特效 58
4.1初始场景文件 58
4.2设置场景 58
4.3 Thinking Particles粒子动力学效果制作 60
4.4材质的赋予 67
第5章 制作巧克力滑动特效 73
5.1初始场景文件 73
5.2动力学效果制作 73
5.3赋予材质 78
第6章 制作雪花飘落特效 82
6.1初始场景文件 82
6.2动画效果制作 83
6.3场景模型的材质制作 88
第7章 多彩粒子花开效果 95
7.1初始场景制作 95
7.2粒子设置 97
7.3渲染设置 104
第8章 碎裂聚合之红色风暴 109
8.1初始场景文件 109
8.2文字破碎 110
8.3碎块成字 118
8.4材质灯光渲染 122
第9章 鱼群聚集效果制作 126
9.1初始场景文件 126
9.2游动动画 127
9.3 TP群集效果 133
9.4设置渲染 142
第10章 螺旋桨旋转与气泡生成特效 146
10.1初始场景文件 146
10.2方法一 147
10.3方法二 152
第11章 控制器实战应用——动感柠檬水 158
11.1案例分析 158
11.2初始场景分析 160
11.3Thinking Particles制作 165
11.4 Reactor动力学设置 185
11.5渲染设置 198
第12章 TP综合应用——午夜流浪 210
12.1制作音箱鼓面特效 210
12.1.1制作思路分析 210
12.1.2初始场景文件 211
12.1.3鼓面形变动画 212
12.1.4小音箱材质整理 213
12.1.5 TP粒子设置 214
12.2制作音箱爆炸效果 219
12.2.1制作思路分析 220
12.2.2基于Force(力)的爆炸效果制作 221
12.2.3基于PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作 225
12.2.4基于BringTo控制器的爆炸效果制作 228
12.3制作音响飞动特效 230
12.3.1初始场景文件 231
12.3.2粒子动力学制作 231
12.3.3场景渲染效果制作 243
第13章 轰炸特效制作——无主之城 252
13.1初始场景文件 252
13.2Thinking Particles设置 253
13.3 AfterBurn设置 277
13.4补充设置 290
第14章 烟雾喷涌模拟——斑斓世界 294
14.1初始场景制作 294
14.2 FumeFX粉色粒子烟雾效果制作 298
14.3 FumeFX蓝色粒子烟雾效果制作 301
14.4 FumeFX黄色粒子烟雾效果制作 304
14.5解算 305
第15章 鞋旋转效果制作 308
15.1初始场景制作 308
15.2粒子设置 309
15.3测试渲染 314