第1课 3ds Max 2014轻松上手 11
1.1 认识3ds Max 2014 12
1.2 3ds Max 2014的工作界面 12
1.3 软件的基本操作 15
1.3.1 新建空白场景 15
1.3.2 打开场景对象 15
1.3.3 保存场景对象 16
1.3.4 归档场景对象 17
操作练习 用归档功能保存场景 17
1.3.5 撤销/重做场景操作 18
1.3.6 自定义快捷键 18
1.3.7 设置显示单位与系统单位 19
1.3.8 导入外部场景 20
1.4 视图的基本操作 20
1.4.1 更改用户界面方案 20
1.4.2 视口切换 21
1.4.3 切换视图背景色 22
1.4.4 切换栅格的显示 23
操作练习 视图操作 23
1.5 场景对象的基本操作 24
1.5.1 选择对象 24
1.5.2 过滤器 26
1.5.3 选择并移动 26
1.5.4 复制/删除对象 27
操作练习 制作酒杯塔 28
1.5.5 选择并旋转 29
1.5.6 选择并缩放 29
操作练习 调整花瓶形状 30
1.5.7 捕捉开关 31
1.5.8 角度捕捉切换 31
1.5.9 百分比捕捉切换 31
1.5.10 镜像 32
操作练习 镜像椅子 32
综合练习 制作挂钟刻度 32
课后习 题缩放圆凳 34
1.6 本课笔记 34
第2课 基础建模 35
2.1 建模思路解析 36
2.2 标准基本体 36
2.2.1 长方体 36
操作练习 制作橱柜 37
2.2.2 球体 38
2.2.3 圆柱体 39
操作练习 制作圆桌 40
2.2.4 平面 41
2.3 扩展基本体 41
2.3.1 切角长方体 41
2.3.2 切角圆柱体 42
操作练习 制作角柜 42
2.4 布尔运算 43
操作练习 制作骰子 45
2.5 线 46
2.5.1 渲染卷展栏 46
2.5.2 插值卷展栏 47
操作练习 制作衣架 47
综合练习 制作风铃 49
课后习题 制作书桌 50
2.6 本课笔记 52
第3课 修改器 53
3.1 关于修改器 54
3.1.1 修改器堆栈 54
3.1.2 加载修改器 54
3.1.3 编辑修改器 55
3.1.4 塌陷修改器堆栈 55
3.2 常用修改器 56
3.2.1 挤出修改器 56
3.2.2 倒角修改器 56
操作练习 制作牌匾 57
3.2.3 车削修改器 59
操作练习 制作高脚杯 59
3.2.4 弯曲修改器 60
3.2.5 扭曲修改器 60
操作练习 制作插花 61
3.2.6 FFD修改器 62
操作练习 制作枕头 63
3.2.7 平滑类修改器 64
3.2.8 晶格修改器 65
3.2.9 壳修改器 65
综合练习 制作樱桃 66
课后习题 制作餐具 68
3.3 本课笔记 69
第4课 多边形建模 70
4.1 了解多边形建模 71
4.2 如何转换多边形 71
4.3 如何编辑多边形 72
4.3.1 选择卷展栏 72
4.3.2 软选择卷展栏 73
4.3.3 编辑几何体卷展栏 74
4.3.4 编辑顶点卷展栏 74
4.3.5 编辑边卷展栏 75
4.3.6 编辑面卷展栏 77
操作练习 制作足球 78
操作练习 制作橱柜 79
4.4 综合练习 81
综合练习 制作欧式台灯 81
综合练习 制作沙发 84
4.5 课后习题 88
课后习 题制作休闲桌椅 88
课后习 题制作保温杯 89
4.6 本课笔记 90
第5课 毛发技术 91
5.1 毛发系统概述 92
5.2 VRay毛皮 92
5.2.1 加载VRay渲染器 92
5.2.2 VRay毛皮工具 93
操作练习 制作毛巾 94
综合练习 制作草地 95
课后习题 制作地毯 96
5.3 本课笔记 97
第6课 摄影机技术 98
6.1 创建摄影机 99
6.1.1 如何创建摄影机 99
6.1.2 安全框 100
6.2 常用的摄影机 102
6.2.1 目标摄影机 103
6.2.2 自由摄影机 104
6.2.3 VRay物理摄影机 105
操作练习 创建摄影机 107
6.3 综合练习 109
综合练习 制作花丛景深效果 109
综合练习 测试VRay物理摄影机的光晕 110
6.4 课后习题 111
课后习题 测试缩放因子 112
课后习题 制作VRay物理摄影机景深 112
6.5 本课笔记 113
第7课 灯光技术 114
7.1 灯光的基础知识 115
7.1.1 灯光的作用 115
7.1.2 3ds Max中的灯光 115
7.1.3 如何创建灯光 116
7.2 常用灯光 116
7.2.1 目标灯光 116
操作练习 制作客厅筒灯效果 117
7.2.2 目标聚光灯 119
7.2.3 目标平行光 120
操作练习 制作阴影场景 120
7.2.4 VRay灯光 122
操作练习 制作落地灯照明 123
7.2.5 VRay太阳 124
操作练习 制作太阳光照 126
7.3 综合练习 127
综合练习 制作工业产品灯光 127
综合练习 制作餐厅灯光 129
7.4 课后习题 131
课后习题 制作烛光照明 131
课后习题 制作卧室日光 132
7.5 本课笔记 132
第8课 材质与贴图 133
8.1 材质的基础知识 134
8.1.1 材质编辑器 134
8.1.2 新建材质球 135
8.1.3 为对象指定材质 135
8.1.4 从对象获取材质 135
8.1.5 材质球窗口的运用 136
8.2 常用材质 136
8.2.1 标准材质 137
操作练习 制作发光材质 138
8.2.2 Ink’ n Paint(墨水油漆)材质 139
操作练习 制作卡通材质 139
8.2.3 VRay灯光材质 140
操作练习 制作灯管材质 141
8.2.4 VRayMtI材质 141
操作练习 制作玻璃材质 144
8.3 常用贴图 145
8.3.1 位图贴图 146
操作练习 制作书本材质 147
8.3.2 衰减贴图 148
操作练习 制作木纹材质 148
8.3.3 噪波贴图 149
操作练习 制作绒布材质 150
8.4 综合练习 150
综合练习 制作台灯材质 151
综合练习 制作卫生间材质 152
8.5 课后习题 153
课后习 题制作不锈钢材质 153
课后习 题制作皮材质 154
8.6 本课笔记 154
第9课 环境与效果 155
9.1 环境 156
9.1.1 背景与全局照明 156
操作练习 添加室外环境 156
9.1.2 大气 157
操作练习 制作烛火 160
9.2 效果 161
9.2.1 镜头效果 161
操作练习 制作镜头特效 162
9.2.2 模糊效果 165
操作练习 制作CG特效 166
9.2.3 胶片颗粒 167
综合练习 制作体积光 168
课后习题 制作海底烟雾 171
9.3 本课笔记 172
第10课 材质/灯光/渲染综合运用 173
10.1 渲染的基础知识 174
10.1.1 渲染器的类型 174
10.1.2 渲染工具 174
10.1.3 默认扫描线渲染器 175
10.2 VRay渲染器 175
10.2.1 V-Ray选项卡 175
10.2.2 间接照明选项卡 180
10.2.3 设置选项卡 184
操作练习 检查场景模型 185
10.3 综合练习 187
综合练习 简约别墅日光表现 187
综合练习 餐厅夜景表现 192
10.4 课后习题 200
课后习题 设置最终渲染参数 200
课后习题 会客厅日光表现 200
10.5 本课笔记 201
第11课 动画技术 202
11.1 动画的基础知识 203
11.1.1 关键帧设置 203
操作练习 制作风车旋转动画 205
11.1.2 播放控制器 205
11.1.3 时间配置 206
11.2 常用动画工具 206
11.2.1 曲线编辑器 206
操作练习 制作蝴蝶飞舞动画 208
11.2.2 路径约束 209
操作练习 制作金鱼游动动画 210
11.2.3 注视约束 211
11.2.4 “变形器”修改器 211
操作练习 制作露珠变形动画 213
11.2.5 路径变形(WSM)修改器 214
操作练习 制作生物生长动画 214
综合练习 制作写字动画 216
课后习题 制作摄影机动画 217
11.3 本课笔记 218
第12课 粒子系统与空间扭曲 219
12.1 粒子系统 220
12.1.1 粒子流源 220
12.1.2 事件/操作符的基本操作 222
操作练习 制作影视包装文字动画 224
12.1.3 喷射 226
操作练习 制作下雨动画 226
12.1.4 雪 227
操作练习 制作雪花飘落动画 227
12.1.5 超级喷射 228
12.2 空间扭曲 230
12.2.1 力 230
12.2.2 导向器 231
12.3 综合练习 231
综合练习 制作烟雾动画 231
12.4 课后习题 233
课后习题 制作星形发光圈动画 233
12.5 本课笔记 234
第13课 商业综合实训 235
13.1 商业综合实训:创建客厅空间 236
13.1.1 制作结构模型 236
13.1.2 制作家具模型 241
13.2 商业综合实训:书房柔和阳光表现 245
13.2.1 材质制作 246
13.2.2 设置测试渲染参数 248
13.2.3 灯光设置 248
13.2.4 设置最终渲染参数 249
13.3 综合商业实训:CG场景表现 250
13.3.1 材质制作 250
13.3.2 灯光设置 255
13.3.3 渲染设置 255
13.4 本课笔记 256