《Cinema 4D完全自学教程》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:精鹰传媒编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115391834
  • 页数:512 页
图书介绍:本书是对C4D的全面系统学习,通过系统的讲解,分为四个部分,共24章。第一部分(第1章)主要介绍Cinema 4D基础知识,和软件的基本操作等。第二部分(第2-3章)主要介绍了C4D的基础知识。第三部分(第4-23章)全面、完整的解析了C4D的建模、灯光、操作、动画、等各方面的技术。第四部分(第24章)主要是是综合案例。

第1章 Cinema 4D概论 13

1.1 Cinema 4D概述 13

1.2 Cinema 4D的特色 13

1.2.1形象、易懂的操作界面 13

1.2.2高效的渲染速度 13

1.2.3强大的兼容性 13

1.2.4丰富的预设 14

1.2.5人性化的操作模块 14

1.3 Cinema 4D的发展趋势 15

1.4 Cinema 4D常用功能介绍 15

1.4.1建模 15

1.4.2材质使用 16

1.4.3动画制作 16

1.4.4渲染设置 17

1.4.5特效应用 17

1.5 Cinema 4D的应用范围 18

1.5.1影视特效制作 18

1.5.2影视包装(电视包装、广告、后期、视频设计等) 19

1.5.3建筑 19

1.5.4产品 20

1.5.5动漫 21

第2章 漫游Cinema 4D软件 23

2.1 Cinema 4D的界面和布局 23

2.1.1标题栏 23

2.1.2菜单栏 23

2.1.3工具栏 24

2.1.4视图窗口 24

2.1.5对象/内容浏览器/构造 24

2.1.6界面布局切换 25

2.1.7命令管理器 25

2.1.8属性/层管理器 26

2.1.9动画编辑器 26

2.1.10材质管理器 26

2.1.11坐标栏 26

2.1.12状态提示栏 27

2.2菜单及热盒的自定义 27

2.2.1虚点选框 27

2.2.2解锁 28

2.2.3全屏显示模式 29

2.2.4显示 29

2.2.5图标尺寸 29

2.2.6行列 29

2.2.7调换方向 29

2.2.8新建窗口组 30

2.2.9 新建面板 30

2.2.10标签 31

2.2.11加载面板/保存面板为.../重命名 31

2.2.12折叠面板/展开面板 32

2.2.13编辑脚本/显示帮助 32

2.2.14自定义面板 32

2.2.15 自定义菜单 34

2.2.16自定义个性界面布局 34

2.2.17视图工具编辑器 34

2.3操作视窗 35

2.3.1快捷操作 35

2.3.2查看菜单 36

2.3.3摄像机菜单 37

2.3.4显示菜单 38

2.3.5选项菜单 39

2.3.6过滤器菜单 41

2.3.7面板菜单 42

2.3.8视图1/视图2/视图3/视图4 42

2.3.9全部视图 42

2.4对象管理器 42

2.4.1布局介绍 42

2.4.2对象列表区 42

2.4.3图层/隐藏/显示区 43

2.4.4标签区 44

2.4.5菜单区 44

2.5内容浏览器和构造管理器 52

2.5.1内容浏览器 52

2.5.2构造管理器 54

2.6属性管理器 55

2.6.1右上角的图标 55

2.6.2菜单栏 57

2.7层系统管理器 68

2.7.1层的操作 68

2.7.2文件菜单 69

2.7.3编辑菜单 69

2.7.4查看菜单 70

2.8材质管理器 72

2.8.1创建菜单 72

2.8.2编辑菜单 73

2.8.3功能菜单 73

2.8.4纹理菜单 74

2.9坐标编辑面板 74

2.9.1位置 75

2.9.2尺寸 75

2.9.3旋转 76

2.9.4应用 76

第3章 基础菜单和操作 78

3.1文件菜单 78

3.2编辑菜单 79

3.3创建菜单 80

3.4选择菜单 80

3.4.1选择工具介绍 80

3.4.2实时选择的详细介绍 81

3.5工具菜单 83

3.5.1照明工具 83

3.5.2命名工具 85

3.5.3测量和移动工具 85

3.5.4整合工程 86

3.5.5工作平面 86

3.5.6环绕物体 86

3.5.7草绘 87

3.5.8漫游/3D连接 88

3.5.9坐标/模式/执行 88

3.6捕捉系统 90

第4章 Cinema 4D建模 95

4.1建模基本技术 95

4.1.1参数化对象 96

4.1.2非参数化对象 96

4.1.3 NURBS、造型、变形器组合对象 96

4.1.4模型的次对象 97

4.2建模辅助对象 97

4.3创建对象物体 97

基本几何体对象 98

4.4样条 114

4.4.1自由绘制样条曲线 114

4.4.2点的编辑操作 115

4.4.3自由样条线属性面板 115

4.4.4原始样条曲线 116

4.5 NURBS 122

4.5.1平滑细分NURBS 122

4.5.2挤压NURBS 123

4.5.3旋转NURBS 124

4.5.4放样NURBS 124

4.5.5扫描NURBS 124

4.5.6贝塞尔NURBS 125

4.6造型工具 129

4.6.1阵列 130

4.6.2晶格 130

4.6.3布尔 130

4.6.4样条布尔 131

4.6.5连接 131

4.6.6实例 131

4.6.7融球 131

4.6.8对称 132

4.6.9 Python生成器 132

4.7变形器 135

4.7.1扭曲 135

4.7.2膨胀 135

4.7.3斜切 135

4.7.4锥化 136

4.7.5螺旋 136

4.7.6 FFD 136

4.7.7网格 136

4.7.8挤压&拉伸 137

4.7.9融解 137

4.7.10爆炸 137

4.7.11爆炸FX 138

4.7.12破碎 139

4.7.13修正 140

4.7.14颤动 140

4.7.15 变形 140

4.7.16收缩包裹 141

4.7.17球化 141

4.7.18表面 141

4.7.19包裹 142

4.7.20样条 142

4.7.21导轨 142

4.7.22样条约束 143

4.7.23摄像机 143

4.7.24碰撞 143

4.7.25置换 144

4.7.26公式 145

4.7.27风力 145

4.7.28减面 145

4.7.29平滑 145

4.8工作平面与引导线 150

4.8.1工作平面 150

4.8.2引导线 152

第5章 模型的编辑操作 155

5.1样条线编辑 155

5.2多边形编辑 160

第6章 灯光照明 180

6.1 Cinema 4D中的灯光 180

6.2灯光以及属性介绍 180

6.2.1基本属性面板和坐标属性面板 180

6.2.2常规属性面板 180

6.2.3细节属性面板 183

6.2.4可见属性面板 185

6.2.5投影属性面板 186

6.2.6光度属性面板 188

6.2.7焦散属性面板 189

6.2.8噪点属性面板 189

6.2.9 镜头光晕属性面板 190

6.2.10工程属性面板 191

6.3聚光灯/目标聚光灯 191

6.4区域光 192

6.5远光灯 193

6.6其他灯光 193

6.7日光 193

第7章 材质 199

7.1材质介绍 199

7.2材质类型 199

7.3材质制作的基本流程 200

7.3.1创建材质 200

7.3.2指定材质 201

7.3.3复制材质 201

7.3.4保存材质 201

7.4材质编辑器 201

7.4.1颜色通道 201

7.4.2漫射通道 202

7.4.3发光通道 203

7.4.4透明通道 203

7.4.5反射通道 204

7.4.6 环境通道 204

7.4.7烟雾通道 204

7.4.8凹凸通道 205

7.4.9法线通道 205

7.4.10 Alpha通道 205

7.4.11高光通道 206

7.4.12辉光通道 206

7.4.13置换通道 206

7.4.14编辑 207

7.4.15光照 207

7.4.16指定 207

7.4.17纹理选项 208

7.5纹理标签 213

第8章 摄像机 223

8.1摄像机类型 223

8.2摄像机 223

8.2.1对象属性面板 223

8.2.2物理属性面板 224

8.2.3细节属性面板 226

8.2.4立体属性面板 227

8.2.5合成属性面板 229

8.3目标摄像机 229

8.3.1目标属性面板 229

8.3.2对象属性面板 229

8.4运动摄像机 229

8.4.1基本属性面板 230

8.4.2装配属性面板 230

8.4.3动画属性面板 230

8.4.4动力学属性面板 230

8.4.5运动属性面板 231

8.4.6焦点属性面板 231

第9章 动画基础 235

9.1动画概述 235

9.2动画制作工具 235

9.2.1动画菜单 235

9.2.2时间设置 236

9.3曲线编辑器 236

9.3.1模式工具栏 237

9.3.2帧选择工具栏 237

9.3.3标记工具栏 237

9.3.4关键点切线工具栏 237

9.3.5切线工具栏 237

第10章 渲染输出 241

10.1渲染工具组 241

10.1.1渲染活动视图 241

10.1.2区域渲染 242

10.1.3渲染激活对象 242

10.1.4渲染到图片查看器 242

10.1.5创建动画预览 242

10.1.6添加到渲染队列 243

10.1.7渲染队列 243

10.1.8交互式区域渲染(IRR ) 246

10.2编辑渲染设置 246

10.2.1渲染器 247

10.2.2输出 247

10.2.3保存 249

10.2.4多通道 251

10.2.5抗锯齿 252

10.2.6选项 253

10.2.7立体 253

10.2.8效果 253

10.2.9多通道渲染 254

10.2.10我的渲染设置 255

10.3全局光照 256

10.3.1设置全局光照 256

10.3.2常规选项栏 256

10.3.3采样选项栏 257

10.3.4辐射(IR)缓存选项栏 257

10.3.5缓存文件选项栏 258

10.3.6细节选项栏 258

10.4焦散 258

10.4.1设置焦散 259

10.4.2基本属性 259

10.5环境吸收 260

10.5.1设置环境吸收 260

10.5.2基本属性 260

10.6景深 261

10.6.1设置景深 262

10.6.2基本属性 262

10.7图片查看器 263

10.7.1菜单栏 263

10.7.2选项栏 267

10.7.3快捷按钮 269

第11章 动力学辅助器布料 274

11.1动力学刚体 274

11.1.1动力学属性面板 274

11.1.2碰撞属性面板 276

11.1.3质量属性面板 278

11.1.4力属性面板 278

11.2动力学柔体 282

11.2.1柔体属性面板 283

11.2.2缓存属性面板 284

11.3动力学辅助器 286

11.3.1连结器 286

11.3.2弹簧 288

11.3.3力 290

11.3.4驱动器 290

11.4布料模块 293

11.4.1布料标签 294

11.4.2布料碰撞标签 296

第12章 粒子和力场 300

12.1基本粒子系统 300

12.1.1基本属性面板/坐标属性面板 301

12.1.2粒子属性面板 301

12.1.3发射器属性面板 301

12.1.4包括属性面板 302

12.2力场 303

12.2.1引力 303

12.2.2反弹 304

12.2.3破坏 304

12.2.4摩擦 304

12.2.5重力 305

12.2.6旋转 305

12.2.7湍流 306

12.2.8风力 306

12.2.9烘焙粒子 307

第13章 运动图形 311

13.1挤压变形器 311

13.1.1对象属性面板 311

13.1.2变换属性面板 312

13.1.3效果器属性面板 312

13.2多边形FX 312

13.2.1对象属性面板 313

13.2.2变换属性面板 313

13.2.3效果器属性面板 314

13.3克隆生成器 314

13.3.1对象属性面板 314

13.3.2变换属性面板 318

13.3.3效果器属性面板 318

13.4运动图形选集 318

13.5线性克隆工具/放射克隆工具/网格克隆工具 319

13.6矩阵 320

13.6.1对象属性面板 320

13.6.2变换属性面板/效果器属性面板 321

13.7分裂 321

13.7.1对象属性面板 321

13.7.2变换属性面板/效果器属性面板 321

13.8实例 322

13.8.1对象属性面板 322

13.8.2变换属性面板/效果器属性面板 322

13.9文字 322

13.9.1对象属性面板 322

13.9.2封顶属性面板 323

13.9.3全部/网格范围/单词/字母属性面板 324

13.10追踪对象 325

13.11运动样条 329

13.11.1对象属性面板 329

13.11.2简单属性面板 331

13.11.3样条属性面板 331

13.11.4 Turtle属性面板 332

13.11.5数量属性面板 332

13.11.6 效果器属性面板 333

13.11.7域属性面板 333

第14章 效果器 338

14.1群组效果器 338

14.2简易效果器 338

14.2.1基本属性面板/坐标属性面板 338

14.2.2效果器属性面板 338

14.2.3参数属性面板 338

14.2.4变形属性面板 341

14.2.5衰减属性面板 341

14.3 COFFEE效果器/Python效果器 342

14.4延迟效果器 342

14.4.1效果器属性面板 342

14.4.2参数属性面板 342

14.4.3变形器属性面板/衰减属性面板 342

14.5公式效果器 343

14.5.1效果器属性面板 343

14.5.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板 343

14.6继承效果器 343

14.6.1效果器属性面板 343

14.6.2参数属性面板 345

14.6.3变形器属性面板/衰减属性面板 345

14.7随机效果器 345

14.7.1效果器属性面板 345

14.7.2参数属性面板 346

14.7.3变形器属性面板/衰减属性面板 346

14.8着色效果器 346

14.8.1效果器属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板 346

14.8.2参数属性面板 346

14.8.3着色属性面板 347

14.9声音效果器 348

14.9.1效果器属性面板 348

14.9.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板 350

14.10样条效果器 350

14.10.1效果器属性面板 350

14.10.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板 352

14.11步幅效果器 352

14.11.1效果器属性面板 352

14.11.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板 352

14.12目标效果器 352

14.12.1效果器属性面板 352

14.12.2变形器属性面板/衰减属性面板 353

14.13时间效果器 353

14.14体积效果器 354

14.14.1效果器属性面板 354

14.14.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板 354

第15章 Cinema 4D标签的使用 361

15.1 XPresso标签 361

15.2保护标签 362

15.3停止标签 362

15.4合成标签 362

15.4.1标签属性面板 362

15.4.2 GI面板 363

15.4.3排除面板 363

15.4.4对象缓存面板 363

15.5外部合成标签 363

15.6太阳标签 364

15.7对齐曲线标签 364

15.8对齐路径标签 364

15.9平滑着色标签 364

15.10平滑细分(HyperNURBS)权重 364

15.11待办事项 365

15.12振动标签 365

15.13摄像机校准 365

15.14显示标签 365

15.14.1标签属性面板 365

15.14.2残影属性面板 365

15.15朝向摄像机标签 365

15.16烘焙纹理标签 366

15.16.1标签属性面板 366

15.16.2选项属性面板 366

15.16.3细节属性面板 366

15.17目标标签 366

15.18碰撞检测标签 366

15.19粘滞纹理标签 366

15.20纹理标签 367

15.21网址标签 367

15.22融球标签 367

15.23运动剪辑系统标签 368

15.24运动模糊标签 368

15.25限制标签 368

第16章 毛发 372

16.1毛发对象 372

16.1.1添加毛发 372

16.1.2毛发的属性设置 373

16.1.3羽毛对象 380

16.1.4绒毛 381

16.2毛发模式 382

16.3毛发编辑 382

16.4毛发选择 383

16.5毛发工具 383

16.6毛发选项 383

16.7毛发材质 383

16.8毛发标签 386

第17章 Body Paint 3D 396

17.1认识Body Paint 3D工作界面 396

17.1.1 BP UV Edit界面 397

17.1.2 BP 3D Paint界面 398

17.2常用贴图绘制工具的作用 400

第18章 Sculpting雕刻 404

18.1认识Sculpting雕刻工作界面 404

18.2常用雕刻工具的作用 405

18.3属性面板 407

18.3.1设置属性面板 407

18.3.2衰减属性面板 408

18.3.3图章属性面板 408

18.3.4对称属性面板 409

18.3.5蜡纸属性面板 409

18.4层属性面板 410

第19章 角色关节 414

19.1关节的创建与设置 414

19.1.1关节工具 414

19.1.2关节对齐工具 414

19.1.3镜像工具 415

19.2创建IK链 415

19.3关节绑定 416

19.4权重工具 417

19.5角色对象 418

19.6循环运动(CMotion) 420

第20章 XPresso和Thinking Particles 424

20.1 Thinking Particles设置 424

20.1.1常规 424

20.1.2通道 425

20.1.3粒子组 425

20.2粒子节点 426

20.2.1 TP创建体 426

20.2.2 TP状态项 427

20.2.3 TP生成器 428

20.2.4 TP标准项 431

20.2.5 TP动态项 435

20.2.6 TP辅助体 439

20.3粒子几何形状 441

20.4粒子描绘 441

第21章 Cinema 4D的插件 448

21.1插件介绍 448

21.2插件的分类 448

21.3插件的安装与卸载 449

21.4插件的稳定性 449

第22章 LOGO标识的模型材质制作 454

22.1创建场景元素 454

22.2创建材质 456

22.2.1制作字体笔画模型的材质 456

22.2.2制作圆球体模型的材质 457

22.3灯光的制作 458

第23章 球体动力学运动的制作 462

23.1制作摄像机的动画 462

23.2制作球体的刚体动画 463

23.3全局光的设置 464

23.4制作球体滚动下落的镜头动画 465

第24章 球体路径运动的制作 467

24.1制作球体的路径动画 467

24.2制作摄像机的路径动画 469

24.3其他场景路径动画的制作 470

24.4渲染设置 470

第25章 发散的球体模型与材质的制作 473

25.1创建三角面球体模型 473

25.2创建摄像机、灯光和材质 475

第26章 三角面球体的飞散特效的制作 475

26.1使用简易效果器制作飞散特效 480

26.1.1摄像机的动画设置 480

26.1.2效果器的动画设置 480

26.1.3制作一个红色三角块的动画 481

26.2使用简易和随机效果器制作飞散特效 481

第27章 LOGO的汇聚与摄像机动画的制作 486

27.1制作摄像机的动画 486

27.2制作标志内部克隆模型的动画 487

27.3制作标志外部克隆模型的动画 489

27.4制作三角块的汇聚动画 490

第28章 相机镜头模型的制作 493

28.1相机镜头中圆管元素的制作 493

28.2制作环状文字 494

28.3制作圆管上的孔洞 495

28.4制作凸镜形状 495

28.5使用克隆工具制作圆形环绕的方块 496

28.6制作场景中的其他模型 496

第29章 相机模型的材质渲染表现 498

29.1制作相机圆管的烤漆反射材质 498

29.2反光板的制作和材质设置 498

29.3金属材质的制作 499

29.4玻璃材质的制作 501

29.5发光颜色材质的制作 502

第30章 相机镜头模型组合与拆分的动感表现 504

30.1相机镜头位移的动画制作 504

30.2相机镜头旋转的动画制作 506

30.3摄像机景深的设置 507

第31章 Cinema 4D快捷键索引大全 510

NO.1主菜单快捷键 510

NO.2编辑器快捷键 510

NO.3视窗快捷键 510

NO.4物体管理器快捷键 510

NO.5结构管理器快捷键 510

NO.6属性管理器快捷键 510

NO.7材质管理器快捷键 510

NO.8动画模块快捷键 510

NO.9时间线快捷键 511

NO.10建模快捷键 511

NO.11渲染快捷键 512

NO.12 Body Paint 3D快捷键 512

NO.13浏览器快捷键 512

NO.14图片浏览器快捷键 512