第1章 软件工程概述 1
1.1 软件工程的发展历程 1
1.1.1 软件危机 1
1.1.2 软件危机出现的原因 3
1.1.3 软件工程的发展 4
1.2 软件工程的概念 5
1.2.1 软件工程的定义 5
1.2.2 软件工程的目标 6
1.2.3 软件工程的实施原则 8
1.2.4 软件工程的基本原理 9
1.3 软件与软件过程 10
1.3.1 软件的概念 11
1.3.2 软件的分类 12
1.3.3 软件生命周期 13
1.3.4 软件过程 15
1.4 软件过程模型 16
1.4.1 瀑布模型 16
1.4.2 原型模型 17
1.4.3 增量模型 18
1.4.4 螺旋模型 19
1.4.5 喷泉模型 20
1.4.6 敏捷过程模型 20
1.4.7 4GT过程模型 22
1.4.8 基于构件的开发模型 23
1.4.9 Rational统一建模过程 24
1.4.10 微软解决框架过程模型 25
1.5 软件开发方法 26
1.5.1 结构化开发方法 27
1.5.2 面向对象开发方法 27
1.6 案例描述 28
1.6.1 简历信息自动获取和查询系统 28
1.6.2 试卷自动生成系统 29
1.7 本章小结 30
习题 31
第2章 软件需求工程 33
2.1 软件需求的基本概念 33
2.1.1 需求分析的任务 33
2.1.2 需求分析的原则 34
2.1.3 需求分析的内容 35
2.2 需求工程的过程 36
2.2.1 需求工程中的参与人员 36
2.2.2 可行性研究 37
2.2.3 需求工程过程中的活动 39
2.2.4 需求工程的管理 40
2.3 需求获取技术 41
2.4 结构化需求分析和建模 43
2.4.1 结构化需求分析概述 44
2.4.2 面向数据的数据建模 44
2.4.3 面向数据流的功能建模 46
2.4.4 面向状态转换的行为建模 50
2.4.5 数据字典 51
2.4.6 加工逻辑 53
2.5 案例——“简历自动获取和查询系统”的需求建模 54
2.5.1 数据建模——ER图描述 54
2.5.2 功能建模——数据流图 55
2.5.3 行为建模——状态转换图 56
2.5.4 数据字典 57
2.5.5 加工逻辑——PDL语言的描述 57
2.6 需求评审 58
2.6.1 软件需求规格说明文档 58
2.6.2 需求评审标准及需求验证 61
2.6.3 需求变更管理 63
2.7 本章小结 64
习题 64
第3章 软件设计基础 66
3.1 软件设计概述 66
3.1.1 软件设计与软件需求 66
3.1.2 软件设计的任务 67
3.1.3 软件设计的原则 69
3.2 软件体系结构设计 70
3.2.1 体系结构设计概述 70
3.2.2 以数据为中心的数据仓库模型 70
3.2.3 客户端/服务器模式的分布式结构 71
3.2.4 层次模型 73
3.2.5 管道与过滤器模型 74
3.3 模块化设计 75
3.3.1 软件模块化与分解 75
3.3.2 抽象 76
3.3.3 信息隐藏 76
3.3.4 模块独立性 77
3.3.5 启发式规则 79
3.4 界面设计 82
3.4.1 界面设计的任务 82
3.4.2 界面设计的原则 83
3.4.3 界面设计的特性 84
3.4.4 MVC模型 84
3.5 软件设计评审 85
3.5.1 软件设计规格说明文档 85
3.5.2 软件设计评审标准 89
3.5.3 软件设计验证 90
3.6 本章小结 91
习题 92
第4章 结构化设计方法 93
4.1 结构化设计方法概述 93
4.2 面向数据流的设计方法 94
4.2.1 层次图和结构图 94
4.2.2 变换分析法 96
4.2.3 事务分析法 100
4.2.4 混合分析法 101
4.3 面向数据的设计方法 102
4.3.1 Jackson图 102
4.3.2 Jackson系统开发方法 103
4.4 案例——“简历自动获取和查询系统”的数据流设计方法 106
4.4.1 用变换分析法进行设计 106
4.4.2 用事务分析法进行设计 107
4.4.3 两种方法的比较 108
4.5 结构化详细设计的工具 109
4.5.1 程序流程图 109
4.5.2 盒图(NS图) 110
4.5.3 问题分析图(PAD图) 111
4.5.4 判定树 113
4.5.5 判定表 113
4.5.6 详细设计工具的比较 114
4.6 本章小结 115
习题 116
第5章 软件实现 118
5.1 程序设计语言 118
5.1.1 程序设计语言的分类 118
5.1.2 程序设计语言的特性 119
5.1.3 选择程序设计语言 120
5.2 程序设计风格 122
5.2.1 程序编排和组织的准则 122
5.2.2 程序设计的效率 126
5.3 代码复用 127
5.4 代码评审 129
5.5 本章小结 132
习题 133
第6章 软件测试 136
6.1 软件测试基础 136
6.1.1 软件测试概念 136
6.1.2 软件测试过程模型 137
6.1.3 软件测试原则 139
6.1.4 软件测试在软件开发各阶段的工作流程 141
6.1.5 软件测试信息流 143
6.1.6 软件测试技术分类 143
6.2 白盒测试 145
6.2.1 逻辑覆盖 145
6.2.2 循环测试 148
6.2.3 路径测试 149
6.3 黑盒测试 152
6.3.1 等价类划分 152
6.3.2 边界值分析 154
6.3.3 错误推测法 154
6.3.4 因果图法 155
6.4 白盒测试和黑盒测试的比较 157
6.5 软件测试策略 158
6.5.1 单元测试 158
6.5.2 集成测试 161
6.5.3 确认测试 164
6.5.4 系统测试 165
6.6 调试 167
6.6.1 软件调试过程 167
6.6.2 软件调试方法 168
6.7 软件测试报告 169
6.7.1 软件测试说明 169
6.7.2 软件测试报告 170
6.8 本章小结 171
习题 172
第7章 uML统一建模语言 174
7.1 UML的发展 174
7.1.1 UML的产生 174
7.1.2 UML的构成 175
7.1.3 UML的特点 176
7.2 面向对象的基本概念 176
7.3 UML视图 182
7.4 UML的图和模型元素 183
7.4.1 用例图 183
7.4.2 类图 185
7.4.3 包图 186
7.4.4 状态图 187
7.4.5 活动图 187
7.4.6 顺序图 189
7.4.7 协作图 190
7.4.8 构件图 191
7.4.9 配置图 192
7.5 UML的关系 192
7.5.1 关联关系 193
7.5.2 泛化关系 196
7.5.3 依赖关系 199
7.5.4 实现关系 200
7.6 UML的通用机制 200
7.6.1 修饰 201
7.6.2 注释 201
7.6.3 规格说明 201
7.6.4 扩展机制 202
7.7 基于UML的软件过程 203
7.8 本章小结 205
习题 206
第8章 面向对象分析 207
8.1 面向对象分析概述 207
8.1.1 传统软件过程中的不足 207
8.1.2 面向对象的特点 208
8.1.3 面向对象分析的基本过程 209
8.1.4 面向对象分析的3类模型 209
8.1.5 静态模型的5个层次 210
8.2 建立功能模型(用例模型) 211
8.2.1 识别参与者 212
8.2.2 识别用例 212
8.2.3 识别用例间关系 214
8.2.4 用例描述文档 215
8.3 建立静态模型(对象模型) 216
8.3.1 识别类与对象 216
8.3.2 划分主题 218
8.3.3 确定结构 219
8.3.4 确定属性 220
8.3.5 确定服务 221
8.3.6 类图描述文档 221
8.3.7 包图描述文档 222
8.4 建立动态模型 223
8.4.1 建立顺序图及其描述文档 223
8.4.2 建立状态图及其描述文档 225
8.4.3 建立协作图及其描述文档 226
8.4.4 建立活动图及其描述文档 227
8.5 本章小结 229
习题 229
第9章 面向对象设计 231
9.1 面向对象设计概述 231
9.1.1 面向对象分析与设计的关系 231
9.1.2 面向对象设计原则 232
9.2 精化类及类间关系 233
9.2.1 设计类的属性 233
9.2.2 设计类的方法 234
9.2.3 设计类间泛化关系 235
9.2.4 设计关联类 236
9.3 数据设计 237
9.3.1 基于关系数据库的数据设计 237
9.3.2 基于其他方式的数据设计 239
9.4 人机交互设计 240
9.5 建立实现模型 241
9.5.1 构件图及其描述文档 241
9.5.2 配置图及其描述文档 243
9.6 设计模式简介 244
9.6.1 概述 244
9.6.2 Singleton模式 245
9.6.3 Abstract Factory模式 247
9.6.4 Mediator模式 249
9.6.5 Adapter模式 251
9.6.6 Iterator模式 253
9.6.7 State模式 256
9.7 面向对象的测试 258
9.7.1 面向对象测试概述 258
9.7.2 面向对象的单元测试 259
9.8 本章小结 261
习题 262
第10章 软件维护 265
10.1 软件维护概述 265
10.1.1 软件维护的任务 265
10.1.2 软件维护的特点 266
10.1.3 软件维护的分类 266
10.2 软件维护过程 267
10.2.1 软件维护方式 268
10.2.2 软件维护管理的基本内容 269
10.2.3 维护中存在的问题 273
10.2.4 维护活动记录 274
10.3 软件的可维护性 275
10.3.1 可维护性因素 275
10.3.2 提高软件的可维护性 276
10.4 逆向工程 278
10.5 本章小结 280
习题 281
第11章 软件项目管理 282
11.1 软件项目管理概述 282
11.1.1 软件项目管理的特点和内容 282
11.1.2 软件项目管理目标 283
11.1.3 软件项目管理的4P观点 284
11.2 软件项目规模度量 285
11.2.1 代码行技术 286
11.2.2 功能点计算 287
11.2.3 代码行与功能点间的转换 290
11.3 软件项目估算 291
11.3.1 代码行和功能点的其他估算模型 291
11.3.2 专家估算模型 291
11.3.3 Putnam模型 292
11.3.4 COCOMO模型 292
11.3.5 项目估算模型的小结 295
11.4 项目进度管理 295
11.4.1 项目进度控制 295
11.4.2 甘特图 296
11.4.3 工程网络图 297
11.5 项目风险管理 298
11.5.1 软件风险概念 299
11.5.2 风险管理过程 299
11.6 项目质量管理 302
11.6.1 软件质量因素 303
11.6.2 软件质量保证活动 307
11.6.3 软件质量保证计划 308
11.7 软件配置管理 309
11.7.1 软件配置项 310
11.7.2 配置管理过程 310
11.7.3 软件配置管理计划 313
11.8 项目人员组织管理 315
11.8.1 团队组织 315
11.8.2 团队组织方式 315
11.9 软件能力成熟度模型 317
11.9.1 基本概念 317
11.9.2 软件能力成熟度模型等级 319
11.9.3 关键过程域 319
11.10 本章小结 320
习题 321
参考文献 323