第1章 3ds Max 9概述与基础操作 2
1.1 3ds Max 9简介 2
1.1.1 3ds Max 9的应用领域 2
1.1.2 3ds Max的发展历史 2
1.1.3 3ds Max9的系统要求 4
1.2 用户界面 5
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 主工具栏 5
1.2.3 命令面板 5
1.2.4 视图窗口与视图控制区 6
1.2.5 动画控制区 6
1.2.6 状态栏 6
1.3 基础操作 6
1.3.1 界面定制与调用 6
1.3.2 系统单位设定 7
1.3.3 3ds Max平面图像 7
1.3.4 一个简单建模实例 7
1.3.5 打开文件和渲染实例 7
1.4 3ds Max动画制作基本流程 10
1.5 实验:3ds Max 9界面操作 10
1.5.1 实验目的 10
1.5.2 实验要求 10
1.5.3 实验内容 10
本章小结 12
习 题 12
参考答案 12
第2章 二维建模 14
2.1 基本概念与功能简介 14
2.2 标准二维图形的参数 14
2.3 标准二维图形 15
2.3.1 线 15
2.3.2 矩形 16
2.3.3 圆 16
2.3.4 椭圆 16
2.3.5 弧 16
2.3.6 圆环 17
2.3.7 多边形 17
2.3.8 星形 18
2.3.9 文本 18
2.3.10 螺旋线 18
2.3.11 截面 19
2.4 样条线编辑 20
2.4.1 用编辑样条线修改器进行二维模型的修改 20
2.4.2 父物体层级的编辑 21
2.4.3 编辑样条线调整器 21
2.4.4 子物体编辑 21
2.5 二维图形的建模实例 22
2.5.1 制作心模型 22
2.5.2 制作钢管凳 24
2.6 实验:楼梯的建模 25
2.6.1 实验目的 25
2.6.2 实验要求 25
2.6.3 实验内容 25
本章小结 29
习 题 30
参考答案 30
第3章 三维建模 32
3.1 基本概念与功能简介 32
3.2 标准三维物体的参数 32
3.3 标准基本体 33
3.3.1 长方体 33
3.3.2 圆锥体 34
3.3.3 球体 34
3.3.4.几何球体 35
3.3.5 圆柱体 35
3.3.6 管状体 36
3.3.7 圆环 36
3.3.8 四棱锥 37
3.3.9 茶壶 38
3.3.10 平面 38
3.4 扩展基本体 39
3.4.1 异面体 39
3.4.2 切角长方体 39
3.4.3 油罐 40
3.4.4 纺锤 40
3.4.5 球棱柱 41
3.4.6 环形波 41
3.4.7 环形结 42
3.4.8 切角圆柱体 43
3.4.9 胶囊 43
3.4.10 L-Ext 43
3.4.11 C-Ext 43
3.4.12 棱柱 44
3.4.13 软管 44
3.5 三维模型的建模实例 45
3.5.1 制作工作台模型 45
3.5.2 制作足球模型 46
3.6 实验:制作时钟模型 47
3.6.1 实验目的 47
3.6.2 实验要求 47
3.6.3 实验内容 47
本章小结 49
习 题 50
参考答案 50
第4章 二维物体参数修改器 52
4 1 基本概念与功能简介 52
4.1.1 放样建模 52
4.1.2 多重放样 52
4.1.3 放样建模的操作方法 52
4.2 编辑放样对象 52
4.3 挤出建模 53
4.4 车削建模 54
4.5 二维物体修改器综合实例 54
4.5.1 房屋场景的第一种建模方法 54
4.5.2 房屋场景的第二种建模方法 56
4.5.3 房屋场景的第三种建模方法 56
4.5.4 沙发的制作 58
4.6 实验:二维图形酒瓶、杯子的建模 59
4.6.1 实验目的 59
4.6.2 实验要求 59
4.6.3 实验内容 59
本章小结 61
习 题 61
参考答案 62
第5章 三维物体参数修改器 64
5.1 修改器的基本概念 64
5.1.1 三维物体参数修改器面板功能简介 64
5.1.2 管理编辑修改器堆栈 64
5.1.3 修改器的公共参数 64
5.1.4 修改器限制 66
5.2 常见修改器 66
5.2.1 弯曲修改器 66
5.2.2 锥化修改器 66
5.2.3 扭曲修改器 66
5.2.4 FFD修改器 67
5.2.5 噪波修改器 67
5.2.6 松弛修改器 68
5.2.7 涟漪修改器 68
5.2.8 波浪修改器 68
5.3 三维物体参数修改器建模实例 68
5.3.1 制作冰激凌模型 68
5.3.2 制作斧头模型 70
5.4 实验:三维图形拱桥的建模 72
5.4.1 实验目的 72
5.4.2 实验要求 72
5.4.3 实验内容 73
本章小结 75
习 题 76
参考答案 76
第6章 复合对象的创建与编辑 78
6.1 创建复合对象的主要方法简介 78
6.1.1 应用“散布”命令 78
6.1.2 应用“图形合并”命令 82
6.2 复合对象建模实例 83
6.2.1 使用“布尔”命令制作古钱币 84
6.2.2 使用“阵列”命令制作旋转楼梯 86
6.2.3 使用“散布”命令制作“山坡”实例 88
6.3 实验:木桌模型的制作 90
6.3.1 实验目的 90
6.3.2 实验要求 91
6.3.3 实验内容 91
本章小结 95
习 题 95
参考答案 96
第7章 高级建模 98
7.1 多边形建模 98
7.1.1 多边形建模概述 98
7.1.2 可编辑多边形参数 98
7.2 多边形建模实例:角色头部建模 101
7.3 网格建模 104
7.3.1 网格建模的概述 104
7.3.2 网格建模参数 105
7.4 网格建模实例:简易飞行器建模 106
7.5 NURBS建模:NURBS曲线 107
7.5.1 创建NURBS曲线 107
7.5.2 修改NURBS曲线 108
7.5.3 编辑NURBS曲线 108
7.6 NURBS建模:NURBS曲面 110
7.6.1 创建NURBS曲面 110
7.6.2 编辑NURBS曲面 111
7.6.3 NURBS曲面的子对象 114
7.6.4 创建NURBS对象的途径 115
7.7 综合实例:茶几的制作 115
7.8 实验:高级建模 118
7.8.1 实验目的 118
7.8.2 实验要求 118
7.8.3 实验内容 118
本章小结 121
习 题 122
参考答案 122
第8章 材质与贴图 124
8.1 材质编辑器 124
8.1.1 工具栏的应用 124
8.1.2 标准材质 125
8.1.3 材质/贴图浏览 125
8.2 材质的编辑 126
8.2.1 使用标准材质 126
8.2.2 反射高光对材质的影响 127
8.2.3 反射高光对材质的影响 128
8.2.4 材质增加自发光效果 128
8.2.5 复合材质 129
8.2.6 光线跟踪 131
8.3 贴图设置 133
8.3.1 贴图坐标 134
8.3.2 二维贴图类型 134
8.3.3 三维贴图类型 135
8.3.4 合成器贴图 137
8.3.5 颜色修改器 137
8.3.6 反射/折射类 137
8.3.7 UVW贴图坐标 139
8.4 材质与贴图的应用实例 140
8.4.1 创建紫砂材质的色调及质感 140
8.4.2 创建紫砂纹理 140
8.4.3 创建透明茶壶 141
8.4.4 线框茶壶 141
8.5 实验:常见材质的制作 142
8.5.1 实验目的 142
8.5.2 实验要求 142
8.5.3 实验内容 142
本章小结 144
习 题 144
参考答案 144
第9章 灯光 146
9.1 灯光基本属性 146
9.1.1 灯光的类型 146
9.1.2 标准灯光及参数 148
9.1.3 光度学灯光及参数 153
9.1.4 投影类型 154
9.2 常用的布光方法 156
9.2.1 三角形布光法和区域照明法 156
9.2.2 3ds Max 9布光顺序与原则 156
9.3 使用灯光的基本流程与方法 157
9.3.1 使用灯光的基本流程 157
9.3.2 灯光的使用方法 157
9.4 灯光的应用实例 158
9.4.1 灯光创建与参数设置实例 158
9.4.2 区域照明与三点布光法的运用实例 160
9.4.3 泛光灯与聚光灯的综合运用实例 162
9.5 实验:灯光的使用 165
9.5.1 实验目的 165
9.5.2 实验要求 165
9.5.3 实验内容 165
本章小结 171
习 题 172
参考答案 172
第10章 设置摄影机 174
10.1 摄影机的类型与取景 174
10.1.1 摄影机的类型 174
10.1.2 摄影机的取景 175
10.2 摄影机的基本操作 176
10.2.1 摄影机的创建 176
10.2.2 调整摄影机 176
10.3 摄影机的使用方法 178
10.3.1 摄影机的镜头 178
10.3.2 摄影机的参数 178
10.3.3 创建摄影机 179
10.3.4 切换摄影机视图 179
10.3.5 使用安全框 180
10.4 摄影机的应用实例 180
10.4.1 摄影机视图的应用实例 180
10.4.2 为室外场景设置摄影机的实例 183
10.5 实验:摄影机的设置 185
10.5.1 实验目的 185
10.5.2 实验要求 185
10.5.3 实验内容 185
本章小结 187
习 题 187
参考答案 188
第11章 环境和效果 190
11.1 基本概念与基本设置 190
11.1.1 背景 190
11.1.2 环境编辑器 190
11.1.3 效果编辑器 190
11.1.4 背景设置与渲染背景的设置 190
11.2 环境和效果设置方法 191
11.2.1 公用参数卷展栏 191
11.2.2 曝光控制卷展栏 191
11.2.3 大气卷展栏 192
11.3 效果编辑修改方法 194
11.3.1 效果编辑器概述 194
11.3.2 效果编辑器参数 195
11.3.3 效果的种类 195
11.4 环境和效果的应用实例 197
11.4.1 蜡烛的制作实例 197
11.4.2 星体的光环效果制作实例 199
11.4.3 变异实例 200
11.5 实验:环境和效果设置 201
11.5.1 实验目的 201
11.5.2 实验要求 201
11.5.3 实验内容 202
本章小结 203
习 题 204
参考答案 204
第12章 动画制作 206
12.1 基本概念与功能简介 206
12.1.1 设置动画时间 206
12.1.2 创建关键点 207
12.1.3 播放动画 207
12.1.4 编辑关键点 208
12.2 轨迹视图 208
12.2.1 层级列表窗口 209
12.2.2 工具栏 210
12.3 编辑窗口 211
12.3.1 曲线编辑器窗口 211
12.3.2 摄影表编辑窗口 212
12.4 控制动画 212
12.4.1 视图的控制工具 212
12.4.2 编辑轨迹线 213
12.4.3 增加关键点和删除关键点 213
12.4.4 约束动画 213
12.5 动画制作实例 215
12.5.1 跳动的球实例 215
12.5.2 盘缠的文字实例 216
12.5.3 翻滚的文字实例 217
12.6 实验:动画制作 218
12.6.1 实验目的 218
12.6.2 实验要求 218
12.6.3 实验内容 218
本章小结 219
习 题 219
参考答案 220
第13章 粒子系统和空间扭曲 222
13.1 粒子系统基本概念与功能简介 222
13.1.1 喷射 222
13.1.2 雪 223
13.2 高级粒子系统 223
13.2.1 高级粒子类型 223
13.2.2 高级粒子参数 224
13.3 PF Source 228
13.3.1 PF Source粒子 228
13.3.2 粒子视图窗口 230
13.3.3 操作符 233
13.3.4 测试 235
13.3.5 杂项 236
13.4 空间扭曲 236
13.4.1 FFD(自由变形) 236
13.4.2 波浪与涟漪 237
13.4.3 适配变形 238
13.4.4.爆炸 239
13.5 粒子系统与空间扭曲的制作实例 239
13.5.1 飘雪的制作实例 239
13.5.2 喷泉效果的制作实例 240
13.6 实验:粒子系统和空间扭曲的应用 245
13.6.1 实验目的 245
13.6.2 实验要求 245
13.6.3 实验内容 246
本章小结 247
习 题 247
参考答案 248
第14章 渲 染 250
14.1 渲染工具 250
14.1.1 命令快捷按钮 250
14.1.2 渲染类型 250
14.1.3 快速渲染器 251
14.2 渲染场景对话框 251
14.2.1 公用面板 251
14.2.2 渲染器面板 253
14.2.3 RenderElements面板 256
14.2.4 光线跟踪器面板 257
14.2.5 高级照明面板 257
14.3 Mental Ray渲染简介 257
14.4 渲染的应用实例 258
14.4.1 Render Elements面板制作光晕实例 258
14.4.2 保龄球的投影实例 258
14.4.3 滚动的车轮制作实例 261
14.4.4 水杯与酒杯制作实例 263
14.5 实验:渲染设置 266
14.5.1 实验目的 266
14.5.2 实验要求 266
14.5.3 实验内容 266
本章小结 267
习 题 267
参考答案 268
第15章 视频合成器——Video Post 268
15.1 认识视频合成器 270
15.1.1 Video Post基本功能 270
15.1.2 Video Post界面 270
15.1.3 Video Post工具栏 271
15.1.4 VideoPost序列窗口和编辑窗口 272
15.1.5 信息行和显示控制工具 272
15.2 制作流程 273
15.3 图像过滤器事件与图层事件类型 273
15.3.1 图像过滤器事件 273
15.3.2 图层事件类型 274
15.4 镜头效果滤镜 275
15.5 Video的应用实例 275
15.5.1 淡入淡出实例 275
15.5.2 图像交替实例 276
15.5.3 群星闪烁实例 277
15.5.4 发光文字实例 278
15.6 实验:Video Post的使用 280
15.6.1 实验目的 280
15.6.2 实验要求 281
15.6.3 实验内容 281
本章小结 283
习 题 283
参考答案 284
第16章 脚本语言 286
16.1 基本概念与功能简介 286
16.1.1 概述 286
16.1.2 MAXScript脚本语言的特点 286
16.1.3 MAXScript脚本语言功能 286
16.2 基本操作 287
16.2.1 交互窗口 287
16.2.2 侦听器的基本用法 288
16.2.3 Visual MAXScript编辑器的基本用法 290
16.2.4 MAXScript调试器的基本用法 290
16.2.5 运行MAXScript脚本 291
16.3 脚本语言使用方法与实例 293
16.3.1 脚本语言基本使用方法与实例 293
16.3.2 随机函数、增量函数与实例 294
16.3.3 调用3ds Max内部命令 294
16.4 编辑与修改实例 295
16.4.1 创建长方体 295
16.4.2 修改长方体 295
16.5 MAXScript流程控制语句 296
16.6 实验:脚本语言的使用 298
16.6.1 实验目的 298
16.6.2 实验要求 298
16.6.3 实验内容 298
本章小结 299
习题 299
参考答案 300
第17章 插 件 302
17.1 插件分类与功能简介 302
17.1.1 3ds Max插件类型 302
17.1.2 插件的获取 302
17.1.3 使用插件注意事项 302
17.2 常用插件及基本操作流程 303
17.2.1 常用插件及相关信息 303
17.2.2 插件的安装 305
17.2.3 插件的操作流程 305
17.3 插件使用方法 305
17.3.1 渲染插件概述 305
17.3.2 VRay渲染插件简介 305
17.3.3 VRay渲染插件的安装 306
17.3.4 VRay渲染插件的使用 306
17.4 VRay光源及渲染设置 307
17.5 VRay材质及灯光设置 308
17 6 VRay其他组件 310
17.6.1 VRay建模组件 311
17.6.2 VRay修改器组件 311
17.6.3 VRay大气特效组件 311
17.7 实验:VRay插件的使用 311
17.7.1 实验目的 311
17.7.2 实验要求 311
17.7.3 实验内容 312
本章小结 313
习 题 313
参考答案 313
第18章 室内效果图制作实例 316
18.1 高级会客厅建模 316
18.1.1 制作天花板吊顶造型 316
18.1.2 制作墙面造型 319
18.1.3 制作窗玻璃 321
18.1.4 制作地面 322
18.1.5 进行边角修饰 322
18.1.6 制作窗帘 325
18.1.7 制作沙发造型 327
18.2 创建摄影机和灯光 332
18.2.1 创建摄影机 332
18.2.2 创建灯光 332
18.3 给房间赋予材质 333
18.3.1 制作天花材质 333
18.3.2 制作墙的材质 334
18.3.3 制作窗的材质 336
18.3.4 制作家具的材质 337
本章小结 339
习 题 340
第19章 室外效果图制作实例 342
19.1 民居建筑建模 342
19.1.1 基本造型创建 342
19.1.2 创建主体造型 344
19.1.3 创建房顶及地面 346
19.2 制作材质 348
19.2.1 墙体材质的制作 348
19.2.2 玻璃材质的制作 349
19.3 创建灯光 349
19.3.1 设置主光源 349
19.3.2 设置地面漫反射光 350
本章小结 352
习 题 352
第20章 影视栏目包装实例 355
20.1 文字动态背景动画 355
20.1.1 条纹贴图创建 355
20.1.2 文字动态背景创建及材质设置 359
20.1.3 文字动态背景动画文字模型创建 361
20.1.4 文字动态背景动画的动画设置 365
20.1.5 文字动态背景动画灯光设置 366
20.1.6 文字动态背景动画分镜头1输出 367
20.1.7 文字动态背景动画摄影机创建及分镜头2输出 367
20.1.8 文字动态背景动画摄影机创建及分镜头3输出 369
20.2 标志翻动动画 371
20.2.1 标志翻动动画模型创建及材质设置 371
20.2.2 标志翻动动画的动画设置 374
20.2.3 标志翻动动画灯光设置 380
20.2.4 标志翻动动画渲染输出 384
20.3 企业标志折叠动画 384
20.3.1 企业标志折叠动画模型创建及材质设置 384
20.3.2 企业标志折叠动画的动画设置 387
20.3.3 企业标志折叠动画灯光设置 389
20.3.4 企业标志折叠动画摄影机设置 390
20.3.5 企业标志折叠动画渲染输出 391
本章小结 392
习 题 392
参考答案 392
第21章 卡通角色与动画设计实例 392
21.1 小猫及场景模型的创建 394
21.1.1 小猫头部建模 394
21.1.2 小猫身体建模 398
21.1.3 小猫四肢建模 399
21.1.4 小猫尾巴建模 400
21.1.5 小猫的完整模型 400
21.1.6 场景建模 401
21.2 小猫和场景的材质与贴图 402
21.2.1 小猫的材质编辑器的设置 402
21.2.2 小猫ID的设置 404
21.2.3 场景的材质编辑器 404
21.3 灯光和摄影机的设置 406
21.3.1 创建灯光 406
21.3.2 创建摄影机 406
21.4 创建小猫跳舞动画 406
21.4.1 添加小猫骨骼及蒙皮 406
21.4.2 制作小猫跳舞动画 413
21.4.3 小猫动画的渲染 415
本章小结 416
习 题 416
参考答案 416
参考文献 417