《Swift与Cocoa框架开发》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:(澳)曼宁,(澳)巴特菲尔德-艾迪生,(澳)纽金特著;贾洪峰译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115391872
  • 页数:384 页
图书介绍:本书系统讲解了在Mac OS X和iOS 8平台上,使用苹果的Swift语言开发Mac、iPhone和iPad应用的基本概念和编程技巧。主要围绕使用Swift语言进行Cocoa Framework开发,突出OS X和iOS开发的差异,教会读者利用高级Cocoa和Cocoa Touch特性开发真实的应用。

第1章 Cocoa开发工具 1

1.1 Mac和iOS开发者计划 1

1.1.1 注册开发者计划 2

1.1.2 下载Xcode 3

1.2 用Xcode创建自己的第一个项目 4

1.3 开发一个简单的Swift应用程序 11

1.3.1 设计界面 11

1.3.2 连接代码 13

1.4 使用iOS模拟器 14

1.5 用TestFlight测试iOS App 16

第2章 用Swift设计程序 17

2.1 Swift程序设计语言 17

2.2 playground 19

2.3 变量和常量 20

2.4 类型 21

2.4.1 元组 23

2.4.2 数组 23

2.4.3 字典 25

2.5 控制流 25

2.6 函数与闭包 29

2.6.1 将函数用作变量 32

2.6.2 闭包 34

2.7 对象 35

2.7.1 继承 36

2.7.2 初始化与反初始化 37

2.7.3 属性 38

2.7.4 协议 40

2.7.5 扩展 41

2.7.6 访问控制 43

2.7.7 运算符 44

2.7.8 泛型 45

2.8 与Objective-C的互操作 46

2.9 在同一项目中使用Objective-C和Swift 46

2.9.1 在Objective-C中使用Swift对象 46

2.9.2 在Swift中使用Objective-C 47

2.10 模块 48

2.11 内存管理 48

2.12 字符串 49

2.12.1 比较字符串 50

2.12.2 查找字符串 50

2.13 数据 50

2.13.1 从文件和URL加载数据 51

2.13.2 序列化与反序列化 51

2.14 Cocoa中的设计模式 52

2.14.1 模型-视图-控制器 52

2.14.2 委托 53

第3章 OSX和iOS上的应用程序 56

3.1 什么是应用程序 56

3.1.1 应用程序、框架、实用工具及其他 57

3.1.2 App的构成 58

3.1.3 用NSBundle在应用程序中查找资源 60

3.2 应用程序生命周期 61

3.2.1 OSX应用程序 61

3.2.2 iOS应用程序 62

3.3 应用程序沙盒 67

3.4 用NSNotification发送通知 70

第4章 图形用户界面 72

4.1 OSX和iOS中的界面 72

4.2 MVC和应用程序设计 73

4.3 nib文件和故事板 73

4.3.1 nib文件的结构 74

4.3.2 故事板 77

4.3.3 输出口和操作 77

4.3.4 如何加载nib文件和故事板 78

4.4 构建界面 79

4.5 构建具有nib和约束的App 81

4.6 iOS上的界面 84

4.7 UI Dynamics 87

4.7.1 UI和重力 87

4.7.2 吸附UI 88

4.8 Core Animation 89

4.8.1 层 90

4.8.2 动画 91

第5章 闭包和操作队列 94

5.1 Cocoa中的闭包 95

5.2 操作队列中的并发 96

5.3 操作队列和NSOperation 96

5.4 在操作队列中执行工作 97

5.5 融会贯通 98

第6章 在视图上绘制图形 103

6.1 如何绘制 103

6.2 像素网格 105

6.2.1 Retina显示屏 106

6.2.2 像素与屏幕点 107

6.3 在视图中绘制 107

6.3.1 框架矩形 107

6.3.2 边界矩形 108

6.4 创建自定义视图 109

6.4.1 用纯色填充 110

6.4.2 处理路径 111

6.4.3 创建自定义路径 112

6.4.4 多条子路径 114

6.4.5 阴影 115

6.4.6 渐变 119

6.4.7 变换 121

第7章 SpriteKit 123

7.1 SpriteKit的体系结构 123

7.2 制作使用SpriteKit的App 124

7.3 使用SpriteKit场景 125

7.4 SpriteKit节点 127

7.5 将精灵放在场景中 128

7.6 对触碰作出响应 129

7.7 使用纹理 130

7.8 纹理贴图集 131

7.9 使用文本 131

7.10 用操作实现内容的动画 133

7.11 使用形状节点 134

7.12 使用图像特效节点 135

7.13 向SpirteKit对象增加物理属性 137

7.14 向SpriteKit对象添加接合 138

7.15 SpriteKit场景照明 138

7.16 约束 139

7.17 在SpriteKit中使用阴影 140

7.18 使用SpriteKit编辑器 142

第8章 SceneKit 143

8.1 SceneKit结构 144

8.2 使用SceneKit 144

8.3 添加SceneKit视图 145

8.4 添加场景 146

8.5 添加照相机 146

8.6 添加3D对象 147

8.7 添加光源 149

8.8 为场景中的内容实现动画 150

8.9 创建文本几何体 151

8.10 使用材料 153

8.11 命中检测 157

8.12 约束 158

8.13 从COLLADA文件中加载数据 160

8.14 向场景中添加物理仿真 162

第9章 音频与视频 165

9.1 AV Foundation 165

9.2 用AVPlayer播放视频 166

9.2.1 AVPlayerLayer 167

9.2.2 融会贯通 167

9.2.3 AVKit 170

9.2.4 iOS上的AVKit 172

9.2.5 用AVAudioPlayer播放声音 174

9.3 语音合成 175

9.4 使用照片库 176

9.4.1 从相机采集照片和视频 176

9.4.2 开发照片应用程序 178

9.4.3 照片库 181

第10章 iCloud和数据存储 182

10.1 偏好设置 182

10.1.1 注册默认偏好设置 183

10.1.2 访问偏好设置 184

10.1.3 设定偏好设置 184

10.2 使用文件系统 184

10.2.1 使用NSFileManager 186

10.2.2 文件存储位置 189

10.3 使用沙盒 189

10.3.1 启用沙盒 190

10.3.2 打开和保存面板 190

10.3.3 安全范围内的书签 191

10.4 iCould 192

10.5 iCloud存储什么 193

10.6 为iCloud进行设置 194

10.7 测试iCloud是否正常工作 194

10.8 存储设置 195

10.8.1 处理外部修改 196

10.8.2 iOS上的相应内容 197

10.9 iCloud存储 199

10.9.1 OSX上的iCloud存储 200

10.9.2 iOS上的iCloud存储 204

10.10 文档选取器 206

10.11 iCloud的最佳使用 210

第11章 Cocoa绑定 211

11.1 将视图绑定到模型 211

11.2 一个简单的绑定App 212

11.3 绑定到控制器 214

11.4 数组和对象控制器 216

11.5 一个更复杂的绑定App 216

第12章 表格视图和集合视图 223

12.1 数据源和委托 223

12.2 表格视图 224

12.2.1 iOS上的UITableView 224

12.2.2 OSX上的NSTableView 231

12.3 集合视图 236

第13章 基于文档的应用程序 240

13.1 NSDocument和UIDocument类 241

13.2 MVC中的文档对象 241

13.2.1 文档的类型 241

13.2.2 文档的角色 242

13.3 OSX上基于文档的应用程序 243

13.3.1 自动保存与版本 243

13.3.2 用NSDocument表示文档 243

13.3.3 保存简单数据 244

13.3.4 保存更复杂的数据 246

13.4 iOS上基于文档的应用程序 250

第14章 联网 257

14.1 连接 257

14.1.1 NSURL 258

14.1.2 NSURLRequest 259

14.1.3 NSURLSession 259

14.1.4 NSURLResponse和NSHTTPURLResponse 260

14.2 开发联网应用程序 261

14.3 Bonjour服务的发现 262

14.4 Multipeer Connectivity 264

第15章 与现实世界互动 269

15.1 使用位置 269

15.1.1 位置硬件 270

15.1.2 Core Location框架 271

15.1.3 使用Core Location 272

15.2 地理编码 275

15.3 区域监测和iBeacon 278

15.4 位置与隐私 281

15.5 地图 281

15.5.1 使用地图 281

15.5.2 标记地图 282

15.5.3 地图与覆盖物 282

15.6 设备运动 284

15.6.1 使用Core Motion 285

15.6.2 使用内置高度计 288

15.6.3 使用计步器 289

15.7 打印文档 290

15.7.1 在OSX上打印 291

15.7.2 在iOS上打印 291

15.8 Game Controller 293

15.9 App Nap 295

15.10 用Touch ID验证 296

15.11 Handoff 300

第16章 EventKit 305

16.1 理解事件 305

16.2 访问事件存储库 306

16.3 访问日历 307

16.4 访问事件 307

16.5 处理事件 308

16.6 开发一个事件应用程序 310

16.7 用户隐私 314

第17章 Instruments和调试器 315

17.1 开始使用Instruments 316

17.1.1 Instruments界面 318

17.1.2 观察数据 318

17.1.3 从Library中添加Instruments 319

17.2 用Instruments解决问题 320

17.3 循环保留和漏洞 324

17.4 使用调试器 326

17.4.1 设置断点 326

17.4.2 查看内存内容 328

17.4.3 使用调试器控制台 329

17.5 视图调试 329

17.6 测试框架 331

17.6.1 编写测试 332

17.6.2 编写异步测试 333

17.6.3 性能测试块 334

17.7 调试仪表 334

17.8 性能优化 334

第18章 共享与通知 336

18.1 共享 336

18.2 在iOS上共享 339

18.3 在OSX上共享 341

18.4 通知 342

18.4.1 注册通知设置 342

18.4.2 推送通知 347

18.4.3 通知到达时会发生什么 347

18.5 发送推送通知 348

18.6 设置接收推送通知 349

18.7 接收推送通知 350

18.8 本地通知 352

第19章 非标准App 354

19.1 命令行工具 354

19.2 偏好设置窗格 355

19.2.1 偏好设置窗格如何工作 356

19.2.2 偏好设置域 356

19.2.3 生成示例偏好设置窗格 357

19.3 状态栏项目 359

19.4 多窗口iOS App 361

第20章 处理文本 364

20.1 国际化与本地化 364

20.1.1 字符串文件 364

20.1.2 创建一个示例本地化应用程序 365

20.2 用NSFormatter设定数据格式 372

20.3 设定数字、长度、质量、能量和数据的格式 374

20.3.1 NSNumberFormatter 374

20.3.2 NSEnergyFormatter、NSMassFormatter和NSLengthFormatter 375

20.3.3 NSByteCountFormatter 376

20.4 用NSDataDetector检测数据 377

20.5 TextKit 379

作者介绍 382

封面介绍 382