第1章 角色动画基础 1
1.1 正向运动——机械手 2
1.2 反向运动——机械手 4
1.3 反向阻尼——望远镜 5
1.4 组合连接——活塞 6
1.5 游戏动画制作流程 7
第2章 骨骼基础与搭建 13
2.1 骨骼 14
2.2 IK解算器 15
2.3 柔体 19
2.4 尾巴的制作 20
2.5 简单的人体骨骼创建 21
2.6 腿部骨骼装配流程 23
2.7 手部骨骼装配流程 25
2.8 躯干骨骼装配流程 26
第3章 Skin蒙皮及简单动画 29
3.1 Skin蒙皮简介 30
3.2 Skin骨骼蒙皮实例——卡通小人 32
3.3 Skin骨骼蒙皮实例——金鱼游动 34
3.4 Skin骨骼蒙皮实例——卡通熊猫昆虫 39
3.5 Skin骨骼蒙皮实例——胖老鼠 42
3.6 卡通角色基本动作——行走动画 47
3.7 卡通角色基本动作——跑步动画 50
第4章 CS骨骼与蒙皮 53
4.1 CS骨骼简介 54
4.2 体形模式,足迹模式、运动流、运动混合器 55
4.3 体格蒙皮——Physique修改器 57
4.4 蒙皮Physique实例——恐怖分子 59
4.5 蒙皮Physique实例——怪兽 61
第5章 骨骼与动力学 66
5.1 踢链子动画 67
5.2 踢飞人动画 68
第6章 角色基本动作动画(一) 72
6.1 行走动画 73
6.2 跑步动画 75
6.3 单足跨越跳动画 78
6.4 翻跟头动画 80
6.5 鲤鱼打挺动画 81
第7章 角色基本动作动画(二) 84
7.1 滑冰动画 85
7.2 熨衣服动画 87
7.3 爬梯子动画 88
7.4 推箱子动画 91
7.5 攀爬动画 92
7.6 太空步动画 93
第8章 角色复杂动作动画 96
8.1 连续后空翻动画 97
8.2 拳击动画 99
8.3 射箭动画 101
8.4 跳跃攻击动画 103
第9章 角色表情动画 106
9.1 Morpher变形表情动画——微笑的小女孩 107
9.2 Morpher变形器动画——搞怪的士兵 108
9.3 口型动画——功夫恐龙 110
第10章 CAT四足动画 113
10.1 四足动画简介 114
10.2 马的行走动画 114
10.3 恐龙爬行动画 115
10.4 蚂蚁爬行动画 117
第11章 角色毛发布料解决方案与动画预演 119
11.1 角色毛发解决方案 120
11.2 CS与布料 123
11.3 动画预演输出与动画正式输出 128
参考文献 130