《Flash CS4中文版完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:力诚教育编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2009
  • ISBN:7900450319
  • 页数:354 页
图书介绍:

第1章 Flash CS4基本概述 1

1.1 Flash动画概述 2

1.1.1 初步认识Flash网络动画 2

1.1.2 Flash应用领域 3

1.2 Flash CS4新功能介绍 5

1.3 Flash CS4的工作界面 6

1.3.1 菜单栏 7

1.3.2 工具面板 7

1.3.3 时间轴 8

1.3.4 浮动面板 8

1.3.5 绘图工作区 8

1.3.6 属性面板 9

1.4 Flash CS4首选参数的设置 10

1.4.1 常规 10

1.4.2 ActionScript 12

1.4.3 自动套用格式 13

1.4.4 剪贴板 13

1.4.5 绘画 14

1.4.6 文本 15

1.4.7 警告 16

1.4.8 PSD文件导入器 17

1.4.9 AI文件导入器 18

第2章 Flash的基本操作 19

2.1 Flash文档的创建 20

2.1.1 新建Flash文档 21

2.1.2 Flash为移动设备开发应用程序 21

2.2 新建Flash演示文稿和Flash表单应用程序 22

2.2.1 复杂文档结构 22

2.2.2 窗口过渡 22

2.2.3 多窗口的互动 23

2.3 创建ActionScript文件 23

2.4 创建ActionScript通信文件 23

2.5 创建Flash JavaScript文件 23

2.6 新建Flash项目 24

第3章 Flash菜单栏及面板 25

3.1 认识Flash CS4的菜单栏 26

3.1.1 文件 26

3.1.2 编辑 29

3.1.3 视图 32

3.1.4 插入 36

3.1.5 修改 36

3.1.6 文本 43

3.1.7 命令 44

3.1.8 控制 44

3.1.9 调试 45

3.1.10 窗口 46

3.2 部分功能面板介绍 48

3.2.1 对齐面板 48

3.2.2 颜色面板 48

3.2.3 颜色样本面板 50

3.2.4 信息面板 51

3.2.5 场景面板 51

3.2.6 变形面板 52

3.2.7 动作面板 52

3.2.8 行为面板 52

3.2.9 历史记录面板 53

3.2.10影片浏览器 53

3.2.11库面板 54

第4章 文本工具的使用 55

4.1 文本工具的基本使用 56

4.1.1 选择文本工具 56

4.1.2 输入文本 57

4.1.3 修改字形 58

4.1.4 文本的基本属性设置 59

4.2 文本属性的高级设置 61

4.2.1 字符间距 61

4.2.2 字符位置 61

4.2.3 实例名称 62

4.2.4 在文本周围显示边框 62

4.2.5 可选 62

4.2.6 URL链接 63

4.3 文本对象的编辑 63

4.3.1 打散文本 65

4.3.2 文字描边 68

4.4 创建文本框 69

4.4.1 创建静态文本 69

4.4.2 创建动态文本 69

4.4.3 创建输入文本 72

第5章 工具箱的使用 73

5.1 选取工具 74

5.1.1 选取工具 74

5.1.2 部分选取工具 75

5.1.3 套索工具 76

5.2 绘图工具 77

5.2.1 线条工具 77

5.2.2 钢笔工具 80

5.2.3 椭圆工具 81

5.2.4 矩形工具 82

5.2.5 铅笔工具 83

5.2.6 刷子工具 85

5.2.7 任意变形工具 87

5.3 填充工具 90

5.3.1 颜料桶工具 90

5.3.2 墨水瓶工具 92

5.3.3 填充变形工具 93

5.3.4 滴管工具 94

5.3.5 橡皮擦工具 94

5.4 查看工具 96

5.4.1 手形工具 96

5.4.2 缩放工具 97

5.5 颜色工具 98

5.5.1 笔触颜色 98

5.5.2 填充色 98

第6章 图形编辑操作 99

6.1 矢量图与位图 100

6.1.1 位图 100

6.1.2 矢量图 100

6.2 图形的获取 101

6.2.1 导入图片 101

6.2.2 复制图形 102

6.2.3 绘制图形 103

6.3 图形的编辑 104

6.3.1 组合与分离 104

6.3.2 将线条转换成填充 105

6.3.3 图形扩展与收缩 106

6.3.4 柔化填充边缘 106

6.3.5 转换位图为矢量图 107

6.4 图形编辑实例 108

第7章 图层的操作及特殊图层的使用 115

7.1 图层的原理 116

7.2 图层的分类 116

7.2.1 标准层 117

7.2.2 引导层 117

7.2.3 遮罩层 117

7.3 图层的编辑 118

7.3.1 插入图层 118

7.3.2 重命名图层 119

7.3.3 调整图层的顺序 120

7.3.4 图层属性设置 121

7.3.5 插入图层文件夹 122

7.3.6 图层文件夹的编辑 123

7.3.7 选取图层 124

7.3.8 删除图层 125

7.3.9 复制图层 125

7.3.10 隐藏图层 126

7.3.11 图层的锁定和解锁 126

7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果 126

7.5 引导层及其应用 130

7.6 遮罩层及其应用 132

第8章 帧和时间轴 137

8.1 时间轴简介 138

8.1.1 时间轴面板 138

8.1.2 时间轴中的帧 138

8.2 编辑帧 144

8.2.1 移动播放指针 144

8.2.2 插入帧 145

8.2.3 插入关键帧 145

8.2.4 插入空白关键帧 145

8.2.5 选取帧 145

8.2.6 删除帧 146

8.2.7 剪切帧 147

8.2.8 复制帧 147

8.2.9 粘贴帧 147

8.2.10 移动帧 147

8.2.11 指定可打印帧 148

8.2.12 翻转帧 148

8.3 洋葱皮工具 149

8.4 使用命名锚记 150

8.5 时间轴特效 151

8.5.1 变形或转换特效 151

8.5.2 分散式重制 153

8.5.3 复制到网格 153

8.5.4 分离特效 154

8.5.5 展开特效 155

8.5.6 投影特效 155

8.5.7 模糊特效 156

第9章 素材的导入及使用 157

9.1 图片的导入 158

9.1.1 有关图片的基础知识 158

9.1.2 可导入图片格式 160

9.2 声音的导入及使用 161

9.2.1 声音的类型 161

9.2.2 导入声音 161

9.2.3 声音的使用 163

9.3 声音的处理 168

9.3.1 声音属性的设置 168

9.3.2 设置事件的同步 170

9.3.3 音效的设置 172

9.3.4 声音编辑封套的使用 173

9.4 视频的导入 176

9.4.1 能导入的视频格式 176

9.4.2 运动视频编解码器 177

9.4.3 导入为内嵌视频 178

第10章 元件、库和实例 181

10.1 元件 182

10.1.1 元件概述 182

10.1.2 创建图形元件 183

10.1.3 创建影片剪辑 185

10.1.4 创建按钮元件 186

10.2 库 187

10.2.1 库的界面 188

10.2.2 公用库 189

10.2.3 库的管理与使用 190

10.2.4 共享库资源 191

10.3 实例 193

10.3.1 创建实例 193

10.3.2 编辑实例 193

第11章 简单动画的创建 199

11.1 创建逐帧动画 200

11.2 创建动作补间动画 204

11.2.1 创建水平动作补间 205

11.2.2 创建旋转动作补间 208

11.3 创建形状补间动画 211

11.3.1 形状补间动画的制作 211

11.3.2 添加形状提示 213

第12章 ActionScript基础 217

12.1 Flash中的ActionScript 218

12.1.1 ActionScript概述 218

12.1.2 ActionScript的类型 218

12.2 Flash CS4的动作面板 220

12.2.1 动作面板的操作 220

12.2.2 良好的编程习惯 223

12.3 了解动画的层次结构 225

12.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径 225

12.3.2 加载外部文件 227

12.4 函数与变量 227

12.4.1 函数 227

12.4.2 变量 229

1 2.5 运算符 230

12.5.1 数学运算符 231

12.5.2 比较运算符 231

12.5.3 逻辑运算符 232

12.5.4 位运算符 233

12.5.5 赋值运算符 233

12.5.6 相等运算符 234

12.5.7 运算符的优先级及结合性 234

12.6 常见Actions命令语句 235

12.6.1 播放控制 236

12.6.2 播放跳转 236

12.6.3 条件语句 237

12.6.4 循环语句 238

12.6.5 fscommand 239

12.7 动作脚本的应用 240

第13章 动画的测试与发布 247

13.1 影片优化和测试 248

13.1.1 影片的优化 248

13.1.2 测试影片下载性能 250

13.1.3 从远程调试影片 251

13.1.4 使用输出面板 253

13.2 影片发布格式 255

13.2.1 Flash输出格式 256

13.2.2 HTML输出格式 258

13.3 导出和发布影片 260

13.3.1 导出电影 260

13.3.2 导出图像 261

13.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码 261

13.3.4 导出或发布时的注意事项 262

第14章 综合实例 265

14.1 灵动的鱼 266

14.1.1 制作小溪背景 266

14.1.2 制作树叶元件 267

14.1.3 制作水草元件 268

14.1.4 组合“背景”元件 270

14.1.5 制作鱼的组成部件 271

14.1.6 为“鱼”的部件设置“标识符” 272

14.1.7 组织场景 273

14.2 城市烟花 275

14.3 放大镜效果 280

14.4 移动的磁力菜单 284

14.4.1 制作按钮 285

14.4.2 将按钮元件放入影片剪辑元件中 288

14.4.3 组合场景 289

14.4.4 添加程序指令 290

14.5 广告制作 295

14.6 转动的图片 314

14.7 时钟 324

附录 综合上机练习题 331