《梦境重现 Vue 10三维景观创作详解》PDF下载

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  • 作  者:王颖汝,薛继红著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302301707
  • 页数:292 页
图书介绍:本书共分十章,不但详细地讲解了Vue 10 xStream的地形、大气、生态系统、材质、函数、滤镜、色彩图等重要的核心知识,也详细地讲解了安装、界面、操作、创建对象、编辑对象、工作流程、植物、水面、样条曲线、相机和渲染等基础知识。书中大量运用图片、比较、典型实例等讲解方法,力求形象、通俗、准确、易懂,使广大读者既能学得深入,又能学得轻松高效。

第1章Vue 10基础 2

1.1 Vue简介 2

1.2 Vue 10的安装 2

1.2.1 Vue的安装需求 2

1.2.2 Vue的安装过程 3

1.2.3启动Vue主程序 6

1.2.4 Vue的汉化 6

1.2.5获取帮助 7

1.3初识主界面 7

1.3.1 Vue主界面构成 7

1.3.2界面图形化 8

1.3.3标题栏 8

1.3.4菜单栏 8

1.3.5工具栏{{NEW9.0}} 8

1.3.6双动作图标和折叠图标 9

1.3.7场景信息栏 9

1.3.8三维视图区 9

1.3.9无限栅格{{NEW9.0}} 10

1.3.10比例尺{{NEW9.0}} 10

1.3.11状态栏 10

1.3.12时间轴 10

1.3.13对话框 10

1.3.14右键弹出快捷菜单 11

1.4创建基本对象 11

1.4.1 使用工具栏创建基本对象 11

1.4.2用菜单创建基本对象 11

1.4.3使用快捷键创建基本对象 11

1.4.4最简单的选择和编辑 11

1.5文件操作 12

1.5.1新建文件 12

1.5.2打开文件 12

1.5.3最近的文件 13

1.5.4合并文件 13

1.5.5关闭场景文件和关闭主程序 13

1.5.6保存文件和另存文件 13

1.6可视化浏览器 14

1.6.1 可视化浏览器的结构 14

1.6.2使用可视化浏览器的收藏项目 14

1.6.3虚拟收藏夹 15

1.6.4组织和管理收藏夹 15

1.6.5丰饶之角3D 17

第2章创建场景 20

2.1 创建对象并简单编辑 20

2.1.1创建自然元素 20

2.1.2 3D文字和中文字符 24

2.1.3光源 24

2.1.4风机 25

2.1.5 3D多边形网格模型 27

2.2选择对象 27

2.2.1 在3D视图中选择 28

2.2.2在世界浏览器内选择 28

2.2.3按共性条件选择类别 29

2.2.4使用菜单和快捷键选择 29

2.3编辑操作 29

2.3.1 变换工具和工具助手 29

2.3.2坐标系 32

2.3.3变换手柄 36

2.3.4 【对象属性】面板 37

2.3.5其他常用编辑操作 45

2.4视图操作 47

2.4.1三维视图操作 47

2.4.2相机控制中心 48

2.4.3视图显示选项 50

2.5 自动保存和场景快照{{NEW9.0}} 52

2.5.1 自动保存快照 52

2.5.2手工保存快照 53

2.5.3场景快照列表 53

2.5.4正常运行中使用场景快照恢复场景 53

2.5.5意外情况下场景快照的用途 53

2.6创建同类对象 54

2.6.1复制和粘贴 54

2.6.2鼠标拖动复制 54

2.6.3在不同的场景文件之间复制和粘贴对象 54

2.6.4直接复制和分散/阵列 54

2.6.5均分阵列和外延阵列 56

2.7组对象 57

2.7.1 组对象的分类和基本操作 57

2.7.2简单组对象 57

2.7.3布尔运算 58

2.7.4融合对象 59

2.8世界浏览器 60

2.8.1 〖对象〗标签 60

2.8.2 〖库〗标签 64

2.9裁切平面 66

2.10范例:地球仪模型 67

第3章取景和渲染 74

3.1直接在相机视图中取景 74

3.2使用相机 74

3.2.1 相机属性面板 75

3.2.2相机背景选项 76

3.2.3相机瞄准目标 77

3.2.4相机方向跟踪对象 78

3.2.5相机管理器 79

3.3取景向导 79

3.3.1 显示取景框 80

3.3.2安全框 80

3.3.3视野栅格 80

3.4渲染 80

3.4.1 快速渲染视图 81

3.4.2启动渲染 81

3.4.3渲染引擎 81

3.4.4平铺渲染 81

3.4.5分块渲染 82

3.4.6渲染区域 82

3.5渲染选项 83

3.5.1 预设渲染质量 83

3.5.2渲染器 84

3.5.3渲染目的地 85

3.5.4渲染什么 86

3.5.5启用重新照明{{NEW9.0}} 86

3.5.6渲染质量 87

3.5.7启用平铺渲染 88

3.5.8间接照明方案 88

3.5.9图片大小和分辨率 88

3.5.10渲染区域{{NEW10.0}} 89

3.5.11 内存优化 90

3.5.12当渲染完成时发出提示声音{{NEW10.0}} 90

3.5.13渲染、恢复渲染、关闭对话框 90

3.6渲染显示和渲染堆栈{{NEW10.0}} 91

3.6.1 当前渲染显示 91

3.6.2渲染堆栈 91

3.7批量渲染 93

3.7.1 打开【批量渲染】窗口 93

3.7.2管理渲染任务 93

3.7.3 Vue主程序和外部渲染器的关系 95

第4章深入编辑 98

4.1阿尔法平面 98

4.1.1 载入和管理图片 98

4.1.2效果预览 99

4.2打开对象编辑器的方法 99

4.3植物编辑器 100

4.3.1 3D植物预览和视图操作 100

4.3.2顶部工具栏 101

4.3.3编辑植物的思想 102

4.3.4干/枝 103

4.3.5 叶子/花瓣 105

4.3.6创建同一植物的变异 107

4.3.7创建新的植物品种 107

4.3.8响应风选项 108

4.3.9应用风 108

4.4编辑水体 109

4.4.1水面几何体 109

4.4.2使用全局波浪控制 110

4.4.3波浪 110

4.4.4沿岸浪花 110

4.4.5浪尖浪花 111

4.4.6水下焦散{{NEW10.0}} 111

4.4.7编辑水面的技巧 111

4.4.8改变水波材质 111

4.4.9水面编辑器的本质 112

4.5滤镜 112

4.5.1 滤镜的基础知识 113

4.5.2滤镜编辑器 114

4.6选取颜色 117

4.6.1设置颜色 117

4.6.2快速选取颜色 117

4.6.3 【颜色选取】对话框 118

4.7色彩图 119

4.7.1 色彩图的基础知识 119

4.7.2色彩图编辑器 120

第5章地形 124

5.1地形的类型 124

5.1.1标准地形 124

5.1.2程序地形和无限地形 124

5.1.3转换地形的类型 125

5.2地形形状的构成 126

5.2.1 2D形状 126

5.2.2函数形状 126

5.2.3 3D形状 126

5.2.4其他形状 126

5.2.5编辑程序地形和标准地形的比较 127

5.2.6在标准地形和程序地形中使用函数、滤镜的区别 127

5.3地形编辑器基本操作 128

5.3.1地形预览图 128

5.3.2左侧工具栏 129

5.3.3顶部工具栏 131

5.4雕绘标签 135

5.4.1压感绘图板开关 135

5.4.2笔刷预设 135

5.4.3笔刷模式 138

5.4.4全局设置 138

5.4.5笔刷编辑器{{NEW9.0}} 139

5.4.6在地形上描绘材质{{NEW10.0}} 142

5.5 〖程序高程〗标签 145

5.5.1 高程生成 145

5.5.2其他设置 146

5.6 〖分区〗标签 147

5.6.1 分区列表 147

5.6.2衰减 149

5.7 〖效果〗标签 149

5.7.1侵蚀效果 149

5.7.2按固定次数重复施加效果{{NEW10.0}} 150

5.7.3全局效果 151

5.7.4在侵蚀效果或全局效果上应用材质 151

5.8球形场景和星球地形 151

5.8.1球形场景 152

5.8.2球形场景中对象和大气的显示设置 155

5.8.3星球地形 156

5.9范例:3D合璧版“富春山居图”(构图、江岸、群房) 157

5.9.1 构图 157

5.9.2创建江岸、江水 158

5.9.3创建群房 161

第6章全局生态系统 164

6.1生态系统技术 164

6.1.1生态系统简介 164

6.1.2生态系统的新功能 164

6.2生态系统绘制器 165

6.2.1 打开生态系统绘制器 165

6.2.2理解生态系统绘制器 165

6.2.3生态系统物种 166

6.2.4绘制什么 168

6.2.5工具 168

6.2.6顶部工具和显示选项 170

6.3全局生态系统对象 172

6.4生态系统选择器 172

6.4.1 选择生态系统实例 173

6.4.2保存选集 173

6.4.3变换实例{{NEW10.0}} 174

6.4.4生态系统操作 174

6.5范例:3D合璧版“富春山居图”(树木、草和岩石) 175

6.5.1 生态系统物种的确定 175

6.5.2准备绘制红枫 175

6.5.3控制红枫的大小 176

6.5.4添加岩石并调整大小 176

第7章大气 178

7.1载入一种大气 178

7.2大气编辑器 178

7.2.1打开大气编辑器 178

7.2.2大气模式 178

7.3 【太阳】标签 179

7.3.1 太阳颜色 179

7.3.2太阳位置 179

7.3.3太阳的大小和日冕的大小 180

7.4 【光照】标签 180

7.4.1 光照模式 181

7.4.2全局光照调整 183

7.4.3应用设置到 183

7.4.4光颜色 183

7.5 【云】标签 184

7.5.1 云层名称列表 184

7.5.2云层材质预览{{NEW9.0}} 185

7.5.3云层设置 186

7.5.4简单云动画 187

7.5.5云层对象 187

7.5.6局部云层{{NEW9.5}} 187

7.6 【天空、雾和霾】标签 188

7.6.1 大气中气体的构成 188

7.6.2天空 189

7.6.3光线颜色衰减 189

7.6.4雾和霾 189

7.6.5全局设置 190

7.6.6产生显著上帝之光的多种因素 190

7.6.7偏移上帝之光 192

7.6.8山体、建筑和树木的体积光 192

7.7 【风】标签 193

7.7.1激活强风 193

7.7.2调整微风 193

7.7.3微风预览 194

7.8 【效果】标签 195

7.8.1 星星 195

7.8.2彩虹 196

7.8.3日晕 196

7.8.4使用太空环境贴图{{NEW9.5}} 197

7.8.5默认镜头眩光 197

7.8.6默认反射贴图 198

7.9 保存气 198

7.10范例:3D合璧版“富春山居图”(阳光、云层和天空) 198

7.10.1 设置大气 198

7.10.2设置渲染选项 199

第8章材质 202

8.1材质编辑器 202

8.1.1打开材质编辑器 202

8.1.2通用材质控制 203

8.1.3用函数驱动材质的设置 207

8.2简单材质 208

8.2.1 〖颜色和阿尔法〗标签 208

8.2.2 〖凹凸〗标签 212

8.2.3 〖高光〗标签 214

8.2.4相关光学基础知识 215

8.2.5〖透明度〗标签 217

8.2.6〖反射〗标签 219

8.2.7 〖半透明〗标签 220

8.2.8 〖效果〗标签 222

8.3 混合材质 224

8.3.1概述 224

8.3.2 〖材质混合〗标签 224

8.3.3 〖阿尔法〗标签{{NEW10.0}} 227

8.3.4环境的影响标签 227

8.3.5范例:青铜矿石 228

8.4 分层材质 229

8.4.1概述 230

8.4.2构建、管理分层材质{{NEW9.0}} 230

8.4.3多层材质的处理顺序 232

8.4.4相邻材质层之间的关系 232

8.4.5材质层对环境的敏感性 233

8.4.6分层材质中的简单材质 233

8.4.7分层材质中的混合材质 235

8.5生态系统材质 235

8.5.1概述 236

8.5.2中部工具 239

8.5.3 〖一般〗标签 240

8.5.4 〖密度〗标签 243

8.5.5比例和方向标签 245

8.5.6 〖颜色〗标签 247

8.5.7 〖出现率〗标签 248

8.5.8绘制生态系统材质 248

8.5.9范例:海岛景色 249

8.6 体积材质 253

8.6.1概述 253

8.6.2 〖颜色和密度〗标签 253

8.6.3 〖照明和效果〗标签 254

8.6.4 〖体积颜色〗标签 255

8.6.5 〖超级纹理材质〗标签 255

8.6.6范例:侵蚀矿石 256

8.7光谱云层体积材质 257

8.7.1 照明 257

8.7.2云层颜色 258

8.7.3云层形状 258

8.7.4云层密度贴图 259

第9章函数 262

9.1 函数的作用和用途 262

9.1.1 函数的作用 262

9.1.2范例:彩环 262

9.1.3函数按用途的分类 264

9.1.4使用函数 264

9.2函数编辑器基本概念 264

9.2.1 打开函数编辑器 264

9.2.2函数图表 266

9.3函数编辑器基本操作 269

9.3.1 编辑函数图表 270

9.3.2节点预览 273

9.3.3顶部工具栏 274

9.3.4节点和链接详情 276

9.3.5常用节点:投影纹理贴图节点 278

9.4综合范例 279

9.4.1范例:水晶地球仪 279

9.4.2范例:快乐鱼缸 281

9.4.3范例:林荫下的花砖路 286