《Android应用程序开发与典型案例》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:华清远见3G学院,郑萌,赵常松等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121184956
  • 页数:462 页
图书介绍:本书共23章,内容包含两大部分。第一部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。

上篇 Android应用程序设计基础 2

第1章 Android基本概念 2

1.1 Android简介 2

1.2 Android平台特性 3

1.3 Android系统架构 4

1.3.1 Linux内核(Linux Kernel) 5

1.3.2 Android核心库(Libraries) 5

1.3.3 Android运行时环境(Android Runtime) 5

1.3.4 Android应用程序框架(Application Framework) 6

1.3.5 Android应用程序 6

1.4 Android开发框架 6

1.4.1 应用方面 7

1.4.2 数据存储 8

1.4.3 网络访问方面 9

1.4.4 开发流程 9

1.5 OMS简介 10

1.5.1 OPhone介绍 10

1.5.2 Widget介绍 11

1.6 本章小结 12

第2章 Android开发环境搭建 13

2.1 Android开发环境的安装与配置 13

2.1.1 安装JDK和配置Java开发环境 13

2.1.2 Eclipse的安装 14

2.1.3 SDK和ADT的安装和配置 14

2.2 创建第一个Android应用 16

2.3 在模拟器上运行程序 18

2.4 在手机上运行程序 19

2.5 本章小结 20

第3章 程序设计基础 22

3.1 Android程序框架 22

3.1.1 Android项目目录结构 22

3.1.2 Android应用解析 27

3.2 Android程序UI设计 32

3.3 Java语言在Android程序中的使用 33

3.3.1 Interface的使用 33

3.3.2 abstract class的使用 34

3.3.3 Interface与abstract class的区别 35

3.3.4 for循环的使用 36

3.3.5 Map类的使用 36

3.3.6 Integer与String之间的转换 38

3.3.7 synchronized同步关键字 38

3.3.8 new的使用 39

3.4 本章小结 40

第4章 Android生命周期 42

4.1 程序生命周期 42

4.2 Android组件 44

4.3 Activity生命周期 45

4.3.1 全生命周期 47

4.3.2 可视生命周期 48

4.3.3 活动生命周期 48

4.4 Activity启动模式 49

4.4.1 standard标准模式 54

4.4.2 singleTop 55

4.4.3 singleTask 56

4.4.4 singleInstance 57

4.5 程序调试 59

4.5.1 LogCat命令行工具 59

4.5.2 DevTools开发调试工具 61

4.6 本章小结 65

第5章 用户界面开发 66

5.1 用户界面基础 66

5.2 界面布局 69

5.2.1 线性布局(LinearLayout) 70

5.2.2 框架布局(FrameLayout) 73

5.2.3 表格布局(TableLayout) 76

5.2.4 相对布局(RelativeLayout) 79

5.2.5 绝对布局(AbsoluteLayout) 81

5.3 界面控件 83

5.3.1 TextView和EditText 84

5.3.2 Button和ImageButton 85

5.3.3 CheckBox和RadioButton 87

5.3.4 Spinner 89

5.3.5 ListView 91

5.3.6 TabHost 94

5.4 菜单 96

5.4.1 选项菜单 96

5.4.2 子菜单 99

5.4.3 上下文菜单(Context Menu) 100

5.5 界面事件 103

5.5.1 按键事件 104

5.5.2 触摸事件 106

5.6 自定义样式和主题 110

5.7 9Patch 112

5.8 本章小结 113

第6章 组件间通信 115

6.1 Intent对象及其属性 115

6.1.1 Intent的action属性 116

6.1.2 Intent的data属性 116

6.1.3 Intent的type属性 117

6.1.4 Intent的category属性 117

6.1.5 Intent的extras属性 117

6.1.6 Intent的ComponentName属性 118

6.2 系统标准ActivityAction应用 118

6.2.1 启动Activity 118

6.2.2 获取Activity返回值 124

6.3 Intent过滤器 129

6.3.1 注册Intent过滤器 129

6.3.2 Intent解析 130

6.4 广播消息 131

6.5 本章小结 134

第7章 数据存储与访问 135

7.1 简单存储 135

7.1.1 SharedPreferences 135

7.1.2 示例 137

7.2 文件存储 140

7.2.1 内部存储 140

7.2.2 外部存储 143

7.2.3 资源文件 147

7.3 数据库存储 150

7.3.1 SQLite简介 150

7.3.2 手动建立数据库 151

7.3.3 代码建库(SQLiteOpenHelper) 156

7.3.4 数据操作(SQLiteDatabase) 159

7.4 数据共享(ContentProyiders) 164

7.4.1 创建ContentProvider 166

7.4.2 使用数据提供者 169

7.5 本章小结 171

第8章 多媒体开发 173

8.1 Android系统提供内置的媒体格式 173

8.2 在窗体布局上——VideoView 174

8.3 音频及视频播放——MediaPlayer 175

8.2.1 从源文件中播放 176

8.3.2 从文件系统中播放 177

8.3.3 从网络中播放 179

8.3.4 音频播放示例 181

8.3.5 视频播放示例 183

8.4 音/视频的录制 187

8.5 Camera照相 192

8.6 本章小结 196

第9章 定位与地图 197

9.1 位置服务 197

9.1.1 Android LocationAPI 197

9.1.2 GPS定位步骤 198

9.2 Google地图应用 202

9.2.1 申请地图密钥 203

9.2.2 使用Google地图 206

9.2.3 使用Overlay 209

9.3 本章小结 212

第10章 Android中的图形图像 213

10.1 在Android中访问图片 213

10.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 213

10.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 215

10.1.3 Bitmap和BitmapFactory 216

10.2 Android中的动画 217

10.2.1 Tween动画 217

10.2.2 Frame动画 227

10.3 动态图形绘制 230

10.3.1 动态图形绘制类简介 230

10.3.2 动态图形绘制的基本思路 232

10.3.3 绘制几何图形 234

10.4 图形特效 238

10.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 238

10.4.2 使用Shader类渲染图形 242

10.5 本章小结 245

第11章 Android NDK开发 247

11.1 Android NDK简介 247

11.2 NDK编译环境 248

11.3 NDK开发示例 252

11.4 本章小结 255

第12章 Android特色开发 257

12.1 App Widget 257

12.1.1 App Widget的生命周期 259

12.1.2 建立Android App Widget 260

12.2 传感器 266

12.2.1 Android中的传感器分类 267

12.2.2 Android中的传感器功能 267

12.3 本章小结 270

第13章 Android网络编程 271

13.1 Android网络通信基础 271

13.1.1 标准Java接口 272

13.1.2 Apache接口 272

13.1.3 Android网络接口 273

13.2 HTTP通信 274

13.2.1 HttpURLConnection接口 274

13.2.2 HttpClient接口 278

13.3 Socket通信 281

13.3.1 Socket传输模式 281

13.3.2 Socket编程原理 281

13.3.3 Socket编程实例 283

13.3.4 Socket与HTTP通信的区别 287

13.4 本章小结 287

第14章 Android应用开发流程 289

14.1 应用规划及架构设计 289

14.1.1 客户端功能点概述 290

14.1.2 服务器端功能点概述 291

14.2 实现UI 291

14.3 数据操作和存储 292

14.4 实现多页面跳转 293

14.5 实现各个模块逻辑处理 294

14.5.1 登录注册模块的实现 294

14.5.2 个人中心模块的实现 297

14.5.3 发布约会模块的实现 299

14.5.4 查看好友模块的实现 301

14.6 完善应用细节 303

14.7 应用测试和发布 303

14.8 本章小结 305

下篇 Android应用程序UI设计 308

第15章 Android交互式界面设计概述 308

15.1 交互设计概念 308

15.1.1 交互设计的科学范畴及定义 308

15.1.2 交互设计的特征 309

15.2 用户图形界面设计概念 309

15.2.1 图形界面的分类 310

15.2.2 图形界面设计原则简述 311

15.2.3 界面是用户的唯一感知通道 312

15.2.4 交互设计与图形界面设计 313

15.3 交互式图形界面设计新趋势 314

15.3.1 手持移动设备的产品特点 314

15.3.2 注重界面设计中的情感因素 315

15.3.3 以用户为中心的界面设计 315

15.4 交互式界面设计过程 316

15.4.1 人机交互工程师的必备素质 316

15.4.2 交互设计流程 317

15.5 本章小结 319

第16章 Android用户界面设计原则 320

16.1 Android UI设计特点 320

16.1.1 特点一:慎用常驻通知栏 320

16.1.2 特点二:界面无须返回按钮 321

16.1.3 特点三:分享机制更加优越 321

16.1.4 特点四:处理缓存文件 321

16.1.5 特点五:退出无须确认 321

16.1.6 特点六:默认检查更新 322

16.1.7 特点七:关注焦点状态 322

16.1.8 特点八:提示转存到存储卡 322

16.2 Android UI设计原则及相关事项 322

16.2.1 Android UI设计思想 323

16.2.2 UI设计关键事项 324

16.2.3 UI元素管理 325

16.3 UI设计中资源的使用 328

16.4 本章小结 330

第17章 Android UI设计过程与哲学 331

17.1 Android用户界面基础 331

17.2 Android界面设计过程要点 333

17.2.1 布局(Layout) 334

17.2.2 组件(Widget) 334

17.2.3 菜单(Menu) 334

17.2.4 界面事件 334

17.2.5 高级UI设计简述 335

17.3 Android UI设计的四个要点 336

17.3.1 开放源码和UI的一致性 336

17.3.2 支持多种互动模式 336

17.3.3 公告管理 337

17.3.4 支持无缝的互动 337

17.4 Android优秀界面设计哲学准则简述 338

17.4.1 关注用户群体特点 338

17.4.2 显示用户关注的内容 338

17.4.3 适当的用户反馈 338

17.4.4 符合逻辑的行为模式 339

17.4.5 容错性 339

17.5 本章小结 339

第18章 必须了解的Android UI框架特性 340

18.1 Android布局常用的公共属性 340

18.2 Android UI中的六大布局对象 341

18.2.1 框架布局 341

18.2.2 线性布局 342

18.2.3 表格布局 346

18.2.4 绝对布局 348

18.2.5 相对布局 349

18.2.6 网格布局 351

18.3 9-Patch图片格式 353

18.4 本章小结 354

第19章 Android Widget常用控件设计 355

19.1 控件基础 355

19.1.1 创建Widget控件实例 355

19.1.2 控件事件处理 356

19.2 常用控件介绍 363

19.2.1 文本框(TextView) 363

19.2.2 按钮(Button) 364

19.2.3 编辑框(EditText) 366

19.2.4 单项选择(RadioGroup) 367

19.2.5 多项选择(CheckBox) 369

19.2.6 下拉列表(Spinner) 371

19.2.7 自动完成文本 373

19.2.8 日期时间选择器 373

19.2.9 进度条(ProgressBar) 376

19.2.10 拖动条 377

19.3 菜单 378

19.3.1 选项菜单 378

19.3.2 子菜单 381

19.3.3 快捷菜单 382

19.4 视图(ImageView) 385

19.4.1 图片视图 385

19.4.2 网络视图 386

19.4.3 卷轴视图 388

19.5 本章小结 389

第20章 Android UI设计模式 390

20.1 UI设计模式基础 390

20.1.1 移动设备界面设计趋势 390

20.1.2 UI设计模式概述 391

20.2 Android UI设计模式组件 392

20.2.1 Dashboard仪表板 392

20.2.2 Action Bar操作杆 394

20.3 Android UI设计技巧 400

20.3.1 使用include标签包含共享UI设计 400

20.3.2 自定义样式和主题 401

20.3.3 渐变效果实现 403

20.3.4 自定义按钮使用效果 403

20.4 本章小结 404

第21章 Android软件图标 405

21.1 PC平台下的软件图标 405

21.1.1 PNG格式 405

21.1.2 ICO格式 406

21.1.3 BMP格式 407

21.1.4 TIFF格式 408

21.1.5 GIF格式 408

21.1.6 JPEG格式 409

21.1.7 SVG格式 409

21.2 Android平台下的软件图标 412

21.2.1 图标要具有可识别性 413

21.2.2 图标要与环境相协调 414

21.2.3 图标要体现差异性 415

21.2.4 图标要有统一的风格 416

21.3 本章小结 417

第22章 Android UI图标设计 418

22.1 Android图标类型 418

22.1.1 启动图标 418

22.1.2 菜单图标 422

22.1.3 状态栏 424

22.1.4 对话图标 425

22.1.5 标签图标 426

22.1.6 列表视图图标 429

22.2 屏幕密度概述 430

22.3 Android图标设计风格 431

22.3.1 交互性 432

22.3.2 现代性 433

22.3.3 标志性 433

22.3.4 触感与质感 433

22.4 本章小结 433

第23章 Android平板电脑应用程序的设计 434

23.1 平板电脑概述 434

23.2 Android平板电脑与iPad 435

23.2.1 两者差异 435

23.2.2 相同之处 443

23.3 设计模式 445

23.4 平板电脑布局策略 449

23.4.1 使用碎片和多窗格视图 449

23.4.2 方向策略 450

23.5 关于动画 450

23.5.1 XML中定义动画 450

23.5.2 Java Code中定义动画 453

23.6 从例子中学习 454

23.7 在线资源 458

23.8 本章小结 459

附录A 知识点测评答案 460