《Affer Effects CS6完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:彭超,张超,周方媛编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787502785765
  • 页数:542 页
图书介绍:本书分为13章,主要介绍了影视后期基础知识、After Effects CS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效、特效插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《超级星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本特效到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。

第1章 影视后期概述 2

1.1影视后期分析 2

1.2影视后期内容 2

1.2.1标识 2

1.2.2元素 2

1.2.3色彩 3

1.2.4样式 3

1.2.5内容 4

1.3信号与速率 5

1.3.1模拟与数字信号 5

1.3.2帧与场 6

1.4分辨率与压缩 7

1.4.1分辨率像素比 7

1.4.2视频压缩解码 8

1.5影视后期相关软件 10

1.5.1平面软件 10

1.5.2三维软件 11

1.5.3后期软件 12

1.5.4其他软件 13

1.6本章小结 15

第2章 快速入门 17

2.1软件简介 17

2.2界面布局 18

2.2.1菜单栏 18

2.2.2工具栏 19

2.2.3项目窗口 21

2.2.4合成窗口 21

2.2.5时间线 23

2.2.6工作界面切换 23

2.2.7预览面板 24

2.2.8信息面板 24

2.2.9音频面板 24

2.2.10特效预置面板 24

2.2.11跟踪控制面板 25

2.2.12排列面板 25

2.2.13平滑面板 26

2.2.14摇摆面板 26

2.2.15运动模拟面板 26

2.2.16精确蒙板插值面板 27

2.2.17绘画面板 27

2.2.18笔刷控制面板 27

2.2.19段落面板 28

2.2.20字符面板 28

2.3新特性概述 28

2.3.1挤压3D文本形状 29

2.3.2弯曲2D层 29

2.3.3光线追踪 29

2.3.4使用快速预览 30

2.3.5材质选择 30

2.3.6羽毛遮罩工具 30

2.3.7 3D摄影机追踪 31

2.4工作流程 31

2.4.1 Composition合成 31

2.4.2导入素材 32

2.4.3增加特效 33

2.4.4文字输入 34

2.4.5动画记录 35

2.4.6 渲染操作 35

2.5支持文件格式 36

2.5.1动画格式 36

2.5.2图像格式 39

2.5.3音频文件格式 41

2.6输出设置 42

2.6.1全部渲染面板 43

2.6.2当前渲染面板 43

2.6.3渲染设置 43

2.6.4输出模块设置 44

2.6.5输出路径 45

2.7渲染顺序 45

2.7.1标准渲染顺序 45

2.7.2更改渲染顺序 46

2.8本章小结 46

第3章 菜单命令 48

3.1文件菜单 48

3.2编辑菜单 55

3.3合成菜单 61

3.4图层菜单 65

3.5特效菜单 78

3.6动画菜单 78

3.7视图菜单 82

3.8窗口菜单 85

3.9帮助菜单 86

第4章 视图面板 90

4.1时间线 90

4.2时间线面板功能区 91

4.3工具应用 104

4.3.1基本工具组 104

4.3.2形状工具组 106

4.3.3绘图工具组 108

4.4动画浮动面板 110

4.4.1预览面板 110

4.4.2平滑面板 111

4.4.3摇摆面板 111

4.5信息与跟踪浮动面板 111

4.5.1信息面板 112

4.5.2跟踪控制面板 112

4.6绘画浮动面板 113

4.6.1绘画面板 113

4.6.2笔刷面板 114

4.7文字浮动面板 114

4.7.1字符面板 115

4.7.2段落面板 116

4.8本章小结 116

第5章 色彩校正与通道 118

5.1色彩校正特效 118

5.1.1自动颜色 118

5.1.2自动对比度 119

5.1.3自动色阶 120

5.1.4亮度与对比度 120

5.1.5广播颜色 121

5.1.6替换颜色 121

5.1.7替换为颜色 122

5.1.8通道混合 123

5.1.9颜色平衡 124

5.1.10 HLS颜色平衡 124

5.1.11颜色链接 125

5.1.12颜色稳定器 126

5.1.13渐变映射 126

5.1.14曲线 127

5.1.15 均衡 128

5.1.16曝光 128

5.1.17伽马/基色/增益 129

5.1.18色相/饱和度 129

5.1.19分离颜色 130

5.1.20色阶 131

5.1.21色阶单项控制 131

5.1.22照片过滤器 132

5.1.23映像 132

5.1.24暗部/亮部 133

5.1.25着色 134

5.2通道特效 134

5.2.1通道混合 135

5.2.2通道组合 135

5.2.3反转 136

5.2.4移除遮罩颜色 136

5.2.5设置通道 137

5.2.6转换通道 137

5.2.7单色合成 138

5.3三维通道 138

5.3.1三维通道提取 139

5.3.2深度蒙板 139

5.3.3景深 140

5.3.4提取器 140

5.3.5三维雾 141

5.3.6 ID蒙板 142

5.3.7标识符 142

5.4本章小结 143

第6章 遮罩与抠像 145

6.1遮罩 145

6.1.1遮罩工具 145

6.1.2钢笔工具 145

6.1.3遮罩菜单 147

6.2抠像 148

6.2.1颜色差异抠像 148

6.2.2颜色抠像 149

6.2.3颜色范围 149

6.2.4差异蒙板 150

6.2.5提取抠像 150

6.2.6内外抠像 151

6.2.7线性颜色抠像 151

6.2.8亮度抠像 152

6.2.9溢出抑制 153

6.3本章小结 153

第7章 滤镜特效 155

7.1滤镜特效简介 155

7.2 Audio音频 155

7.2.1倒播 156

7.1.2低音与高音 156

7.2.3延迟 157

7.2.4变调与合声 157

7.2.5高低音过滤 158

7.2.6调节器 159

7.2.7 EQ参数 159

7.2.8回声 160

7.2.9立体声混合 160

7.2.10音调 161

7.3 Blur&Sharpen模糊与锐化 161

7.3.1双向模糊 162

7.3.2盒状模糊 163

7.3.3镜头模糊 164

7.3.4 CC交叉模糊 165

7.3.5 CC放射模糊 167

7.3.6 CC放射状快速模糊 168

7.3.7 CC矢量模糊 169

7.3.8通道模糊 171

7.3.9复合模糊 172

7.3.10方向模糊 174

7.3.11快速模糊 174

7.3.12高斯模糊 175

7.3.13放射模糊 176

7.3.14降低隔行扫描闪烁 177

7.3.15 锐化 178

7.3.16智能模糊 178

7.3.17反遮罩锐化 179

7.4 Distort扭曲 180

7.4.1贝塞尔弯曲 180

7.4.2 凹凸镜 181

7.4.3 CC扭曲滤镜 182

7.4.4边角固定 182

7.4.5贴图置换 183

7.4.6液化 184

7.4.7放大 186

7.4.8网格变形 187

7.4.9镜像 188

7.4.10偏移 189

7.4.11光学补偿 189

7.4.12极坐标 190

7.4.13变形 191

7.4.14涟漪 193

7.4.15 变形修复拾取器 194

7.4.16涂抹 195

7.4.17球面化 196

7.4.18变换 196

7.4.19絮乱置换 197

7.4.20旋转 200

7.4.21弯曲 201

7.4.22弯曲稳定器 202

7.4.23波浪变形 203

7.5 Expression Controls表达式控制 205

7.6 Generate生成 206

7.6.1四色渐变 206

7.6.2高级闪电 207

7.6.3音效声谱 210

7.6.4音频波形 213

7.6.5光束 214

7.6.6 CC生成滤镜 215

7.6.7单元样式 215

7.6.8棋盘格 218

7.6.9圆形 219

7.6.10椭圆 220

7.6.11滴管填充 220

7.6.12填充 221

7.6.13分形 222

7.6.14网格 223

7.6.15镜头光晕 224

7.6.16油漆桶 225

7.6.17无线电波 226

7.6.18渐变 227

7.6.19涂鸦 228

7.6.20描边 229

7.6.21勾画 230

7.6.22书写 231

7.7 Matte蒙板 232

7.7.1蒙板抑制 232

7.7.2精炼蒙板 233

7.7.3简易抑制 234

7.8 Noise&Grain噪波与颗粒 234

7.8.1添加颗粒 235

7.8.2蒙尘与划痕 236

7.8.3分形噪波 236

7.8.4匹配颗粒 237

7.8.5中间值 239

7.8.6噪波 239

7.8.7通道噪波 240

7.8.8噪波HLS 240

7.8.9自动HLS噪波 241

7.8.10去除颗粒 242

7.8.11絮乱噪波 242

7.9 Obsolete旧版插件 243

7.9.1基本三维 244

7.9.2基本文字 244

7.9.3闪电 245

7.9.4路径文字 246

7.10 Perspective透视 247

7.10.1三维摄影机跟踪 247

7.10.2三维眼镜 249

7.10.3通道倒角 249

7.10.4边缘倒角 250

7.10.5 CC圆柱体 250

7.10.6 CC环境 251

7.10.7 CC球体 251

7.10.8 CC聚光灯 252

7.10.9放置阴影 252

7.10.10放射阴影 253

7.11 Simulation仿真 254

7.11.1卡片舞动 254

7.11.2焦散 256

7.11.3 CC仿真滤镜 257

7.11.4泡沫 258

7.11.5粒子运动场 258

7.11.6碎片 259

7.11.7波纹世界 260

7.12 Stylize风格化 260

7.12.1画笔描边 261

7.12.2卡通 262

7.12.3彩色浮雕 262

7.12.4查找边缘 263

7.12.5光晕 264

7.12.6运动拼贴 264

7.12.7粗糙边缘 265

7.12.8扩散 266

7.12.9闪光灯 266

7.12.10纹理化 267

7.12.11阈值 267

7.13 Text文字 268

7.13.1数字效果 268

7.13.2时间码 269

7.14 Time时间 270

7.14.1 CC时间滤镜 270

7.14.2重影 270

7.14.3时间分离 271

7.14.4时间差异 271

7.14.5时间置换 272

7.14.6时间扭曲 273

7.15 Transition切换 274

7.15.1块面溶解 274

7.15.2卡片擦拭 275

7.15.3 CC切换滤镜 276

7.15.4渐变擦拭 276

7.15.5星形擦拭 276

7.15.6线性擦拭 277

7.15.7径向擦拭 278

7.15.8百叶窗 278

7.16 Utility实用 279

7.16.1应用LUT色彩查找表 279

7.16.2 Cineon Converter(电影格式转换) 279

7.16.3色彩轮廓转换 280

7.16.4增长范围 280

7.16.5 HDR压缩扩展器 281

7.16.6 HDR高光压缩 281

7.17本章小结 282

第8章 特效插件 284

8.1 Shine体积光 284

8.1.1预处理过程 284

8.1.2发射点与光芒长度 284

8.1.3微光与推进光 285

8.1.4彩色模式 285

8.1.5透明与叠加 286

8.2 3D Stroke三维描边 286

8.2.1基础属性 287

8.2.2锥形设置 287

8.2.3变换设置 287

8.2.4其他设置 287

8.3 Light Factory灯光工厂 287

8.3.1亮度与缩放 288

8.3.2光源位置 288

8.3.3颜色与角度 288

8.3.4光斑类型 288

8.3.5其他设置 289

8.4 Particular粒子 290

8.4.1发射器属性 290

8.4.2粒子属性 290

8.4.3物理属性 291

8.4.4辅助系统 291

8.4.5可见性设置 291

8.4.6运动模糊 291

8.5 Starglow星光 291

8.5.1星光预设 292

8.5.2预处理属性 292

8.5.3亮度与颜色 292

8.5.4微光与透明 293

8.6 FE Light Sweep扫光 293

8.6.1中心与角度 293

8.6.2光锥度 293

8.6.3宽度与强度 294

8.6.4扫光颜色 294

8.7 FE Sphere球体 294

8.7.1旋转设置 294

8.7.2球体设置 294

8.7.3灯光与贴图 295

8.8 FE Particle Systems粒子系统 295

8.8.1粒子参数 295

8.8.2颜色与粒子类型 296

8.9 FE Light Burst光线散射 296

8.9.1光线设置 296

8.9.2散射与替换颜色 297

8.10 FE Griddler框筛 297

8.11 DE Aged Film怀旧电影 297

8.11.1杂质设置 298

8.11.2运动设置 298

8.12 Form粒子形式 298

8.12.1预览与设置 299

8.12.2参数设置 299

8.13 Digital Film Lab数字电影模拟 299

8.13.1预览设置 300

8.13.2色彩校正 300

8.13.3其他设置 300

8.13.4凝聚项目 300

8.14 3D Invigorator三维文字与标志 301

8.14.1启动设置 301

8.14.2场景预览 302

8.14.3三维设置 302

8.14.4摄影机设置 302

8.14.5灯光设置 302

8.14.6设置与层贴图 303

8.15 55mm Color Grad颜色渐变 303

8.15.1视图与颜色 303

8.15.2实验与密度 303

8.16 55mm Night Vision夜视 304

8.17 55mm Tint染色 304

8.18 55mm Warm/Cool冷暖色 304

8.19 CS Defocus焦散 305

8.20 CS Selective Soft Focus软焦点 305

8.21 T Beam光束 305

8.21.1基础属性 305

8.21.2形态设置 306

8.21.3过滤混合 306

8.22 T Droplet液滴 306

8.22.1基础设置 307

8.22.2其他设置 307

8.23 T Etch蚀刻 307

8.23.1基础设置 308

8.23.2方式与颜色 308

8.23.3其他设置 308

8.24 T Rays射线 309

8.24.1基础设置 309

8.24.2彩色与闪烁 309

8.24.3蒙板与混合 309

8.25 T Sky天空光 310

8.25.1天空光预设 310

8.25.2天空光设置 310

8.26 T Starburst星放射 311

8.26.1星放射预设 311

8.26.2星放射设置 312

8.27 Particle Illusion粒子幻影 312

8.27.1工作界面 312

8.27.2新建场景 313

8.27.3粒子层设置 313

8.27.4粒子与粒子库 314

8.27.5建立粒子 314

8.27.6粒子设置 314

8.27.7粒子影响 314

8.27.8渲染输出 315

8.28 Looks调色 315

8.28.1 Looks插件安装 316

8.28.2 Looks插件添加 316

8.28.3 Looks插件设置 317

8.29 Color Finesse技巧调色 320

8.30本章小结 321

第9章 范例——《时尚娱乐界》 324

9.1镜头1合成 324

9.1.1背景底合成 324

9.1.2星光元素合成 327

9.1.3装饰板合成 328

9.1.4生长枝合成 332

9.1.5人物合成 336

9.1.6装饰元素合成 340

9.1.7文字合成 341

9.2镜头2合成 343

9.2.1背景元素合成 343

9.2.2装饰板合成 346

9.2.3光线元素合成 350

9.2.4装饰元素合成 352

9.2.5星光元素合成 353

9.2.6文字合成 355

9.3镜头3合成 355

9.3.1背景元素合成 355

9.3.2旋转元素合成 358

9.3.3装饰花元素合成 359

9.3.4人物合成 360

9.3.5文字合成 363

9.4镜头4合成 364

9.4.1背景合成 364

9.4.2文字定板合成 367

9.4.3光效合成 372

9.5影片成品剪辑 373

9.5.1镜头1剪辑 373

9.5.2镜头2剪辑 374

9.5.3镜头3剪辑 376

9.5.4镜头4剪辑 378

9.6渲染输出操作 379

9.6.1渲染设置 379

9.6.2 渲染效果 380

9.7本章小结 380

第10章 范例——《蛇年大吉》 383

10.1影片背景合成 383

10.1.1新建合成与固态层 383

10.1.2渐变设置 384

10.1.3动态背景合成 384

10.1.4丰富背景元素 386

10.2主体元素合成 388

10.2.1中国结合成 388

10.2.2鱼素材合成 390

10.2.3画面染色处理 391

10.2.4云雾效果合成 392

10.2.5光晕效果合成 393

10.3祥云元素合成 394

10.3.1制作祥云元素 394

10.3.2丰富祥云效果 395

10.3.3添加祥云合成 396

10.4梅花与剪纸合成 397

10.4.1梅花枝干动画 397

10.4.2记录花瓣动画 398

10.4.3梅花效果合成 399

10.4.4剪纸效果合成 400

10.4.5中国结排列 401

10.5文字元素合成 403

10.5.1添加文字元素 403

10.5.2文字动画设置 404

10.5.3添加光条 406

10.5.4添加礼花 407

10.5.5添加十二生肖 408

10.6影片定板合成 409

10.6.1文字动画 409

10.6.2文字特效 410

10.6.3蛇形标志 411

10.6.4添加光效 413

10.6.5成品展示 414

10.7本章小结 414

第11章 范例——《超级星光大道》 417

11.1三维文字制作 417

11.1.1建立文字 417

11.1.2文字变形 417

11.1.3三维文字 419

11.2镜头1合成 421

11.2.1背景合成 421

11.2.2摄影机 424

11.2.3开场字 425

11.2.4文字合成 428

11.2.5效果控制 431

11.2.6添加光斑 432

11.2.7装饰光效 434

11.3镜头2合成 436

11.3.1背景与摄影机 436

11.3.2装饰圈 437

11.3.3装饰星 439

11.3.4屏幕素材 443

11.3.5装饰文字 448

11.3.6调节控制 451

11.4镜头3合成 452

11.4.1背景合成 452

11.4.2丰富装饰圈 453

11.4.3屏幕装饰 457

11.4.4装饰文字 459

11.4.5添加光效 462

11.5镜头4合成 463

11.5.1背景合成 463

11.5.2装饰圈合成 465

11.5.3城市素材 467

11.5.4画面修饰 468

11.5.5添加文字 469

11.6影片整体合成 475

11.6.1新建与添加 475

11.6.2镜头衔接 476

11.6.3渲染输出 477

11.7本章小结 478

第12章 范例——《铁路电视台》 481

12.1合成元素制作 481

12.1.1三维地图 481

12.1.2三维主体素材 487

12.1.3三维装饰素材 488

12.1.4三维标识 488

12.2镜头1合成 489

12.2.1背景合成 489

12.2.2碎块标志 493

12.2.3地球合成 494

12.2.4添加效果 496

12.2.5添加火车元素 498

12.2.6添加灯光工厂 499

12.2.7运动光条 501

12.3镜头2合成 503

12.3.1素材合成 503

12.3.2添加线群素材 504

12.3.3装饰地图 506

12.3.4装饰点 508

12.3.5装饰文字 509

12.3.6装饰光效 511

12.4镜头3合成 514

12.4.1背景合成 514

12.4.2添加地图 516

12.4.3文字动画 518

12.4.4添加光效 520

12.4.5丰富装饰 521

12.5镜头4合成 523

12.5.1背景合成 523

12.5.2添加金属条 524

12.5.3标志与线群 525

12.5.4粒子素材 527

12.5.5亮度控制 528

12.5.6中心光斑 530

12.5.7文字合成 532

12.5.8文字特效 534

12.5.9渲染输出 538

12.6影片成品剪辑 539

12.6.1新建剪辑 539

12.6.2添加素材 540

12.6.3素材剪辑 540

12.6.4成品输出 542

12.7本章小结 542