《多媒体技术实用教程 第3版》PDF下载

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  • 作  者:贺雪晨,周自斌,朱世交编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302312192
  • 页数:308 页
图书介绍:本书从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、Dreamweaver CS5、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于Windows Media、Real、Flash Media的流媒体项目开发等内容。

第1章 多媒体及其开发技术概述 1

1.1多媒体技术概述 1

1.1.1多媒体技术的基本概念 1

1.1.2多媒体技术的发展 2

1.1.3多媒体技术的应用 5

1.2多媒体开发技术概述 8

1.2.1多媒体项目开发方法 8

1.2.2多媒体项目开发工具 8

小结 11

习题 11

第2章 基于Authorware的多媒体项目开发 13

2.1 Authorware 7.0简介 13

2.1.1 Authorware概述 13

2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法 15

2.1.3 Authorware开发多媒体项目的过程 16

2.2使用快速原型法制作多媒体项目 16

2.2.1运行环境设置 17

2.2.2视频播放 17

2.2.3背景图片的添加 19

2.2.4背景音乐的添加 21

2.2.5标题的添加 21

2.2.6目录的选择与返回 22

2.2.7退出运行 26

2.2.8打包与发行 27

2.2.9制作可自动播放的多媒体光盘 33

2.2.10网络应用 35

2.3多媒体的集成 38

2.3.1图像和文本的集成 38

2.3.2音频、视频和动画的集成 41

2.3.3动画的制作 43

2.4多媒体的交互 49

2.4.1交互响应方式 49

2.4.2分支程序的设计 61

2.4.3框架与导航 63

小结 67

习题 68

第3章 基于Web的多媒体项目开发 69

3.1超文本标记语言 69

3.1.1 HTML概述 69

3.1.2 HTML文件基本结构 70

3.1.3超链接标记 70

3.1.4多媒体标记 71

3.1.5表单标记 75

3.1.6 HTML文件的保存 75

3.2使用Dreamweaver CS5开发多媒体网页 76

3.2.1在Dreamweaver CS5中新建站点 76

3.2.2在Dreamweaver CS5中新建网页 76

3.2.3导入Word文本 78

3.2.4超链接的添加 80

3.2.5多媒体元素的添加 84

3.2.6交互功能的实现 88

3.2.7站点管理 92

3.3虚拟现实造型语言 94

3.3.1 V RML概述 94

3.3.2 VRML发展历程 94

3.3.3 VRML工作原理 95

3.3.4 VRML文件的编写与浏览 95

3.3.5 VRML文件结构 96

3.3.6使用VRML语言实现静态三维页面的制作 97

3.3.7三维页面中加入多媒体元素 103

3.3.8三维页面中交互功能的实现 109

3.4使用可视化工具开发三维多媒体网页 117

3.4.1使用Cosmo Worlds设计VRML文件 117

3.4.2使用3ds max导出VRML文件 118

3.4.3 VRML文件优化 119

3.5 HTML 5 120

3.5.1 HTML5视频与音频 120

3.5.2 canvas 125

3.5.3表单 143

小结 146

习题 146

第4章 基于流媒体的多媒体项目开发 147

4.1流媒体基本概念 147

4.1.1流媒体技术概述 147

4.1.2流媒体格式 148

4.1.3流媒体技术的应用 148

4.2 Windows Media流媒体项目开发 150

4.2.1 Windows Media流媒体的生成 150

4.2.2 Windows Media流媒体的编辑 157

4.2.3 Windows Media流媒体的发布 161

4.2.4 Windows Media流媒体与Web的结合 167

4.3 Real流媒体项目开发 170

4.3.1 RM文件的生成 170

4.3.2 RealPix的制作 172

4.3.3 RealText的制作 178

4.3.4 Real流媒体的编辑 181

4.3.5 Real流媒体的发布 183

4.3.6 Real流媒体与 Web的结合 188

4.4使用SMIL实现Real流媒体的组合 189

4.4.1 SMIL简介 189

4.4.2 SMIL基本标记与属性 191

4.4.3同步字幕的实现 195

4.5 Flash Media流媒体项目开发 196

4.5.1 FMS安装使用 196

4.5.2 RTMP视频点播 203

4.5.3 RTMP视频直播 207

4.5.4 OSMF视频点播 210

4.5.5 HTTP视频点播 211

小结 211

习题 212

第5章 音频信息及处理技术 213

5.1音频基本概念 213

5.1.1多媒体中的音频信息 213

5.1.2数字音频的产生 214

5.1.3数字音频格式 215

5.1.4音频卡 217

5.1.5语音合成技术简介 218

5.1.6语音识别技术简介 220

5.2音频处理技术 224

5.2.1音频录制 224

5.2.2音频格式转换 225

5.2.3音频处理 226

5.3音频处理软件Soundbooth CS5 226

5.3.1音频录制与格式转换 226

5.3.2音频编辑处理 228

5.3.3音频特效 234

5.3.4多轨混音 237

小结 239

习题 239

第6章 图像信息及处理技术 241

6.1图像基本概念 241

6.1.1图像的分类与特点 241

6.1.2图像基本属性 243

6.1.3图像压缩 243

6.1.4图像文件格式 244

6.2图像处理技术 245

6.2.1图像的获取 245

6.2.2图像的处理 245

6.3图像处理软件Photoshop CS5 245

6.3.1 Photoshop基础 245

6.3.2图层 262

6.3.3滤镜 267

6.3.4通道 272

6.3.5蒙版 273

6.3.6路径 277

6.3.7全景图像合成 278

小结 279

习题 280

第7章 动画及处理技术 281

7.1动画基本概念 281

7.1.1计算机动画概述 281

7.1.2计算机动画分类 282

7.2动画制作软件Flash CS5.5 282

7.2.1时间轴 283

7.2.2形状补间动画 283

7.2.3运动补间动画 284

7.2.4图层 285

7.2.5引导层动画 286

7.2.6遮罩层动画 287

7.2.7发布作品 289

小结 290

习题 290

第8章 视频信息及处理技术 291

8.1视频基本概念 291

8.1.1视频压缩技术简介 291

8.1.2 MPEG简介 292

8.1.3视频文件格式 294

8.2视频处理技术 295

8.2.1视频的获取 295

8.2.2视频的编辑 300

8.2.3视频格式转换 300

8.3视频处理软件After Effects CS4 301

小结 308

习题 308