Part 1 Basic Features 1
1 使用MAYA 3
启动Maya 3
命令栏选项 3
运行老版本的Maya 4
环境变量 5
主视窗 5
主视窗和浮动视窗 9
Maya的工作空间 9
流程化界面 11
使用物体 12
物体显示 13
物体属性 14
属性和节点 15
使用工具和操作 16
使用操作 16
使用工具 17
操纵器和手柄 18
MEL命令 19
使用浮动菜单 19
显示最近选择 20
改变浮动菜单的显示和内容 21
关闭浮动菜单 22
使用标记菜单 23
场景管理 26
获取帮助 26
2 观看场景 29
XYZ坐标系统的定向 29
改变坐标系统的方向 30
世界坐标 31
局部坐标 31
使用摄像机 31
创建新摄像机 33
移动摄像机 33
使用摄像机观察场景 35
改变摄像机设置 35
设置透视图 37
创建新的透视图 37
设置正交视图 38
创建新的正交视图 38
场景照明 39
组织视图 39
只显示工作空间 41
视图布局 42
标记视图 43
创建一个书签 43
选择自定义的书签 44
重命名书签 44
将书签添加到工具架中 44
打开和关闭节点 45
3 编辑物体 47
选择物体 47
个别地选择物体 48
选择场景里的所有物体 48
按类型选择物体 49
按名称选择物体 50
选择一个组中的所有物体 51
选择在显示层中的所有物体 51
删除物体 51
删除单个物体 51
删除同一类型的物体元素 52
删除同一类型的所有物体 53
复制和实例物体 53
复制物体 53
创建物体实例 55
使用组 57
对物体成组 57
解散组 58
创建一个空组 60
创建物体层级 60
父物体 60
解除父物体 61
取消和重做操作 61
取消最后的操作 61
Redo和重复操作 62
编辑物体属性 62
4 变换物体 63
选择变换工具 63
使用操纵器 64
关于操纵器手柄 65
使用轴和枢轴点 65
什么是枢轴点? 65
什么是轴? 69
移动物体 70
移动枢轴点 71
为移动工具选择坐标系统 72
在表面上移动曲线 73
移动动画路径标记 74
旋转物体 74
移动旋转枢轴点 75
改变旋转次序 76
动画旋转通道 77
缩放物体 78
移动缩放枢轴点 78
使用显示操纵器工具 79
选择一个项目的历史节点 80
改变一个曲线的参数范围 81
显示灯光和摄像机的操纵器 82
使用默认物体的操纵器 82
输入数字数值 83
使用数字输入栏 83
使用命令栏 85
组合变换 85
使用比例修改 87
设置比例修改工具的衰减属性 89
使用PropMod脚本 92
创建定位器 92
使用测量工具 93
使用距离测量 94
显示参数值 97
测量弧长 99
5 显示物体 103
在Maya中显示项目 103
使用网格 104
设置网格选项 104
显示轴,多边形数量和帧速率 105
设置物体的显示 106
隐藏和显示物体 108
隐藏几何体 109
隐藏运动学元素 110
隐藏变形 110
隔离选择的物体或者元素 111
显示物体的构成元素 113
显示NURBS元素 114
显示NURBS平滑度 115
显示多边形元素 116
设置自定义多边形选项 117
显示摄像机和灯光操纵器 118
显示摄像机操纵器 118
显示灯光操纵器控制 119
使用模板 120
使用显示层 120
显示层工具 121
创建和重命名显示层 121
分配物体到显示层中 122
从显示层中去除物体 122
显示层命令 123
改变显示层的颜色 124
使用层编辑器 124
修改显示层属性 126
引入文件时合并层 126
使用渲染层 127
创建并命名渲染层 127
分配物体到渲染层中 128
从层中去除物体 128
渲染层命令 128
改变渲染层的颜色 129
6 建模帮助 131
捕捉 131
捕捉图标 131
捕捉快捷键 133
沿指定轴进行捕捉 134
捕捉物体到表面曲线或等位线上 134
使用捕捉对齐物体 135
限制选择 136
使用物体类型限制选择 136
使用元素类型限制选择 138
使用层级项目限制选择 143
限制选择为模板物体 144
根据任务限制选择 145
把选择限制移动到工具架 146
冻结和重新设置转换 146
锁定变换工具和操纵器 147
使用创建历史 147
激活物体 148
创建细节级别 149
改变距离阀值 150
重新排序级别 151
添加和编辑级别 151
一次预览多个物体 152
关于正交摄像机和细节级别 152
7 管理文件和项目 153
打开一个场景 153
创建一个新场景 154
设置打开选项 155
输入文件 157
使用默认节点 157
通过拷贝输入文件 157
输入move文件 159
输入Adobe Illustrator?和EPS文件 161
输入动画曲线 161
通过引用输入文件 163
支持的文件格式 168
保存文件 169
设置保存选项 170
减小文件大小的技巧 171
输出文件 171
设置输出选项 172
输出场景元素 172
输出move文件 173
使用插件输出 174
输出到Wavefront(OBJ) 174
输出到IGES或DXF文件 176
输出文件到Alias Wire 176
输出文件到RenderMan 176
输出动画曲线 178
优化场景大小 180
管理项目 180
Maya储存场景信息的位置 181
使用相关路径和绝对路径 181
多个项目目录路径 182
创建项目 183
设置当前项目 184
编辑当前项目 184
映射丢失目录 185
从IRIX映射到NT 185
从IRIX映射到IRIX 185
8 设置环境变量 187
关于环境变量 187
创建Maya.env文件 188
Maya.env文件的规则 188
Maya在什么位置查找Maya.env文件 190
修改标准路径 190
其他路径设置 191
标准Maya环境变量 191
Part 2 Editors 195
9 使用MAYA编辑器 197
使用综合编辑器 198
使用元素编辑器 199
使用属性扩展清单 202
设定工具设置 208
设定执行设置 209
装载和卸载插件 211
使用关系编辑器 214
设置视图选项 216
显示关系和物体 216
创建关系 218
选择关系、关系成员和物体 219
增加和删除关系成员 219
使用属性编辑器 220
显示属性编辑器 221
把物体属性装载到属性编辑器中 224
同时查看不同物体的属性 225
增加自定义属性 226
删除和重命名自定义属性 228
改变节点行为 228
在属性编辑器中设置属性关键帧 229
连接属性 230
断开连接 230
锁定属性值 230
启动表达式编辑器 231
为属性值映射纹理 231
使用颜色选择器 232
使用通道盒 235
显示通道盒 235
显示物体属性 236
给通道盒添加属性 237
显示元素属性 237
改变显示格式 238
输入属性数值 239
在通道盒中设置属性关键帧 244
在通道盒中为属性设置受控制帧 246
在通道盒中断开关系 246
在通道盒中锁定属性数值 247
在通道盒中启动属性的表达式 248
在通道盒中连接属性 248
修改物体历史(输入) 248
使用Outliner 250
理解场景层级术语 251
浏览Outliner 252
显示形节点 254
显示属性 254
显示特定类型的节点 257
父物体 257
选择和重命名物体 259
为节点重排序 260
限制在编辑器中的显示信息 261
限制显示 262
显示所有当前隐藏的项目 264
显示所有项目(消除约束) 264
保存约束 264
删除保存的约束 265
控制辅助节点的显示 266
10 使用超图 269
打开超图 270
了解场景层级术语 271
使用场景层级 273
展开场景层级节点 273
显示指定节点和连接 275
创建父物体 278
重新排列场景层级节点 280
显示带有场景层级的背景影像 282
理解从属图 284
使用从属图 284
显示渲染节点连接 285
显示上游和下游连接 286
把节点拖到从属图中 289
在从属图中断开连接 289
在从属图中连接节点 291
调整从属图的布局 295
清除从属图的内容 295
返回到场景层级中 296
编辑物体 296
选择物体 296
添加和选择IK手柄 297
重命名物体 298
在工作空间隐藏物体 298
编辑物体属性 299
创建渲染节点 299
改变图表视图 300
拖拽视图 300
推拉视图 300
缩放一个区域 301
在视窗中放置整个图表 302
使选择节点居中 302
在视窗中居中显示层级 303
在视窗中居中显示一个层级分支 303
调节视图转换速度 303
设置图表更新选项 304
恢复先前场景层级视图 305
记录图表视图 305
垂直或水平地显示图表 307
重建一个图表 308
11 组和分区 309
如何应用组 310
理解组 311
创建组 312
由Maya创建组 313
创建、选择和移动组 316
创建组 316
选择组 317
删除组 318
创建组以便选择物体 318
编辑组成员 319
改变组的显示 319
理解Partitions(分区) 319
创建分区 320
由Maya创建分区 321
创建、显示和删除分区 322
添加组到分区中 323
Part 3 Artisan Paint Tools 325
12 使用ARTISAN PAINT TOOLS 327
什么是Artisan绘画工具 327
Artisan绘画工具的使用 329
改变绘画工具设置 332
带有特定设置的工具 333
公共工具设置 334
重新设置工具 335
改变笔刷笔划设置 335
改变显示设置 341
改变多种工具设置 343
创建Artisan工具架 347
定义Artisan热键 347
使用Artisan标记菜单 349
把Artisan绘画笔刷捕捉到路径上 350
遮罩表面 351
映射属性 353
输入属性映射 353
输出属性贴图 356
使用缝 358
什么是缝? 358
选择共享边和角 359
缝合表面 367
在缝上绘画权重和属性,以能进行脚本绘画 368
13 脚本和属性绘画工具 369
使用MEL脚本进行绘画 369
MEL脚本绘画总览 369
设置Script PaintTool选项 370
脚本绘画 374
在遮罩表面上脚本绘画 379
Flooding表面 380
绘画属性值 380
绘画属性 380
Part 4 Preferences 383
14 设置参数 385
Settings/Preferences菜单 385
Maya存储参数的位置 386
使用userSetup.mel保存参数 387
参数视窗 388
界面 389
UI Elements 389
Misc 390
Display 390
Kinematics 392
Manipulators 392
NURBS 393
Polygons选项 394
Settings 395
Dynamics 396
Files/Projects 397
Keys 397
Modeling 398
Selection 398
Snapping 400
Sound 400
Timeline 401
Undo 402
Modules 403
OpenMaya 403
改变颜色设置 403
改变默认颜色 404
指定工具设置 406
指定执行设置 407
装载和卸载插件 409
15 自定义工具架,标记菜单和热键 413
创建和编辑工具架 413
创建和删除工具架 415
添加工具架项目 417
删除工具架中项目 418
移动和复制工具架项目 418
重命名工具架 419
重排序工具架 420
改变工具架图标 420
改变图标标签 422
设置工具架标签选项 424
增加标识标签 424
改变与图标相关联的MEL命令 425
创建和编辑标记菜单 426
创建标记菜单 428
为标记菜单指定热键 430
修改现存标记菜单 431
为菜单项添加子菜单 434
为标记菜单添加MEL脚本 435
删除标记菜单 437
指定热键 439
给标准命令指定热键 440
查看热键列表 441
查找命令 442
改变或者删除热键 443
给热键设置命令 443
16 使用面板和布局视图 445
使用面板编辑器 445
浏览面板 446
修改现存面板 446
创建和删除面板 448
定义布局视图 449
选择面板布局 449
创建布局 450
删除布局 453
保存布局历史 454
索引 455