第1章 增强现实入门 1
1.1什么是增强现实 1
1.1.1增强现实简史 2
1.1.2增强现实应用 3
1.1.3原型法的创新性 4
1.2相关的工具和技术 5
1.2.1 ARToolKit 5
1.2.2用BuildAR创建快速模型 6
1.2.3 DART 6
1.2.4无标记增强现实与PTAM 6
1.3增强现实的必需元素 6
1.3.1获得软件 7
1.3.2 Java世界 7
1.3.3外设硬件 7
1.3.4标记 8
1.3.5其他有用物品 9
第2章 Processing概述 12
2.1 Processing编程环境 12
2.1.1安装和运行Processing 12
2.1.2第一个Processing程序 14
2.1.3交互模式 15
2.2在Processing中绘图 18
2.2.1原始形状 18
2.2.2使用HSB颜色 19
2.2.3简单的三角函数 20
2.2.4综合利用 21
2.3使用类 23
第3章 Blender建模和纹理贴图基础 31
3.1使用Blender建模 31
3.1.1应该使用Blender的哪个版本 31
3.1.2在Blender 2.49中创建一个简单的外星人模型 32
3.2烘焙一个平滑的环境光遮蔽纹理贴图 51
3.3使用GIMP创建一个完整的纹理贴图 56
第4章 创建一个低多边形动画角色 66
4.1为低多边形外星人模型施加纹理贴图 66
4.2为这个外星人模型绑定骨骼 70
4.3为一个简单的行走循环创建关键帧 75
第5章 Processing中的3D编程 81
5.1 P3D和 OpenGL环境 81
5.1.1 3D基本原件 81
5.1.2使用OpenGL 84
5.2使用OBJ文件 85
5.2.1使用OBJLoader 86
5.2.2 OBJ绘图模式 89
5.2.3探究OBJ文件 90
5.3使用OBJ数组的简单动画 91
第6章 增强现实与Processing 95
6.1 NyAR4psg库 95
6.2充分利用示例代码 98
6.3使用多个标记来控制变换 103
第7章 与物理世界交互 109
7.1使用Arduino来做物理计算 109
7.1.1 Arduino微控制器 110
7.1.2所需的其他硬件 111
7.1.3制作一个增强现实玩具天平 112
7.2传感器和电路 113
7.3 Arduino与Processing之间的通信 115
7.3.1 Arduino和串口监视器 115
7.3.2 Processing草案的代码 117
第8章 用ActionScript和FLAR-Manager实现基于浏览器的增强现实应用 122
8.1用于ActionScript的FLARManager增强现实工具集 122
8.2配置并运行FLARManager 123
8.2.1安装FLARManager 124
8.2.2在FLash Builder中建立工程 124
8.2.3在FlashDevelop中建立工程 127
8.2.4学习FLARManager的示例 131
8.3创建你自己的工程 135
8.3.1创建一个新的示例 136
8.3.2 3D内容的导出和导入 136
8.3.3创建Collada文件 137
8.3.4添加交互性 141
8.3.5 FLARManager的自定义标记 145
8.3.6故障排除和更多信息 145
8.3.7完整的代码 147
第9章 用jMonkeyEngine进行增强现实原型设计 151
9.1 jMonkeyEngine和ARMonkeyKit的介绍 151
9.1.1版本和区别 152
9.1.2关于操作系统 152
9.1.3准备工作 153
9.1.4安装ARMonkeyKit 154
9.2探索学习ARMonkeyKit框架 159
9.2.1一个加载OBJ模型的示例 161
9.2.2场景图和节点 162
9.2.3学习代码 168
9.2.4其他的功能 171
9.3开发者的想法 172
第10章 安装Android版NyARToolkit开发环境 176
10.1 Android和Android SDK 176
10.1.1你需要什么 177
10.1.2在Eclipse中安装AndroidSDK 178
10.1.3创建一个虚拟设备 182
10.2 Android版NyARToolkit 184
10.2.1导入并运行这个工程 184
10.2.2设置你的设备 188
10.3 Android平台的进一步学习 189
10.3.1 Android版NyARToolkit的3D资源 189
10.3.2学习资源 190
附录A 从Blender 2.49到Blender 2.58 191
附录B 文件格式和导出 204