第1章 After Effects CS6概述 10
1.1 新增功能 10
1.2 工作面板 11
1.2.1 工作区 11
1.2.2 窗口操作 14
1.2.3 预览窗口 15
1.3 工作流程 17
1.3.1 设计项目 17
1.3.2 偏好设置 19
1.3.3 导入素材 20
1.3.4 导入项目文件 21
1.4 入门练习 22
1.4.1 准备视频素材 22
1.4.2 初步合成 23
1.4.3 创建动画 25
1.4.4 添加文本 26
1.4.5 输出成品 28
1.5 本章小结 29
第2章 图层控制与动画 31
2.1 图层控制 31
2.1.1 创建图层 31
2.1.2 管理图层 32
2.1.3 图层剪辑 33
2.1.4 混合模式 36
2.2 透明控制 38
2.2.1 透明概念 38
2.2.2 蒙版概念 39
2.2.3 应用遮罩 40
2.2.4 键控特效 44
2.3 图层运动 45
2.3.1 图层运动概述 45
2.3.2 运动路径 46
2.3.3 运动预设 48
2.4 实例操作 49
2.4.1 实战:真实投影 49
2.4.2 实战:淡彩效果 53
2.4.3 实战:抠像合成 56
2.4.4 实战:高级抠像 58
2.4.5 实战:卡片飘落 60
2.4.6 实战:变形动效 63
2.4.7 实战:胶片运动 66
2.4.8 实战:火焰燃烧 69
2.5 本章小结 74
第3章 文本与绘画 76
3.1 创建文本图层 76
3.1.1 创建文本 76
3.1.2 编辑文本 77
3.2 动画文本 78
3.2.1 创建文本动画 79
3.2.2 动画器与选择器 79
3.2.3 操作文本遮罩 80
3.3 高级绘画工具 81
3.3.1 绘画与擦除 81
3.3.2 操作绘画时间线 83
3.3.3 高级克隆工具 83
3.4 实战练习 84
3.4.1 实战:字符闪烁 84
3.4.2 实战:毛笔字效果 86
3.4.3 实战:手绘流光 92
3.4.4 实战:背景替换 95
3.4.5 实战:时码变换 98
3.4.6 实战:金属字 99
3.4.7 实战:恐怖字效 101
3.4.8 实战:烟化文字 102
3.5 本章小结 104
第4章 三维空间合成 106
4.1 三维合成 106
4.1.1 3D图层概述 106
4.1.2 3D图层属性 107
4.1.3 3D合成预览 108
4.2 应用灯光技术 109
4.3 应用摄像机 110
4.3.1 理解摄像机 110
4.3.2 摄像机设置 111
4.4 3D通道特效 113
4.5 实战练习 114
4.5.1 实战:3D网格空间 114
4.5.2 实战:彩色投影 117
4.5.3 实战:照片立体化 122
4.5.4 实战:立体投影 123
4.5.5 实战:景深特效 124
4.5.6 实战:模拟倒影 126
4.5.7 实战:深度光斑 128
4.5.8 实战:3D雾效 129
4.6 本章小结 132
第5章 光线跟踪渲染器 134
5.1 概述 134
5.2 新功能实例 135
5.2.1 实战:立体LOGO制作 135
5.2.2 实战:真实反射效果 141
5.2.3 实战:图层弯曲变形 145
5.2.4 实战:玻璃折射效果 149
5.3 本章小结 153
第6章 视音频滤镜 155
6.1 应用与控制滤镜 155
6.2 视频滤镜 158
6.3 音频滤镜 161
6.4 转场滤镜 161
6.5 实战练习 161
6.5.1 实战:素材校色 161
6.5.2 实战:皮肤润饰 164
6.5.3 实战:水墨效果 167
6.5.4 实战:音量指针 169
6.5.5 实战:环形音频线通道 170
6.5.6 实战:拉幕转场 171
6.5.7 实战:水滴汇聚 172
6.5.8 实战:立体光线 173
6.5 本章小结 174
第7章 高级动画控制 176
7.1 运动控制 176
7.1.1 运动插值概述 176
7.1.2 运动曲线 178
7.1.3 调节速率 178
7.2 运动表达式 180
7.2.1 表达式概述 180
7.2.2 创建表达式 181
7.3 运动跟踪 183
7.3.1 认识跟踪器 184
7.3.2 认识运动跟踪 185
7.3.3 Mocha运动跟踪 186
7.3.4 3D摄像机跟踪(新增) 187
7.4 实战练习 187
7.4.1 实战:旋转的方盒 187
7.4.2 实战:彩色折扇 192
7.4.3 实战:彩蝶飞舞 193
7.4.4 实战:音画背景 199
7.4.5 实战:素材稳定 201
7.4.6 实战:运动跟踪 202
7.4.7 实战:Mocha更换背景 206
7.4.8 实战:3D实景修饰 211
7.5 本章小结 216
第8章 粒子与破碎 218
8.1 粒子运动场 218
8.1.1 运动场控制 218
8.1.2 粒子形状控制 220
8.1.3 粒子行为控制 222
8.1.4 属性映像控制 224
8.1.5 创建图层映像 226
8.2 破碎效果 227
8.2.1 显示与渲染选项 227
8.2.2 破碎控制选项 228
8.2.3 三维效果控制选项 229
8.2.4 定制破碎映像 231
8.3 实战练习 232
8.3.1 实战:飞雪特效 232
8.3.2 实战:文字破碎 235
8.3.3 实战:彩球碰撞 237
8.3.4 实战:空间裂变 239
8.3.5 实战:挤出立体字 243
8.3.6 实战:飘落的秋叶 244
8.3.7 实战:夜空烟花 246
8.3.8 实战:骇客字效 248
8.4 本章小结 250
第9章 典型插件特效 252
9.1 CC插件组 252
9.1.1 实战:金属字牌 253
9.1.2 实战:水漫LOGO 255
9.1.3 实战:水珠滴落 258
9.1.4 实战:万花筒 258
9.1.5 实战:火焰 259
9.2 Trapcode插件组 262
9.2.1 实战:立体光芒 262
9.2.2 实战:动感流光 263
9.2.3 实战:数码人像 264
9.2.4 实战:粒子能量 265
9.2.5 实战:烟花 268
9.2.6 实战:羽毛飞舞 270
9.3 其他插件组 272
9.3.1 实战:Optical光斑 272
9.3.2 实战:墨迹飘逸 277
9.3.3 实战:Primatte高级抠像 279
9.3.4 实战:油画效果 281
9.3.5 实战:Psunami海浪效果 283
9.3.6 实战:Color Finesse色彩校正 286
9.3.7 实战:Magic Bullet胶片颜色 292
9.3.8 实战:FreeForm揉纸动画 294
9.4 本章小结 298
第10章 综合实例 300
10.1 新闻直播 300
10.2 生活频道 307
10.3 午夜大片场 315
10.4 美好生活 330
10.5 影视特效 336
10.6 本章小结 344