《3ds Max+VRay效果图设计完全学习手册》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:新视角文化行,王玉梅,王梅君编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115304537
  • 页数:516 页
图书介绍:本书根据使用3ds Max进行室内外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,引领读者运用实例逐步掌握3ds Max+VRay软件应用的各种技巧;详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;室内摄像机的设置方法等等内容。

基础篇 11

第1章 室内外效果图制作基础 11

1.1电脑效果图的概念 12

1.2电脑效果图的特点和优势 12

1.3效果图与设计的关系 13

1.4色彩在效果图中的作用 13

1.4.1色彩在建筑装饰中的心理作用 13

1.4.2色彩在效果图设计中的运用原则 14

1.5灯光在效果图中的作用 15

1.5.1灯光的软分隔 15

1.5.2光的色彩 16

1.5.3光的对比 16

1.5.4光效的运用 17

1.6怎样制作效果图 17

1.7制作效果图的工作流程 19

1.8小结 22

第2章 3ds Max 2013基础知识 23

2.1 3ds Max概述 24

2.2 3ds Max的应用领域 24

2.3 3ds Max 2013的特点和新功能 25

2.3.1 3ds Max 2013的特点 26

2.3.2 3ds Max 2013的重点新功能 26

2.4 3ds Max 2013的运行环境及安装、启动与退出 28

2.4.1 3ds Max 2013的运行环境 28

2.4.2 3ds Max 2013的安装 29

动手操作——安装3ds Max 2013 29

2.4.3 3ds Max 2013的启动与退出 31

2.5 3ds Max 2013的界面详解 32

2.5.1标题栏 32

2.5.2菜单栏 33

2.5.3工具栏 35

2.5.4视图区 39

2.5.5命令面板 40

2.5.6视图控制区 40

2.5.7状态栏及提示栏 41

2.5.8动画控制区 42

2.6怎样学习3ds Max软件 42

2.6.1从了解3ds Max开始 42

2.6.2学习的途径 42

2.6.3学习3ds Max必须掌握的内容 43

2.7小结 43

第3章3ds Max 2013的基本操作 44

3.1个性化界面的设置 45

动手操作——设置个性化界面 45

3.2界面颜色的设置 45

动手操作——设置界面颜色 45

3.3修改命令面板的建立 46

动手操作——建立修改命令面板 46

3.4对象的选择 47

3.4.1交叉选择与窗口选择 47

3.4.2基本选择 48

3.4.3按名称选择 48

3.4.4过滤选择 48

3.4.5其他选择方式 48

3.5常用建模辅助命令的应用 49

3.5.1单位设置 49

动手操作——设置单位 49

3.5.2捕捉 50

动手操作——练习捕捉 51

动手操作——练习角度捕捉 52

动手操作——练习百分比捕捉切换 52

3.5.3对齐 53

动手操作——练习对齐物体 53

3.5.4隐藏和冻结 54

动手操作——练习隐藏和冻结 55

3.5.5调整轴点 56

动手操作——调整轴点 56

3.6复制的方法 57

3.6.1运用【克隆】命令原位置复制 57

3.6.2配合Shift键组合复制 57

3.6.3使用阵列工具复制 58

3.6.4使用镜像复制 60

动手操作——镜像复制 60

3.6.5使用间隔工具复制 61

3.6.6使用快照工具复制 63

动手操作——快照复制 63

3.7快捷键的设置 64

动手操作——设置快捷键 64

3.8自动备份功能的优化 65

3.9素材库的文档管理 66

3.9.1模型库的建立 66

3.9.2贴图的搜集 66

3.9.3灯光文件的整理 66

3.9.4设计方案的积累 67

3.10课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作 67

动手操作——对物体进行阵列、镜像复制 67

3.11课后练习——间隔工具的具体操作 68

3.12小结 68

模型篇 69

第4章 三维物体的创建 69

4.1三维的概念 70

4.2标准基本体 70

4.2.1长方体 71

4.2.2球体 72

4.2.3圆柱体 73

4.2.4圆环 74

4.2.5茶壶 75

4.2.6圆锥体 75

4.2.7几何球体 76

4.2.8管状体 76

4.2.9四棱锥 77

4.2.10平面 77

4.3课后练习——制作茶几 78

动手操作——制作茶几 79

4.4课后练习——制作角柜 80

动手操作——制作角柜 80

4.5扩展基本体 81

4.5.1切角长方体 82

4.5.2切角圆柱体 82

4.6课后练习——制作单人沙发 83

动手操作——制作单人沙发 83

4.7课后练习——制作艺术茶几 85

动手操作——制作艺术茶几 86

4.8建筑构件建模 86

4.8.1楼梯 86

4.8.2门 88

4.8.3窗 89

4.8.4墙 90

4.8.5栏杆 90

4.8.6植物 92

4.9课后练习——制作楼梯 93

动手操作——创建螺旋楼梯 93

4.10课后练习——制作窗户 95

4.11小结 96

第5章 二维线形的绘制与编辑 97

5.1二维线形的作用 98

5.2样条线 98

5.2.1线 100

5.2.2圆形 103

动手操作——创建圆形 103

5.2.3弧 104

动手操作——创建弧 104

5.2.4多边形 104

动手操作——创建多边形 105

5.2.5文本 105

动手操作——创建文本 106

5.2.6【Egg】(卵形样条线) 106

动手操作——创建卵形样条线 106

5.2.7矩形 106

动手操作——创建矩形 107

5.2.8星形 107

动手操作——创建星形 107

5.2.9螺旋线 108

动手操作——创建螺旋线 108

5.3课后练习——制作铁艺 109

动手操作——制作铁艺造型 109

5.4课后练习——制作搁物架 110

动手操作——制作搁物架 111

5.5扩展样条线 112

5.5.1墙矩形 113

动手操作——创建墙矩形 113

5.5.2角度 113

动手操作——创建角度 113

5.5.3宽法兰 114

动手操作——创建宽法兰 114

5.5.4通道 114

动手操作——创建通道 115

5.5.5 T形 115

动手操作——创建T形 115

5.6二维线形的编辑与修改 116

动手操作——编辑二维线形 116

5.7课后练习——制作楼梯造型 117

动手操作——制作楼梯造型 117

5.8课后练习——制作装饰门造型 119

5.9小结 119

第6章 二维线形生成三维模型的常用修改命令 120

6.1【修改】命令面板的结构 121

6.1.1名称和颜色 121

6.1.2修改器堆栈 121

6.1.3修改器列表 122

6.2常用修改器 122

6.2.1 【挤出】修改器 122

动手操作——制作房间墙体及窗框 123

6.2.2 【车削】修改器 125

动手操作——制作装饰柱造型 126

6.2.3 【倒角】修改器 127

动手操作——制作二级天花吊顶 128

6.2.4【倒角剖面】修改器 128

动手操作——制作装饰画造型 129

6.3课后练习——制作楼房墙体 130

动手操作——制作楼房墙体 130

6.4课后练习——制作花瓶 133

6.5小结 134

第7章 三维造型的常用修改命令 135

7.1 【弯曲】修改器 136

动手操作——使用【弯曲】命令制作旋转楼梯 137

7.2 【锥化】修改器 139

动手操作——使用【锥化】命令制作厅堂柱 140

7.3【噪波】修改器 141

动手操作——使用【噪波】命令制作山 142

7.4 【晶格】修改器 143

动手操作——使用【晶格】命令制作装饰摆件 144

7.5【FFD】修改器 145

动手操作——使用【FFD(长方体)】命令制作靠垫 146

7.6【编辑网格】修改器 147

动手操作——使用【编辑网格】命令制作液晶显示器 148

7.7【网格平滑】修改器 151

动手操作——使用【网格平滑】命令制作枕头 153

7.8【涡轮平滑】修改器 154

7.9【四边形网格化】修改器 156

7.10课后练习——制作中式茶几模型 156

动手操作——制作中式茶几 156

7.11课后练习——制作现代双人床模型 160

7.12小结 161

第8章 复合对象建模 162

8.1放样 163

8.1.1使用放样制作窗帘 167

动手操作——制作窗帘 167

8.1.2使用多截面放样制作圆桌布 169

动手操作——制作圆形桌布 169

8.2布尔运算 171

8.2.1操作过程 171

8.2.2布尔操作的注意事项 173

8.2.3布尔操作的材质选项 173

8.2.4用塌陷法完成布尔操作 174

动手操作——通过【塌陷】完成布尔操作 174

8.3超级布尔 175

8.3.1超级布尔的运算操作 175

动手操作——超级布尔的运算操作 175

8.3.2超级布尔的材质选项 176

8.3.3超级布尔的子对象编辑 177

8.4水滴网格 177

8.5图形合并 179

动手操作——制作凸出文字 180

8.6课后练习——制作艺术餐椅 181

动手操作——制作艺术餐椅 181

8.7课后练习——制作时尚凳子 184

8.8小结 184

第9章 高级建模及减面技巧 185

9.1编辑多边形 186

9.1.1【选择】卷展栏 186

9.1.2顶点次物体级 187

9.1.3边次物体级 189

9.1.4边界次物体级 191

9.1.5多边形/元素次物体级 191

9.1.6【编辑几何体】卷展栏 193

9.1.7【细分曲面】卷展栏 194

9.1.8制作现代中式餐桌椅 195

动手操作——制作现代中式餐桌椅 196

9.1.9制作方形桌布 200

动手操作——制作方形桌布 200

9.2石墨建模工具 201

9.2.1【多边形建模】面板 202

9.2.2【修改选择】面板 203

9.2.3 【编辑】面板 205

9.2.4【几何体(全部)】面板 207

9.2.5【子对象】面板 207

9.2.6 【循环】面板 211

9.2.7 【其他】面板 213

9.3自由形式 213

9.3.1【多边形绘制】面板 213

9.3.2【绘制变形】面板 215

9.4选择 216

9.4.1【常规选择】面板 216

9.4.2【选择方式】面板 217

9.5 NURBS高级建模 219

动手操作——制作床单 220

9.6优化物体面数 221

9.6.1三维物体的优化 221

9.6.2二维线形的优化 222

9.6.3【放样】物体的优化 222

9.6.4使用【优化】对物体进行优化 222

9.6.5使用【MultiRes】对物体进行优化 223

9.6.6两种优化的区别 223

9.6.7使用【ProOptimizer(超级优化对物体进行优化 224

9.7课后练习——制作双人床 224

动手操作——制作双人床 225

9.8课后练习——制作休闲椅 229

9.9小结 230

VRay篇 231

第10章 初识VRay 231

10.1 VRay简介 232

10.2软件特点与版本 233

10.3 VRay的安装与卸载 234

动手操作——安装VRay 234

动手操作——卸载VRay 235

10.4指定VRay渲染器 236

动手操作——指定VRay渲染器 236

10.5小结 237

第11章VRay物体与置换 238

11.1VRay物体 239

11.1.1 VR代理 239

11.1.2 VR毛发 240

11.1.3 VR平面 243

11.1.4 VR球体 243

11.2 VRay置换模式 243

11.3小结 245

第12章VRay的渲染参数面板 246

12.1【V-Ray】选项卡 247

12.1.1 V-Ray:授权 247

12.1.2 V-Ray:关于VRay 247

12.1.3 V-Ray:帧缓冲区 247

12.1.4 V-Ray:全局开关 249

12.1.5 V-Ray:图像采样器(反锯齿) 250

12.1.6 V-Ray:环境 251

12.1.7 V-Ray:颜色贴图 251

12.1.8 V-Ray:摄像机 253

12.2【间接照明】选项卡 254

12.3【设置】选项卡 260

12.4小结 263

第13章VRay的基本操作 264

13.1 VRay的整体介绍 265

动手操作——VRay的整体介绍 265

13.2 VRay的景深效果 270

动手操作——景深效果的表现 272

13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图) 272

动手操作——高动态范围贴图的使用 272

13.4 VRay的焦散效果 274

动手操作——焦散效果的表现 274

13.5草图渲染的参数设置 275

动手操作——草图渲染参数的设置 275

13.6成图渲染的参数设置 278

动手操作——成图渲染参数的设置 278

13.7光子图的保存与调用 279

动手操作——保存与调用光子图 279

13.8小结 281

材质篇 282

第14章 了解材质与贴图 282

14.1材质概述 283

14.2材质编辑器界面 283

14.2.1材质球 283

14.2.2工具按钮 284

14.2.3参数控制区 285

14.3常用材质类型 290

14.3.1【混合】材质 291

14.3.2【多维/子对象】材质 291

动手操作——为物材指定【多维/子对象】材质 292

14.3.3【标准】材质 292

14.3.4 VR材质 292

14.3.5 VR材质包裹器 294

14.3.6 VR灯光材质 295

14.4常用贴图类型 296

14.4.1【位图】贴图 296

14.4.2【细胞】贴图 297

14.4.3【棋盘格】贴图 298

14.4.4【衰减】贴图 298

14.4.5【渐变】贴图 299

14.4.6【噪波】贴图 300

14.4.7【光线跟踪】贴图 301

14.4.8【薄壁折射】贴图 303

14.4.9【平铺】贴图 304

14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图) 306

14.4.11 VR边纹理 306

14.4.12 VR贴图 307

14.5材质的属性 308

14.5.1颜色 308

14.5.2纹理 309

14.5.3平滑和粗糙 310

14.5.4凹凸 310

14.5.5透明度和自发光 310

14.5.6反射和折射 311

14.6小结 311

第15章 模拟真实材质 312

15.1室内常用材质的真实表现 313

15.1.1乳胶漆材质 313

动手操作——调制乳胶漆材质 313

15.1.2木纹材质 314

动手操作——调制木纹材质 314

15.1.3沙发布纹材质 316

动手操作——调制沙发布纹材质 316

15.1.4沙发靠垫材质 318

动手操作——调制沙发靠垫材质 319

15.1.5真皮材质 320

动手操作——调制真皮材质 320

15.1.6玻璃材质 321

动手操作——调制清玻璃材质 322

动手操作——调制磨砂玻璃材质 323

动手操作——调制裂纹玻璃材质 325

15.1.7金属材质 325

动手操作——调制镜面不锈钢材质 326

动手操作——调制哑光不锈钢材质 327

15.1.8白陶瓷材质 328

动手操作——调制白陶瓷材质 328

15.1.9地毯材质 330

动手操作——使用置换模式表现地毯 330

动手操作——使用VR毛发表现地毯 331

15.1.10木地板材质 332

动手操作——调制木地板材质 332

15.1.11地砖材质 334

动手操作——调制地砖材质 334

15.1.12墙砖材质 335

动手操作——调制砖墙材质 335

15.2室外常用材质的表现 337

15.2.1砖墙材质 337

动手操作——调制砖墙材质 337

15.2.2玻璃材质 338

动手操作——调制玻璃材质 339

15.2.3楼板材质 340

动手操作——调制楼板材质 340

15.2.4金属材质 342

动手操作——调制金属材质 343

15.2.5水材质 344

动手操作——调制水材质 344

15.3材质库的建立及调用 346

动手操作——建立材质库 346

动手操作——调用材质库 347

15.4贴图坐标对贴图的影响 348

动手操作——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊等调整 349

15.5使用UVW贴图调整贴图坐标 350

动手操作UVW贴图的使用 352

15.6小结 353

灯光/渲染篇 354

第16章 灯光的类型及应用 354

16.1灯光概述 355

16.2标准灯光 355

16.2.1聚光灯 356

16.2.2平行光 356

16.2.3泛光 356

16.2.4天光 356

16.2.5标准灯光的基本参数 357

16.2.6【标准】灯光的使用 362

动手操作——【标准】灯光的使用 362

16.3光度学灯光 364

16.3.1目标灯光 364

16.3.2自由灯光 364

16.3.3 mr Sky门户 364

16.3.4 【光度学】灯光参数面板 364

16.3.5【光域网】的使用 367

动手操作——【光域网】的使用 367

16.4 VR灯光 368

16.4.1 VR灯光 368

16.4.2 VRayIES 371

16.4.3 VR环境灯光 372

16.4.4 VR太阳和VR天空 372

16.4.5 VR阴影 373

16.4.6 VR灯光的使用 373

动手操作——VR灯光的使用 373

16.5布光思路 374

16.5.1人工光 374

16.5.2自然光 375

16.5.3混合布光 375

16.6小结 376

第17章 真实灯光效果的表现 377

17.1设置室内外灯光的区别 378

17.2室外灯光设置实例 378

17.2.1日景灯光 378

动手操作——室外日景灯光实例 379

17.2.2夜景灯光 380

动手操作——室外夜景灯光实例 382

17.2.3霓虹灯效果 383

动手操作——霓虹灯效果的设置 383

17.3室内局部灯光设置实例 384

17.3.1筒灯效果 384

动手操作——筒灯效果的设置 384

17.3.2台灯和落地灯效果 386

动手操作——台灯和落地灯效果的设置 386

17.3.3壁灯效果 387

动手操作——壁灯效果的设置 387

17.3.4日光的表现 388

动手操作——日光的设置 389

17.3.5灯槽的表现 390

动手操作——灯槽效果的设置 390

17.4小结 392

第18章 摄影机 393

18.1摄影机的基本知识 394

18.2摄影机在效果图中的作用 394

18.3摄影机的类型 395

18.3.1目标摄影机 395

18.3.2自由摄影机 395

18.4摄影机校正修改器 396

18.5效果图中摄影机的表现技巧 396

18.5.1摄影机设置实例 397

动手操作——为房间设置摄影机 397

18.5.2浏览动画设置实例 398

动手操作——为两厅的房间设置浏览动画 399

18.5.3渲染输出 401

动手操作——为设置的浏览动画进行输出 401

18.6小结 402

第19章 渲染 403

19.1渲染的概述 404

19.2渲染帧窗口 404

19.3渲染的方法 405

19.4了解渲染器 405

19.4.1默认扫描线渲染器 406

19.4.2 mental ray渲染器 408

19.5小结 413

室内空间篇 414

第20章 新古典卧室的设计制作——小空间 414

20.1方案介绍 415

20.2建立模型 415

20.2.1建立墙体 415

动手操作——建立墙体 415

20.2.2制作天花 420

动手操作——制作天花 420

20.2.3制作床头墙 421

动手操作——制作床头墙 421

20.2.4设置摄影机及合并家具 422

动手操作——设置摄影机 422

20.3设置材质 424

20.3.1白乳胶漆 425

动手操作——调制白乳胶漆材质 425

20.3.2壁纸材质 426

动手操作——调制壁纸材质 426

20.3.3地板材质 426

动手操作——调制地板材质 426

20.3.4软包材质 427

20.4设置灯光并进行草图渲染 428

20.4.1设置天空光 428

动手操作——设置天空光 428

20.4.2设置辅助灯 429

动手操作——设置辅助灯 429

20.5设置成图渲染参数 431

动手操作——设置成图渲染参数 431

20.6 Photoshop后期处理 432

动手操作——对卧室进行后期处理 433

20.7小结 435

第21章 接待厅设计制作——大空间 436

21.1方案介绍 437

21.2建立模型 437

21.2.1建立框架 437

动手操作——建立框架 437

21.2.2制作装饰柱 441

动手操作——制作装饰柱 441

21.2.3制作装饰墙 442

动手操作——制作装饰墙 442

21.2.4制作天花 444

动手操作——制作天花 444

21.2.5设置摄影机 444

动手操作——设置摄影机 444

21.3设置材质 445

21.3.1地毯材质 446

动手操作——调制地毯材质 446

21.3.2壁纸材质 447

动手操作——调制金箔壁纸材质 447

21.3.3大理石材质 448

动手操作——调制大理石材质 448

21.4设置灯光并进行草图渲染 449

21.4.1设置自然光 449

动手操作——设置阳光 449

21.4.2设置室内灯 451

动手操作——设置辅助灯 451

21.5设置成图渲染参数 452

21.5.1设置成图渲染参数 452

动手操作——设置成图渲染参数 452

21.5.2渲染出图 453

动手操作——渲染出图 453

21.6 Photoshop后期处理 454

动手操作——对接待厅进行后期处理 454

21.7小结 457

第22章 客厅及餐厅设计制作——复杂空间 458

22.1方案介绍 459

22.2建立模型 459

22.2.1建立框架 459

动手操作——建立框架 459

22.2.2制作电视墙 463

动手操作——制作电视墙 463

22.2.3制作天花 463

动手操作——制作天花 463

22.2.4设置摄影机 464

动手操作——设置摄影机 464

22.3调用材质库 465

动手操作——调用材质库 466

22.4设置灯光并进行草图渲染 468

22.4.1设置天空光 468

动手操作——设置天空光 468

22.4.2设置辅助灯光 468

动手操作——设置辅助灯光 468

22.5设置成图渲染参数 470

22.5.1设置成图渲染参数 470

动手操作——设置成图渲染参数 470

22.5.2使用【批处理渲染】进行多张输出 471

动手操作——渲染出图 472

22.6 Photoshop后期处理 474

动手操作——对客厅进行后期处理 474

22.7小结 476

建筑表现篇 477

第23章 住宅效果图的制作——单体建筑 477

23.1项目背景与要求 478

23.2制作流程 478

23.3制作住宅小区模型 479

23.3.1导入CAD图纸 479

动手操作——导入CAD图纸 479

23.3.2制作住宅模型 482

动手操作——建立框架 482

23.4调整材质 483

动手操作——创建球天 483

23.5设置摄影机及灯光 485

动手操作——设置摄影机及灯光 485

23.6使用VRay进行渲染 486

动手操作——使用VRay进行渲染 486

23.7后期处理 488

动手操作——为住宅楼进行后期处理 488

23.8小结 492

第24章 鸟瞰效果图的表现——群体建筑 493

24.1项目背景与要求 494

24.2制作流程 494

24.3合并建筑楼体 495

动手操作——合并建筑楼体 495

24.4设置摄影机 496

动手操作——为场景设置摄影机 496

24.5设置灯光 497

动手操作——设置灯光 497

24.6设置成图渲染 499

24.6.1保存发光贴图 499

动手操作——保存发光贴图 499

24.6.2渲染最终的成图 501

动手操作——渲染最终的成图 501

24.6.3渲染通道 502

动手操作——渲染通道 502

24.7后期处理 504

24.7.1调入渲染图像 504

动手操作——调入渲染图像 504

24.7.2画面构图 505

动手操作——画面构图 505

24.7.3背景处理 505

动手操作——背景处理 505

24.7.4添加配镜 506

动手操作——地面的处理 506

24.7.5局部调整 511

动手操作——局部调整 511

24.7.6整体调整 513

动手操作——整体调整 513

24.8小结 516