第一章 什么是原画 1
第一节 原画的概念 2
第二节 原画师 3
第三节 原画与中间画 8
第四节 原画的设计思路 10
思考与练习 13
第二章 原画的设计要素 15
第一节 把握屏幕上的时间感觉 16
第二节 动作的编排 17
第三节 夸张——特点和类型 19
第四节 修饰——缓冲和惯性 26
第五节 动作的编排 31
思考与练习 34
第三章 物体的常规运动 35
第一节 曲线 36
第二节 优美的“S”形 39
第三节 循环往复 42
第四节 振动与颤抖 45
第五节 弹性运动 48
思考与练习 51
第四章 人物的运动 53
第一节 人体结构 54
第二节 走路 58
第三节 跑步前进 63
第四节 预备,跳 66
第五节 肢体与关节 70
第六节口型与表情 74
思考与练习 78
第五章 动物的运动 79
第一节 飞翔的翅膀 80
第二节 鱼的畅游 84
第三节 二足禽类的运动 88
第四节 四足动物的运动 90
第五节 两栖类和爬行类动物的运动 95
第六节 昆虫类动物运动规律 97
思考与练习 98
第六章 自然现象和特效 99
第一节 雷电的鸣奏 100
第二节 雨雪 102
第三节 风 105
第四节 火 107
第五节 水 110
第六节 烟、云、雾 117
第七节 光效和爆炸 120
思考与练习 122