第一部分 二维绘图实战技巧 3
第1章AutoCAD绘图准备 3
1.1基本设置 3
1.1.1选项设置 3
1.1.2工作空间设置 6
1.1.3退出AutoCAD 6
1.2使用图块 6
1.2.1建立图块 6
1.2.2插入图块 7
1.2.3将内部块保存为外部块 9
1.3建立与使用样板 11
1.3.1建立样板 12
1.3.2使用样板 13
1.4使用图层组织图形 14
1.4.1建立“轴线”层 14
1.4.2设置“轴线”层颜色 15
1.4.3建立“轴线”层的线型 16
1.4.4控制线型比例 17
1.4.5创建其他图层 18
第2章AutoCAD绘图与技巧 19
2.1绘制基本图形 19
2.1.1建立工作区 19
2.1.2使用草图设置 21
2.1.3绘制马桶 22
2.1.4绘制其他基本图形 24
2.2绘制客房单元平面 26
2.2.1绘制轴线 27
2.2.2绘制墙线 27
2.2.3在墙线上开门窗洞口 31
2.3加工图形 32
2.3.1插入块 32
2.3.2绘制与编辑其他直线 34
2.3.3建立楼梯间 35
2.3.4使用现有图形中的内容建立新图 36
2.4组合图形 37
2.4.1使用向导建立图形文件 37
2.4.2绘制标准层 39
2.5视图控制 43
2.5.1“冻结”与“关闭”层 43
2.6使用图案填充 44
2.6.1在指定区域内填充图案 44
2.6.2图案的精确定位 45
2.7图块的更新 47
2.8使用外部参照 48
2.8.1插入“DWG参照”的文件 48
2.8.2“外部参照”与“块”的区别 49
第二部分 三维建模与渲染 53
第3章 三维基础知识 53
3.1三维工作环境 53
3.2三维坐标系统 54
3.2.1笛卡尔坐标系 54
3.2.2坐标格式 55
3.3三维视图 56
3.3.1标准视图与等轴测试图 56
3.3.2视点命令(VPOINT) 56
3.3.3视点预置(DDVPOINT) 58
3.3.4动态观察 58
3.4标高和厚度 60
3.4.1设置当前标高和厚度命令(ELEV) 60
3.4.2修改实体的标高和厚度 61
3.4.3应用实例:生成客房三维模型 62
3.5消隐和着色 63
3.5.1消隐(HIDE) 63
3.5.2视觉样式 64
3.6用户坐标系(UCS) 65
3.6.1理解UCS 65
3.6.2 UCS命令 66
3.6.3管理UCS 69
3.6.4观察UCS的平面视图命令 71
3.6.5控制UCS图标命名(UCSICON) 72
3.7视口(VPORTS) 73
3.8应用实例 75
3.8.1利用视口 75
3.8.2在“俯视”视口画椅子、椅座和靠背 75
3.8.3在“主视”视口编辑 76
3.8.4在“俯视”视口继续绘图 78
3.8.5在“西南等轴测”视口画三维图 78
3.8.6在WCS中绘制椅腿 78
3.8.7倾斜UCS 79
3.8.8改变UCS的原点 80
3.8.9命名视口 81
3.8.10以视图平面定义UCS 82
3.8.11以图形对象定义UCS 82
3.8.12绕轴旋转UCS 82
第4章 三维多边形网格 84
4.1线框模型 84
4.1.1三维多段线命令(3DPOLY) 84
4.1.2三维多段线编辑命令(PEDIT) 85
4.1.3样条曲线命令(SPLINE) 85
4.1.4样条曲线编辑命令(SPLINEDIT) 86
4.1.5螺旋线(HELIX) 87
4.2多边形网格 87
4.2.1直纹网格(RULESURF) 88
4.2.2旋转网格 90
4.2.3平移网格(TABSURF) 94
4.2.4边界网格(EDGESURF) 97
4.2.5三维面命令(DFACE) 101
4.2.6边的可见性(EDGE) 102
4.2.7三维网格 102
4.2.8多面网格(PFACE) 103
4.2.9预定义三维曲面(3D) 104
4.3编辑曲面 107
4.3.1编辑网格(PEDIT) 108
4.3.2网格曲面的类型 108
4.3.3编辑网格中的顶点 109
4.3.4分解网格 109
4.4三维操作命令 109
4.4.1三维移动 109
4.4.2三维旋转(DROTATE) 110
4.4.3三维对齐(DALIGN) 111
4.4.4对齐命令(ALIGN) 111
4.4.5三维镜像命令(MIRROR3D) 113
4.4.6三维阵列命令(DARRAY) 114
第5章 三维实心体技术 117
5.1面域(REGION) 117
5.1.1边界命令(BOUNDARY) 117
5.1.2面域命令(REGION) 118
5.2布尔运算 119
5.2.1并集运算(UNION) 119
5.2.2差集运算(SUBTRACT) 120
5.2.3交集运算(INTERSECT) 120
5.3理解实心体模型 121
5.4建立实心体 123
5.4.1 Solids工具栏 123
5.4.2建立多段体(POLYSOLID) 124
5.4.3建立长方体(BOX) 124
5.4.4建立楔形体(WEDGE) 125
5.4.5建立实心圆锥体(CONE) 126
5.4.6建立实心球体(SPHERE) 127
5.4.7建立实心圆柱体(CYLINDER) 128
5.4.8建立实心圆环体(TORUS) 129
5.4.9建立实心棱锥体(PYRAMID) 129
5.4.10建立平面曲面(PLANESURF) 130
5.5拉伸与旋转实心体 130
5.5.1拉伸建立实心体(EXTRUDE) 130
5.5.2拉伸实心体应用实例 132
5.5.3旋转建立实心体(REVOLVE) 133
5.5.4扫掠(SWEEP) 134
5.5.5放样(LOFT) 135
5.6倒角与圆角处理(CHAMFER&FILLET) 138
5.6.1倒角(CHAMFER) 138
5.6.2圆角实心体(FILLET) 139
5.7剖切处理(SLICE) 140
5.8加厚(THICKEN) 142
5.9剖面图(SECTION) 143
5.10相交实心体(INTERFERE) 146
5.11质量特性(MASSPROP) 146
5.12实例:钢模 148
5.13增强二维作图命令MVsetup 156
5.13.1画标准顶视、正视、右视图 156
5.13.2在Paper Space注尺寸和说明 160
5.13.3画剖面图 160
5.13.4设置视图(SOLVIEW) 161
5.13.5设置图形(SOLDRAW) 163
5.13.6设置轮廓(SOLPROF) 164
5.13.7实例 165
第6章 三维实体编辑 171
6.1编辑实体的面 172
6.1.1拉伸面 172
6.1.2移动面 174
6.1.3偏移面 175
6.1.4删除面 176
6.1.5旋转面 176
6.1.6倾斜面 177
6.1.7复制面 177
6.1.8着色面 178
6.2编辑实体的边 178
6.2.1复制边 178
6.2.2着色边 179
6.3修改实体 179
6.3.1压印 179
6.3.2清除 180
6.3.3分割 180
6.3.4抽壳 180
6.3.5检查 181
6.3.6压印边 182
第7章渲染 183
7.1透视投影 183
7.1.1快速建立透视图 183
7.1.2使用相机建立透视图 184
7.1.3调整相机 186
7.1.4使用Dview命令 189
7.2快速渲染 191
7.2.1建立实体模型 191
7.2.2快速渲染 192
7.2.3模拟阳光 193
7.3使用材质 195
7.3.1使用材质库中材质 195
7.3.2调整材质属性 197
7.4管理光源 198
7.4.1创建点光源 198
7.4.2创建聚光灯 199
7.4.3调整光源 201
7.5渲染高级选项 201
7.5.1高级渲染设置 201
7.5.2显示渲染窗口 202
7.5.3打印渲染图像 202
第8章 综合实例 204
第三部分 深入地运用AutoCAD 225
第9章 用户自定义AutoCAD命令 225
9.1启动AutoLISP 225
9.1.1装载和运行AutoLISP程序 225
9.1.2使用加载/卸载应用程序对话框 226
9.2用AutoLISP建立宏命令 227
9.3建立命令的别名 230
第10章 进一步地探讨AutoCAD开发 232
10.1 AutoLISP即学即用 232
10.1.1用SETQ赋值 233
10.1.2表达式 235
10.1.3自己动手编写简单的AutoLISP程序 236
10.1.4分析画矩形内切椭圆程序 237
10.2 AutoCAD ActiveX Automation初步 239
10.2.1什么是AutoCAD ActiveX Automation 239
10.2.2一个最简单的例子 240
第11章 用户自定义AutoCAD菜单及工具栏 243
11.1定制工具栏 243
11.1.1自定义用户界面初步 243
11.1.2建立自己的工具栏 244
11.1.3定义图标按钮 246
11.2增加用户的下拉式菜单 250
11.2.1查看已有的下拉菜单 250
11.2.2建立自己的下拉菜单 251
11.2.3菜单如何工作 253
第12章 用户自定义AutoCAD线型及图案 255
12.1建立用户线型 255
12.1.1显示现有线型 255
12.1.2建立新线型 255
12.1.3建立复杂的线型 257
12.2建立阴影线图案 258